Como jogar Deadlock: o guia completo para iniciantes

Como jogar Deadlock: o guia completo para iniciantes

Aprenda a jogar Deadlock desde o menu principal até matar o Patron, acompanhando uma partida completa: lane, souls, loja e objetivos.

13 min de leitura
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Você instalou o Deadlock, clicou em Play, e trinta segundos depois um Trooper passou por você e sumiu em faíscas douradas que você nem sabia que precisava pegar. É normal. O Deadlock esconde uma economia completa de MOBA por trás de um shooter em terceira pessoa, e ninguém explica as regras. Este guia de Deadlock para iniciantes te leva por uma partida inteira do começo ao fim, para que ao terminar de ler você entenda como jogar Deadlock do jeito que um jogador experiente já entende: não como uma lista de dicas soltas, mas como um jogo contínuo, com começo, meio e um Patron morrendo no final.

A estrutura de uma partida

Quase todo jogo segue o mesmo arco. Conhecer esse arco é metade do caminho para quem está começando no Deadlock, porque te diz o que você deveria estar fazendo a cada minuto, em vez de vagar pelo mapa esperando por uma luta.

  1. 0:00
    Fila e carregamento

    Escolha um herói, carregue no mapa e compre seu primeiro item barato na loja antes da barreira cair. Depois, vá para a sua lane designada.

  2. Fase de lane
    O duelo de lane

    Você, e geralmente um aliado, seguram uma lane contra um ou dois inimigos. É daí que vem a maior parte dos seus Souls no início. Dê last hit nos seus Troopers, denie os deles e tente não dar feed em uma kill.

  3. Meio de jogo
    As lanes se abrem

    Assim que um Guardian de lane cai, os jogadores começam a roamear. Você passa a limpar camps neutros, se agrupar para lutas e disputar objetivos do mapa como o Soul Urn e o mid-boss.

  4. Objetivos
    O cerco à base

    Os times se agrupam para quebrar os Walkers e os Shrines que protegem a base inimiga. As lutas ficam maiores e os tempos de respawn aumentam, então perder um único teamfight pode custar a partida.

  5. Vitória
    Matar o Patron

    O Patron se torna vulnerável, e depois matável. Você o destrói enquanto seu time segura os defensores, e a partida termina.

6v6Tamanho do time
Souls (money + power in one)Moeda
Weapon / Vitality / SpiritCategorias de itens
Destroy the enemy PatronCondição de vitória

Antes de entrar na fila: escolha um herói que você realmente consiga pilotar

O elenco é vasto e é tentador lockar o personagem mais chamativo. Não faça isso. Nas suas primeiras dez ou vinte partidas, você quer um herói que perdoe erros e não se desmonte se sua mira estiver instável. Abrams é a resposta clássica: um brawler durão com lifesteal embutido e um charge que prende os inimigos no lugar, então ele luta acima do seu nível mecânico e sobrevive a lutas que você não deveria ter entrado. Se você quer algo com mais alcance e um kit de cura que também ajuda o time, McGinnis te deixa construir torretas e uma parede, o que de quebra te ensina controle de mapa e posicionamento.

O herói a ser evitado no primeiro dia é aquele que parece o mais legal nos clipes de highlights. Haze, por exemplo, é uma carry fantástica com uma adaga que faz dormir e uma ultimate giratória que destroça times inteiros, mas ela é de papel no início e precisa de muito farm antes de decolar. Escolha um herói assim antes de entender souls e posicionamento e você vai passar a maior parte da partida morto. Aprenda o mapa com algo resistente primeiro, depois diversifique.

Brawler de linha de frenteAmigável para iniciantes
  • Tanque, autocura, difícil de matar
  • Vence a lane simplesmente caminhando em direção às pessoas
  • Perdoa um mau posicionamento
Controlador / suporteEnsina noção de mapa
  • Controla o espaço com utilidade e curas
  • Recompensa uma boa preparação em vez de mira pura
  • Sempre útil mesmo estando atrás
Hyper-carryGuarde para depois
  • Fraco e frágil no início de jogo
  • Precisa de muito farm para dar spike
  • Pune duramente erros de economia

VereditoComece pelas duas primeiras colunas. Passe para hyper-carries quando conseguir farmar com limpeza e saber ler quando uma luta é segura.

