Saque do mundo: livros, cartas e notas
811 textos legíveis em Vale Sangora: 345 livros e 466 cartas, avisos e bilhetes, organizados por onde o jogo os coloca. Cada página traz o texto completo do jogo.
Textos legíveis: Saque do mundo
Mostrando 48 de 79- A última mensagem do vizinhoSaque do mundoNote
- A última página de um diárioSaque do mundoNote
- Advertência de Um IrmãoSaque do mundoNote
- Anotação em pânicoSaque do mundoNote
- Aposta PerdidaSaque do mundoNote
- Aviso a Todos os SoldadosSaque do mundoNote
- Aviso de abrigo seguroSaque do mundoNote
- Bilhete ameaçadorSaque do mundoNote
- Bilhete ConfessionalSaque do mundoNote
- Bilhete da torre abandonadaSaque do mundoNote
- Bilhete de DespedidaSaque do mundoNote
- Bilhete de um esconderijo de bebida alcoólicaSaque do mundoNote
- Bilhete de um mercador suplicanteSaque do mundoNote
- Bilhete para DimSaque do mundoNote
- Bilhete sobre espólio escondidoSaque do mundoNote
- Carta com informaçãoSaque do mundoNote
- Carta de despedidaSaque do mundoNote
- Carta de súplicaSaque do mundoNote
- Carta de um caçadorSaque do mundoNote
- Carta de um enforcadoSaque do mundoNote
- Carta de um recrutaSaque do mundoNote
- Carta de um soldado enviada por um amigoSaque do mundoNote
- Carta do cemitérioSaque do mundoNote
- Carta motivacionalSaque do mundoNote
- Carta para um mercadorSaque do mundoNote
- Cartas para a EsposaSaque do mundoNote
- Diário anônimoSaque do mundoNote
- Diário de um caçador de tesourosSaque do mundoNote
- Diário de um exploradorSaque do mundoNote
- Diário de um MineradorSaque do mundoNote
- Diário de um pastorSaque do mundoNote
- Diário de um pintorSaque do mundoNote
- Diário de um ViajanteSaque do mundoNote
- Diário do dono de uma torreSaque do mundoNote
- Diário do ErmitãoSaque do mundoNote
- Fragmento de DiárioSaque do mundoNote
- Informações sobre CrexSaque do mundoNote
- Informante DesaparecidoSaque do mundoNote
- Instruções para buscar ajudaSaque do mundoNote
- Lista de necessidadesSaque do mundoNote
- Lista do carrascoSaque do mundoNote
- Mensagem de C.Saque do mundoNote
- Mensagem para um companheiro rebeldeSaque do mundoNote
- Nota de um desafiadorSaque do mundoNote
- Nota do esconderijo manumitaSaque do mundoNote
- Nota sobre atividades manumitasSaque do mundoNote
- Notícias de MaragirSaque do mundoNote
- O diário de um pastorSaque do mundoNote
The Blood of Dawnwalker contém 811 textos legíveis catalogados: 345 livros e 466 papéis. Eles estão organizados em 6 grupos: Achados (170), Saque do mundo (79), Pontos de interesse (227), Documentos de missão (192), Histórias de personagens (140), Outros (3). 554 deles são lidos a partir de um item do inventário e 18 têm mais de uma página. Juntos, carregam a maior parte do conhecimento escrito do mundo, dos éditos de Brencis às cartas particulares de Svartrau.
Veja também
Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
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Perguntas frequentes sobre livros e cartas
O que são textos legíveis?
São os livros, cartas, avisos e diários que Coen pode pegar e ler em The Blood of Dawnwalker. O catálogo tem 811: 345 livros e 466 papéis.
Como os textos legíveis são agrupados?
Por onde o jogo os coloca: Achados (170), Saque do mundo (79), Pontos de interesse (227), Documentos de missão (192), Histórias de personagens (140), Outros (3). Itens soltos ficam espalhados pelo mundo, o saque do mundo vem de baús e corpos, os textos de pontos de interesse e de missões pertencem a um lugar ou a uma missão, e as notas de personagens estão ligadas a uma pessoa específica.
Onde eu os encontro?
Soltos em casas, acampamentos e ruínas, em corpos, em baús e como entregas de missão. 554 textos legíveis existem como item do inventário, e suas páginas levam a esse item e às suas fontes.
Os textos legíveis importam para a jogabilidade?
Principalmente para a história, mas 192 deles pertencem a missões, e vários avisos e cartas revelam onde estão pessoas, saques e inimigos. Ler tudo também preenche o glossário.