Pontos de interesse: livros, cartas e notas
811 textos legíveis em Vale Sangora: 345 livros e 466 cartas, avisos e bilhetes, organizados por onde o jogo os coloca. Cada página traz o texto completo do jogo.
Textos legíveis: Pontos de interesse
Mostrando 48 de 227- Carta do Santa TynaPontos de interesseNote
- Carta do SoldadoPontos de interessePapel
- Carta DobradaPontos de interesseNote
- Carta EncharcadaPontos de interessePapel
- Carta ensanguentadaPontos de interessePapel
- Carta EsfarrapadaPontos de interessePapel
- Carta irritada do AmbrusPontos de interessePapel
- Carta ManchadaPontos de interessePapel
- Carta Manchada de SanguePontos de interesseNote
- Carta não enviadaPontos de interessePapel
- Carta para a Boiarda XanthePontos de interessePapel
- Carta para o Boiardo AmbrusPontos de interessePapel
- Carta para o Boiardo BakirPontos de interessePapel
- Carta para o Knyaz BrencisPontos de interessePapel
- Carta para o UriashPontos de interessePapel
- Carta raivosa do AmbrusPontos de interessePapel
- Carta raivosa do BakirPontos de interesseNote
- Carta repreensiva do AmbrusPontos de interessePapel
- Carta repreensiva do BakirPontos de interesseNote
- Carta sinistraPontos de interessePapel
- Carta sobre a Prata EscondidaPontos de interessePapel
- Carta sobre a remessaPontos de interessePapel
- Carta VelhaPontos de interesseNote
- Carta Velha de XanthePontos de interessePapel
- CastigosPontos de interesseNote
- Chamado para a CaçadaPontos de interesseNote
- Coleta de SanguePontos de interesseLivro
- ConfissãoPontos de interessePapel
- Contrato da JuttaPontos de interessePapel
- Contrato de caçador de recompensasPontos de interessePapel
- Contrato do GiskoPontos de interessePapel
- Contrato do YaromilPontos de interessePapel
- Crônica: Os Últimos Dias de SkenderPontos de interesseNote
- Cuidado: ComanoPontos de interessePapel
- Da Vida de Santa TynaPontos de interessePapel
- Da Vida de Santo AntônioPontos de interessePapel
- Da Vida de São BénézetPontos de interessePapel
- Da Vida de São CutebertoPontos de interessePapel
- Da Vida de São GregórioPontos de interessePapel
- Da Vida de São MihaiPontos de interessePapel
- Da Vida de São TeotimPontos de interessePapel
- Da Vida de São TobiasPontos de interessePapel
- De Vocatione et LigationePontos de interesseLivro
- Denúncia AnônimaPontos de interessePapel
- DiárioPontos de interesseNote
- DiárioPontos de interesseNote
- Diário de CatnicaPontos de interesseLivro
- Diário de MarcusPontos de interessePapel
The Blood of Dawnwalker contém 811 textos legíveis catalogados: 345 livros e 466 papéis. Eles estão organizados em 6 grupos: Achados (170), Saque do mundo (79), Pontos de interesse (227), Documentos de missão (192), Histórias de personagens (140), Outros (3). 554 deles são lidos a partir de um item do inventário e 18 têm mais de uma página. Juntos, carregam a maior parte do conhecimento escrito do mundo, dos éditos de Brencis às cartas particulares de Svartrau.
Veja também
Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
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Perguntas frequentes sobre livros e cartas
O que são textos legíveis?
São os livros, cartas, avisos e diários que Coen pode pegar e ler em The Blood of Dawnwalker. O catálogo tem 811: 345 livros e 466 papéis.
Como os textos legíveis são agrupados?
Por onde o jogo os coloca: Achados (170), Saque do mundo (79), Pontos de interesse (227), Documentos de missão (192), Histórias de personagens (140), Outros (3). Itens soltos ficam espalhados pelo mundo, o saque do mundo vem de baús e corpos, os textos de pontos de interesse e de missões pertencem a um lugar ou a uma missão, e as notas de personagens estão ligadas a uma pessoa específica.
Onde eu os encontro?
Soltos em casas, acampamentos e ruínas, em corpos, em baús e como entregas de missão. 554 textos legíveis existem como item do inventário, e suas páginas levam a esse item e às suas fontes.
Os textos legíveis importam para a jogabilidade?
Principalmente para a história, mas 192 deles pertencem a missões, e vários avisos e cartas revelam onde estão pessoas, saques e inimigos. Ler tudo também preenche o glossário.