A fase de lane: last hits, denies e como sobreviver

Essa é a parte que os jogadores novos pulam e depois ficam se perguntando por que estão sempre sem grana. Os Troopers surgem em levas e marcham pela sua lane. Quando você desfere o golpe final em um Trooper inimigo, ele solta um orbe de Soul brilhante, e aqui está a pegadinha: o orbe não é seu até você atirar nele. Confirme e os Souls ficam garantidos. Deixe-o, e depois de um instante ele começa a flutuar para cima, onde o inimigo pode denyar atirando nele primeiro, dividindo o valor. Então a lane é, na verdade, dois trabalhos ao mesmo tempo, feitos a cada poucos segundos.

  1. 1
    Dê last hit no Trooper

    Calcule seu tiro para dar o golpe final, em vez de ir desgastando a leva inteira cedo demais. Dano excessivo só empurra a leva e entrega o tempo para o inimigo.

  2. 2
    Confirme o orbe de Soul

    Atire imediatamente no orbe que aparece para garantir os Souls. Se não fizer isso, você recebe uma parte reduzida e o inimigo pode roubar o resto.

  3. 3
    Denie os deles

    Quando um Trooper inimigo morre e seu orbe sobe, atire nele antes que eles o confirmem. Um bom deny vale tanto quanto um bom last hit, porque são Souls que você tira do seu oponente.

  4. 4
    Sustain e repita

    Troque tiros quando for seguro, recue quando não for, e compre uma cura barata para não ter que caminhar até em casa. Perder a lane geralmente é sobre ficar sem vida, não perder um duelo.

Essa cura barata importa mais do que parece. Pegar um Healing Rite como uma das primeiras compras deixa você se recuperar entre as levas sem sair da lane, o que significa que você continua confirmando e denying Souls enquanto seu oponente tem que caminhar de volta para a base. Pequenas vantagens assim se acumulam. Vença a guerra de last hit por dez minutos e você entrará no meio de jogo com uma vantagem real de itens.

Meio de jogo: saia da sua lane e domine o mapa

Assim que um Guardian de lane cai, as barreiras somem. Agora o mapa inteiro é uma área de farm. Espalhados pelo terreno há camps neutros cheios de criaturas que soltam Souls quando limpos, e limpá-los é como você mantém sua renda entre as lutas. É também aqui que um item como Monster Rounds se paga: ele aumenta seu dano contra alvos que não são heróis, então seus Troopers e camps derretem mais rápido e você farma o mapa no dobro da velocidade de alguém que pulou esse item. Farmers eficientes são sempre mais ricos que bons lutadores.

  • Use a rede de ziplines para rotacionar pelo mapa rápido em vez de andar para todo lugar.
  • Limpe os camps neutros mais próximos sempre que sua lane estiver quieta, para que seus Souls nunca parem de subir.
  • Dispute o Soul Urn quando ele aparecer, é um bom bolo de Souls para quem entregá-lo, e um motivo gratuito para uma luta.
  • Observe o minimapa e marque inimigos que sumiram, um herói que você não consegue ver geralmente está flanqueando um aliado.
  • Se agrupe antes de empurrar, um herói solitário empurrando uma lane é comida grátis para um time inimigo coordenado.

Souls e a loja: a economia que decide as partidas

Souls são tanto seu dinheiro quanto seu poder, e a loja os transforma em itens em três cores. Você não precisa memorizar o catálogo inteiro, precisa entender para que serve cada cor e comprar a coisa mais barata que resolve seu problema atual. Perdendo trades? Compre Vitality. Não consegue matar ninguém? Compre Weapon ou Spirit dependendo se você luta com sua arma ou suas habilidades.

CategoriaO que ela melhoraCompre quando
Weapon (laranja)Dano de arma, cadência de tiro, munição, alcanceVocê causa a maior parte do seu dano atirando
Vitality (verde)Vida, cura, resistências, movimentoVocê fica morrendo ou é expulso da lane
Spirit (roxo)Poder de habilidade e recargasSuas habilidades são sua principal condição de vitória
As três categorias de itens e quando investir em cada uma

Um hábito simples supera uma build perfeita: gaste seus Souls. Ficar sentado em cima de uma carteira gorda não faz nada, e Souls não gastos são Souls com os quais o inimigo está te superando em nível. Compre itens baratos no início que resolvam problemas imediatos, depois faça upgrade ou substitua conforme seus Souls se acumulam. A maioria dos itens tem slots flexíveis e pode ser melhorada depois, então compras iniciais não são desperdiçadas.

