Agitadores Missão principal · Ato 1

Missão principalAto 1DiaPerdível
Região
Lamaçal Espinhoso
Perdível
Sim

Os manumitas. Já ouvi falar deles; são um grupo de rebeldes que desafiam o poder do Brencis no vale. São elusivos e sigilosos, não será fácil encontrá-los… Mas se eu conseguir, talvez possamos unir forças contra um inimigo em comum.

Tipo
Missão principal · Ato 1
Custo de tempo
6 unidades de tempo
Hora do dia
Dia
Recompensa
75 XP
Etapas
22 etapas, 9 no mapa

Guia de Agitadores

9 dos 22 objetivos de Agitadores estão marcados no mapa abaixo, sendo 5 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Agitadores

  • ComeçaComeça em Lamaçal Espinhoso.
  • Custo de tempo6 unidades de tempo
  • Hora do diaSomente de Dia
  • Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.

Agitadores passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Agitadores marcados
6 locais marcados para Agitadores, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.

3 marcadores indicam uma área para vasculhar, não um ponto exato.

  1. Vá até o moinho1 unidade de tempoDia e noite

    Parece que o moleiro está fazendo contrabando para os manumitas. Preciso falar com ele sobre isso.

    Área de busca no mapa
  2. Vá até o Posto Guarda da PedraCom tempo limitadoDia e noite

    Os soldados estão mantendo os manumitas capturados no Posto Guarda da Pedra. Se eu falar com os rebeldes lá, talvez consiga descobrir como encontrar o líder deles.

    Marcado no mapa
  3. Fale com o superintendente1 unidade de tempoDia

    Para encontrar o moleiro, tenho que falar com o superintendente dos prisioneiros primeiro.

  4. Lute contra CerbusDia

    O superintendente da prisão vai me deixar falar com o moleiro se eu derrotar um soldado chamado Cerbus, que arrebentou o olho dele.

  5. Volte a falar com o superintendenteDia

    Eu deveria voltar até o superintendente da prisão e contar a ele sobre minha briga com o Cerbus.

  6. Fale com o moleiro2 unidades de tempoDia

    Finalmente, posso descer até as celas da prisão e falar com o moleiro.

    Marcado no mapa
  7. Encontre o corpo do MertDia e noite

    Quando entrei no Posto Guarda de Pedra, o moleiro já estava morto. Tenho que encontrar o corpo dele e extrair informações da alma que possam me ajudar a chegar aos manumitas.

    Marcado no mapa — marcador 6
  8. Procure catalisadoresDia e noite

    Para extrair informações da alma do Mert, preciso encontrar itens que foram importantes para ele.

    Marcado no mapa — marcador 6
  9. Interrogue o cadáver do Mert2 unidades de tempoDia

    Tenho que interrogar o cadáver do moleiro. Ele ainda pode me dizer algo relevante sobre os manumitas.

    Marcado no mapa — marcador 6
  10. Vá para o sudeste procurar o ponto de encontro

    Encontrei a ponte que o moleiro indicou. Agora, tenho que ir até o sudeste para chegar ao ponto de encontro e resgatar a garota rebelde. Era Sara, acho.

  11. Resgate a Sara

    Segundo o Mert, uma garota chamada Sara é o contato com os manumitas. Porém, talvez ela já tenha sido capturada pelos soldados no ponto de encontro. Preciso resgatá-la.

  12. Fale com o mercadorOpcionalDia

    Uma mulher no Posto Guarda da Pedra me disse que deixou uma manta para o marido dela, que está preso, mas depois encontrou-a na banca do mercador Yenno. Eu deveria perguntar a ele sobre a manta e ver se consigo descobrir algo útil.

  13. Fale com o superintendenteOpcionalCom tempo limitadoDia

    Fiquei sabendo que o superintendente do Posto Guarda da Pedra está vendendo pertences tomados dos prisioneiros. Posso ir tirar satisfação com ele.

  14. Fale com o comandanteOpcionalDia

    Sei que os soldados no Posto Guarda da Pedra estão negociando itens tomados dos prisioneiros. Posso falar sobre isso com o comandante.

  15. Peça para o superintendente deixar você falar com o MertDia e noite

    Contei ao comandante sobre os negócios suspeitos que estão acontecendo no Posto Guarda da Pedra. Agora, posso entrar na prisão e falar com o Mert.

