O mapa de Deadlock explicado: lanes, Guardians, Walkers e o Patron
Um tour pela geografia do mapa de Deadlock: o que Guardians, Walkers, Shrines e o Patron fazem, e a ordem exata em que você precisa destruí-los para vencer.
Se você já jogou algumas partidas e ainda não sabe direito por que o jogo termina do nada, aqui está o mapa de Deadlock explicado como um coach explicaria: não como uma lista de nomes de construções, mas como uma rota. Deadlock gira em torno de uma única coisa. Você avança pela lane, quebra as defesas inimigas numa ordem fixa e mata o Patron deles antes que matem o seu. Cada estrutura no mapa é um checkpoint dessa rota, e saber o que cada uma faz é praticamente o que separa quem vence de quem só briga. Esta é a versão resumida de como vencer em Deadlock, estrutura por estrutura.
O mapa é uma rota, não um campo de batalha
Imagine duas bases espelhadas ligadas por quatro lanes paralelas. A sua fica em uma ponta, o Patron inimigo na outra, e tudo entre elas é simétrico: o que você pode fazer com eles, eles podem fazer com você. Os Troopers (os minions do jogo) avançam por cada lane e te dão souls quando você dá o último hit neles. Entre as lanes fica a jungle, cheia de camps neutros que você limpa para souls extras, além de dois objetivos que vale aprender cedo. O Soul Urn é um item que você carrega até um ponto de entrega para uma boa quantidade de ouro do time, e o Mid-Boss é um neutro pesado que solta um buff Rejuvenator forte o bastante para virar o late game. O mapa inteiro é cercado por um trilho de zip lines, então a movimentação é rápida e os ganks vêm de ângulos que um MOBA normal jamais permitiria.
Guardians, Walkers e Shrines: todas as estruturas em ordem
Esta é a parte do guia de objetivos de Deadlock que realmente importa. Existem apenas alguns tipos de estruturas, e elas sempre seguem a mesma sequência. Aqui está o que cada uma é e o que você ganha ao destruí-la.
| Estrutura | Onde fica | O que faz | O que você ganha ao destruí-la |
|---|---|---|---|
| Guardian | Na frente de cada lane | Se protege com um escudo enquanto está de olho em você e te empurra para fora da lane | Souls mais um flex slot para o time; abre o caminho até o Walker |
| Walker | Atrás do Guardian | Um mech pesado que patrulha e pune overextend | Um bom empurrão de souls mais um flex slot para o time; escancara a base |
| Shrine | Flanqueando o Patron, dois por base | Mantém o Patron completamente invulnerável enquanto estiver de pé | Nada por si só, mas os dois precisam cair para expor o Patron |
| Patron | No centro da base inimiga | A própria condição de vitória, enfrentada em duas fases | A partida |
- LaningFarmar e pressionar o Guardian
Dê o último hit nos troopers para conseguir souls, negue as do inimigo, e desgaste o escudo do Guardian toda vez que ele se virar para atacar sua wave. Boa parte do early game é simplesmente construir uma vantagem de souls aqui.
- Os Guardians caemO mapa se abre
Assim que os Guardians morrem, os flex slots são liberados e as rotações começam. Os times passam a se agrupar pelo Soul Urn, disputar camps de jungle e buscar picks com ganks pela zip line.
- Walkers e Mid-BossO cerco do mid game
Derrubar os Walkers dá mais uma rodada de souls e flex slot, além de expor a base. Por essa hora, uma teamfight vencida costuma ser convertida no Mid-Boss e seu Rejuvenator.
- A baseOs Shrines, depois o Patron
Destrua os dois Shrines, leve o Patron até sua fase enfraquecida e finalize-o antes que o inimigo dê respawn. É a partida inteira concentrada em um único push, então acerte bem o timing.
Guardians: seu primeiro objetivo de verdade
Os Guardians são os guardiões de cada lane, e são a primeira estrutura que você realmente vai matar. Um Guardian projeta um escudo que o torna imune enquanto está de olho em você. O escudo só cai quando ele se vira para atacar outra coisa, como seus troopers, ou quando nenhum herói inimigo está no seu campo de visão. Esse é todo o truque. Empurre uma wave contra ele, deixe o Guardian dar aggro nos seus troopers, e descarregue tudo durante a janela em que o escudo está caído. Um herói como Seven consegue zerar a vida de um Guardian em uma dessas janelas, porque o kit dele limpa waves e destrói estruturas ao mesmo tempo. Mate o Guardian e duas coisas acontecem: sua lane se abre em direção ao Walker, e seu time é recompensado com souls e um flex slot que todos podem usar.
Essa recompensa de flex slot é a parte que os jogadores novos deixam passar. Deadlock dá a cada herói slots de item divididos nas categorias Weapon, Vitality e Spirit, e os flex slots são os coringas que você pode preencher com qualquer coisa. Como os objetivos concedem esses slots, destruir Guardians e Walkers não só te aproxima da vitória, como deixa seu time inteiro permanentemente mais forte pelo resto da partida. Objetivos são o melhor farm do mapa. Ignorá-los para correr atrás de kills é como times acabam na frente no placar, mas atrás em poder.