Objetivos: dos Guardians ao Patron

Matar heróis inimigos parece ótimo, mas isso não vence o jogo. Destruir a base inimiga vence. As estruturas têm uma ordem aproximada de importância, e você as descasca camada por camada.

  1. 1
    Guardians

    As primeiras torres defensivas de cada lane. Derrube-as para abrir a lane e deixar seus Troopers empurrarem mais fundo. Elas atiram de volta, então traga uma leva de Troopers para absorver o fogo.

  2. 2
    Walkers

    Grandes torres andantes mais fundo. São resistentes e perigosas, então você geralmente as quebra em grupo depois de vencer uma luta, não enquanto o time inimigo está vivo e defendendo.

  3. 3
    O mid-boss (Rejuvenator)

    Um objetivo neutro poderoso. O time que o mata ganha um grande buff para todo o time, que pode transformar um jogo lento em uma corrida para a base, o que faz valer a pena lutar por ele.

  4. 4
    Os Shrines e o Patron

    Quebre os Shrines que protegem a base, e o Patron se torna vulnerável, depois matável. Mate-o e a partida acaba. Os defensores vão jogar tudo em cima de você aqui, então garanta que você já ganhou a luta antes de se comprometer.

Farmar vs. forçar lutas quando você está inseguro
Prós
  • Farmar mantém seus Souls subindo com quase nenhum risco
  • Um herói mais rico vence as lutas que realmente importam depois
  • Isso dá tempo para heróis fracos no início se ativarem
Contras
  • Farmar de forma passiva pode ceder objetivos do mapa a um inimigo agressivo
  • Você pode farmar até ter uma carteira gorda e ainda assim perder se nunca usá-la
  • Algumas vantagens são feitas para serem pressionadas, acumulá-las as desperdiça
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FAQ do Guia

Deadlock é difícil de aprender para um iniciante total?

Ele tem uma curva de aprendizado mais íngreme que um shooter puro por causa da economia de MOBA sobreposta, mas o loop principal é simples assim que alguém explica: farme Souls, compre itens, vença lutas, empurre objetivos. A maioria dos novos jogadores só sofre porque ninguém disse a eles para confirmar e denyar orbes de Soul. Aprenda esse único hábito e o resto dos fundamentos do Deadlock se encaixa rapidamente.

Qual é o melhor herói para começar?

Um brawler durão como Abrams é a escolha inicial mais segura, porque sua cura e resistência cobrem erros mecânicos iniciais. Se você preferir aprender posicionamento e controle de mapa, McGinnis é um ótimo professor. Evite carries frágeis como Haze até conseguir farmar com limpeza e ler as lutas, já que elas punem erros de iniciante com mais força do que qualquer outro arquétipo.

Como eu melhoro rápido no Deadlock?

Conserte sua economia primeiro. Acompanhe seus Souls por minuto e foque uma partida inteira apenas em last hit, deny e limpar camps entre as levas sem morrer. A renda vence no Deadlock mais do que a mira no nível iniciante, então melhorar seu farm é a coisa mais valiosa que você pode praticar.

Devo focar em kills ou em objetivos?

Objetivos, sempre. Kills só importam porque criam janelas para pegar objetivos com segurança, um herói fed que nunca toca em um Walker ou no Patron é um herói fed no time perdedor. Trate cada luta vencida como uma pergunta: que estrutura posso quebrar nos próximos vinte segundos antes do inimigo respawnar?

O que denying Souls realmente faz?

Quando você denia o orbe de Soul ascendente de um inimigo atirando nele, você tira uma parte desses Souls do seu oponente e reduz a quantidade que ele recebe. É um efeito duplo, você ganha e ele perde, por isso vencer a guerra de deny na lane pode te dar uma vantagem de itens mesmo em um confronto que seria equilibrado.

Por que eu continuo perdendo mesmo com um bom kill-death ratio?

Geralmente porque você está farmando um ótimo placar enquanto ignora o mapa. Se seu time está perdendo os Walkers e o mid-boss enquanto você acumula kills em uma lane lateral, o inimigo está convertendo o jogo dele em objetivos e o seu em nada. Se agrupe depois das suas boas lutas e transforme-as em estruturas empurradas.