  16. Fale com a mulher furiosaOpcionalDia

    Ouvi uma mulher furiosa gritando com um soldado sobre produtos roubados. Talvez eu consiga descobrir mais sobre o assunto.

  17. Vasculhe a cabana do VladDia e noite

    Sei que o Vlad se juntou aos manumitas. Talvez eu consiga encontrar algumas pistas na cabana dele que me levem até eles.

    Área de busca no mapa
  18. Recupere suas armas

    O soldado do portão do Posto Guarda da Pedra confiscou minhas armas. Preciso recuperá-las.

  19. Mate os soldadosOpcionalDia e noite

    Os soldados perto do moinho do Mert e da Renna estão aprontando algo ruim com certeza. Posso ganhar tempo acabando logo com eles…

  20. Fale com o comandanteDia e noite

    Os manumitas capturados presos no Posto Guarda da Pedra talvez me digam onde encontrar o líder deles. Mas, antes de eu tentar falar com eles sem os soldados perceberem, talvez seja bom conversar com o comandante do posto e analisar a situação.

  21. Descubra mais sobre o destino do moleiroDia e noite

    Os soldados do Brencis estavam vigiando o moinho do Mert. Será que isso significa que o Mert sabe de algo que possa me ajudar? Para descobrir, tenho que descobrir onde ele está agora.

    Área de busca no mapa — marcador 1
  22. Vasculhe o posto da guarda em busca de aliados rebeldesDia e noiteMarcado no mapa — marcador 6

Recompensas de Agitadores

Ao concluir

  • 75 XP
Ver os 3 finais — spoilers

Todas as formas como Agitadores pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

  1. Final 1

    Falar com os manumitas foi bem mais difícil do que eu imaginei. Mas estou chegando perto, só preciso ir um pouco mais fundo…

    Recompensas: 75 XP

  2. Final 2

    A Sara foi morta pelos soldados. Ela era minha única ligação com os manumitas, então a chance que eu tinha de fazer contato com eles morreu com ela.

  3. Final 3Fracasso

    No final, não consegui entrar em contato com os manumitas e descobri outra forma de desafiar o Brencis.

Agitadores é uma Missão principal de The Blood of Dawnwalker com 1 versão(ões) jogável(is). Agitadores pertence ao Ato 1 da história principal. Agitadores acontece em torno de Lamaçal Espinhoso. Agitadores tem 22 objetivos, 5 deles opcionais. 9 dos objetivos de Agitadores estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Agitadores tem 3 finais possíveis.

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Perguntas sobre Agitadores

Como completar Agitadores?

Agitadores tem 22 objetivos. Começa com "Vá até o moinho" e termina com "Vasculhe o posto da guarda em busca de aliados rebeldes". A lista completa, com marcadores no mapa e custos de tempo, está no guia acima.

Quanto tempo leva Agitadores?

Agitadores consome 6 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 22 objetivos.

Faço Agitadores de dia ou de noite?

Agitadores só está disponível de Dia.

Como começo Agitadores?

Agitadores começa nos arredores de Lamaçal Espinhoso — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Quais são os objetivos de Agitadores?

Agitadores tem 22 objetivos: Vá até o moinho, Vá até o Posto Guarda da Pedra, Fale com o superintendente, Lute contra Cerbus, Volte a falar com o superintendente, Fale com o moleiro, Encontre o corpo do Mert, Procure catalisadores, Interrogue o cadáver do Mert, Vá para o sudeste procurar o ponto de encontro, Resgate a Sara, Fale com o mercador, Fale com o superintendente, Fale com o comandante, Peça para o superintendente deixar você falar com o Mert, Fale com a mulher furiosa, Vasculhe a cabana do Vlad, Recupere suas armas, Mate os soldados, Fale com o comandante, Descubra mais sobre o destino do moleiro, Vasculhe o posto da guarda em busca de aliados rebeldes. As etapas opcionais e com tempo limitado estão marcadas na lista de objetivos.

Onde acontecem os objetivos de Agitadores?

9 dos 22 objetivos de Agitadores têm local marcado, em Lamaçal Espinhoso e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quais são as recompensas de Agitadores?

Concluir Agitadores recompensa com 75 XP.

Quantos finais Agitadores tem?

Agitadores tem 3 finais nos arquivos do jogo, 1 deles de fracasso.

Agitadores é perdível?

Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.