Walkers: a muralha do mid game
Atrás de cada Guardian fica um Walker, um mech imponente sobre pernas que patrulha sua lane e bate muito mais forte do que qualquer torre a que você esteja acostumado. Você não força um Walker do jeito que desgasta um Guardian. Ele tem alcance de verdade e dano de verdade, então você luta com sua wave de creeps na frente e, idealmente, um plano. É aqui que uma herói como McGinnis ganha seu espaço: solte uma parede para cortar o Walker do suporte, plante turrets para acumular dano sustentado, e cerque-o enquanto seu time segura o choke. Derrube o Walker e você abriu a lane até a base inimiga, além de mais um bom punhado de souls e outro flex slot para o time.
Shrines e o Patron: fechando a partida
Na base inimiga você vai encontrar o Patron flanqueado por dois Shrines, às vezes chamados de Base Guardians. O Patron é a condição de vitória, mas fica completamente invulnerável até que os dois Shrines sejam destruídos, então o assalto à base é na verdade em duas etapas: matar os Shrines, depois correr contra o tempo com o Patron antes que o inimigo dê respawn. O próprio Patron tem uma primeira fase em que você causa dano nele à distância. Baixe a vida dele o suficiente e ele entra numa segunda fase enfraquecida, começando a revidar no chão. Mate-o nessa fase e a partida acaba. Um diver como Mo & Krill é perfeito para esse momento: mergulhar na base, prender o último defensor, e comprar os segundos que seu time precisa para terminar o Patron antes que os reforços cheguem.
- 1Leve a wave junto com você
Empurre uma wave de troopers para dentro da base para não tankear os Shrines e o Patron só com sua própria vida.
- 2Destrua os dois Shrines
O Patron não pode ser tocado até que os dois caiam. Divida o time se tiver gente sobrando, ou foque em um de cada vez e fiquem juntos.
- 3Estoure a fase um
Bata no Patron à distância e leve-o ao estado enfraquecido o mais rápido possível, antes que o inimigo consiga se reagrupar contra você.
- 4Finalize antes da leva de respawn
Confira os timers de respawn do inimigo. Se dois ou mais estiverem prestes a voltar, recue do Patron em vez de dar de bandeja um wipe na porta deles.
Como vencer em Deadlock, na prática
Reduzido ao essencial, como vencer em Deadlock é fácil de dizer e difícil de fazer: farme souls, destrua objetivos em ordem, e só se comprometa com o Patron quando a luta já estiver ganha. Todo o resto, os duelos, os camps de jungle, o Soul Urn e o Mid-Boss, existe para ajudar você a chegar na base inimiga mais forte do que eles. Os times que entendem o mapa como uma rota, não como um placar, fecham partidas. Os times que perseguem kills pelo mapa inteiro tendem a perder as que estavam vencendo.
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FAQ do Guia
Em que ordem você destrói as estruturas em Deadlock?
Por lane, o Guardian vai primeiro, depois o Walker atrás dele. Ao chegar na base inimiga, destrua os dois Shrines para expor o Patron, então mate o Patron para vencer. Você não consegue causar dano ao Patron enquanto algum Shrine ainda estiver de pé, então o ataque à base sempre começa pelos Shrines.
O que Guardians, Walkers e Shrines fazem em Deadlock?
Os Guardians vigiam cada lane e se protegem com um escudo enquanto estão de olho em você. Os Walkers são mechs pesados atrás deles que punem overextend. Os Shrines flanqueiam o Patron e o mantêm invulnerável. Guardians e Walkers recompensam com souls e flex slots quando destruídos; os Shrines só precisam cair antes que você possa tocar no Patron.
O que são flex slots, e por que os objetivos importam tanto?
Flex slots são slots de item coringa que você pode preencher com qualquer categoria: Weapon, Vitality ou Spirit. Seu time os libera destruindo Guardians e Walkers, por isso objetivos são o farm mais forte do mapa. Vencer lutas mas ignorar estruturas deixa seu time mais fraco do que o placar sugere.
Como vencer em Deadlock sendo iniciante?
Desenvolva três hábitos: dê o último hit nos troopers para souls, pegue objetivos em ordem em vez de correr atrás de kills, e só empurre no Patron quando o time inimigo estiver morto ou dando respawn. Bom posicionamento nas zip lines e um plano claro para cada push de Shrine vão te dar mais vitórias do que mira pura jamais dará.
O que é o Mid-Boss e devo lutar contra ele?
O Mid-Boss é um neutro pesado no centro do mapa que solta um buff Rejuvenator: cura forte mais uma autorressurreição capaz de decidir o late game. Lute contra ele quando tiver vantagem numérica ou logo após vencer uma teamfight, nunca às cegas. Ser pego pegando ele dá ao inimigo um objetivo de graça e, muitas vezes, a partida.
Dá mesmo para perder por causa de um único dive ruim no Patron?
Com certeza, e é a forma mais comum de partidas vencidas virarem. Dar dive no Patron com colegas de time mortos e sem wave de creeps faz você levar um wipe na porta do inimigo, que então contra-empurra até sua base indefesa. Se o inimigo estiver prestes a dar respawn, pegue os Shrines ou a pressão no mapa em vez disso, e resete. O Patron não vai a lugar nenhum.