Abrams
Taxa de Vitoria
51.7%
Taxa de Escolha
35.2%
KDA
2.66

Abrams Habilidades

Nº 13 de 44 na tier listAbrams Tier A
Nível de habilidade
Todos os níveis de habilidade
Partidas
42.218
Versao
6860
Última atualização
8 de nov. de 2026 UTC

As habilidades de Abrams são Dreno de Vida, Investida Escapular, Resiliência Infernal. A habilidade suprema de Abrams é Impacto Sísmico. Esta página fornece visualizações de habilidades de Abrams e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Abrams para jogos competitivos.

Habilidades de Abrams

Dreno de Vida

Drena a vida de inimigos próximos, causando dano espiritual ao longo do tempo, e convertendo parte dele em cura.
Nível 3: +2 m de raio e +22.0 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual

Habilidades de Abrams: recarga, dano e escalonamento

As habilidades de Abrams no Deadlock: Dreno de Vida, Investida Escapular e Resiliência Infernal. Suprema: Impacto Sísmico (215s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.

HabilidadeRecargaValor principalEscalonamentoEfeitos
Habilidade 1Dreno de Vida42s22Dano por segundoDano por segundo +0.6 por Poder EspiritualDano espiritualCura
Habilidade 2Investida Escapular33s30DanoDano +1.4 por Poder EspiritualDano espiritualAtordoamentoEmpurrão / puxão
Habilidade 3Resiliência InfernalPassiva13%Dano regeneradoSem escalonamento espiritualCura
UltimateImpacto Sísmico215s100DanoDano +2.33 por Poder EspiritualDano espiritualAtordoamentoImparável

Também imbui qualquer habilidade ativa:Recarregamento CélereFragmento EcoanteMagnum MercurialReverberação Mística

Dreno de Vida
Investida Escapular
Resiliência Infernal
Impacto Sísmico
Arraste o Poder Espiritual ou escolha níveis e todos os números da página são atualizados.

Dreno de Vida (1)

Habilidade 1
Dreno de Vida

Drena a vida de inimigos próximos

Drena a vida de inimigos próximos, causando dano espiritual ao longo do tempo, e convertendo parte dele em cura.

Dano espiritualCura
Recarga
42s
Dano por segundo
22+0.6 por Poder Espiritual
Duração
4s
Roubo de vida
70%
Roubo de vida contra não heróis
35%
Raio
8m

Aprimoramentos de Dreno de Vida

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHRecarga 22s
  • Recarga42s → 22s
T22 PHDuração 6s
  • Duração4s → 6s
T35 PH+2 m de raio e +22.0 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual
  • Dano por segundo22 → 44
  • Escalonamento espiritual de Dano por segundo+0.6 → +0.72
  • Raio8m → 10m

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Dreno de Vida

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Investida Escapular (2)

Habilidade 2
Investida Escapular

Avança para a luta, arrastando inimigos pelo caminho

Dá uma investida, puxando os heróis atingidos. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica atordoamento.
Colidir com um herói aumenta a velocidade da investida.

Dano espiritualAtordoamentoEmpurrão / puxão
Recarga
33s
Dano
30+1.4 por Poder Espiritual
Duração
0.3s
Duração
1.4s
Vel. de mov.
—Desbloqueado por aprimoramento
Desaceleração
—Desbloqueado por aprimoramento
Dano bélico
—Desbloqueado por aprimoramento
Duração do dano bélico
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Investida Escapular

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHAplica 32.0% de desaceleração por 3s
  • Vel. de mov.— → −32%
  • Desaceleração— → 3s
T22 PHAo empurrar um herói contra uma parede: +0.8s de atordoamento
  • Duração0.3s → 1.1s
T35 PH-18s de recarga
Ao agarrar um herói: +1.5 de dano bélico por 6s
  • Recarga33s → 15s
  • Dano bélico— → +1.5
  • Duração do dano bélico— → 6s

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Investida Escapular

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Resiliência Infernal (3)

Habilidade 3
Resiliência Infernal

Regenera parte do dano sofrido

Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede regeneração temporária proporcional ao dano sofrido.

Cura
Dano regenerado
13%
Tempo da regeneração
20s
Regeneração de vida
+1
Vida máxima
—Desbloqueado por aprimoramento
Roubo de vida em golpes
—Desbloqueado por aprimoramento
Resist. a malefícios
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Resiliência Infernal

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHVida máxima +200
  • Vida máxima— → +200
T22 PHRoubo de vida em golpes 18%
  • Roubo de vida em golpes— → 18%
T35 PH+20% de resistência a malefícios e +9% de dano regenerado
  • Dano regenerado13% → 22%
  • Resist. a malefícios— → +20%

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Impacto Sísmico (4)

Ultimate
Impacto Sísmico

Esmaga os inimigos por cima, atordoando-os

Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando dano espiritual e atordoamento.

Dano espiritualAtordoamentoImparável
Recarga
215s
Dano
100+2.33 por Poder Espiritual
Raio do impacto
9m
Duração
1.6s
Duração da imunidade
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Impacto Sísmico

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHRecarga 185s
  • Recarga215s → 185s
T22 PHDuração 2.4s
  • Duração1.6s → 2.4s
T35 PHAo usar, torna-se irrefreável por 5s
+6 m de raio do impacto
  • Duração da imunidade— → 5s
  • Raio do impacto9m → 15m

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Impacto Sísmico

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Ordem de habilidades de Abrams

449.181 partidas

A maioria dos jogadores de Abrams maximiza Investida Escapular primeiro (80% das partidas) e depois Dreno de Vida (11%).

Ordem de habilidades de Abrams
Habilidade12345678910111213141516
Dreno de Vida+T1T2T3
Investida Escapular+T1T2T3
Resiliência Infernal+T1T2T3
Impacto Sísmico+T1T2T3

Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro

  • Investida Escapular80%
  • Dreno de Vida11%
  • Resiliência Infernal6%
  • Impacto Sísmico3%

A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.

Custos de Nível e Melhorias de Abrams

Abrams chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.

NívelAlmasRecompensa
10Desbloqueio de Habilidade
2200Ponto de Habilidade
3500Desbloqueio de Habilidade
4900Ponto de Habilidade
51.400Desbloqueio de Habilidade
62.000Ponto de Habilidade
72.600Ponto de Habilidade
83.200Desbloqueio de Habilidade
93.900Ponto de Habilidade
104.600Ponto de Habilidade
115.300Ponto de Habilidade
126.000Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
136.800Ponto de Habilidade
147.600Ponto de Habilidade
158.400Ponto de Habilidade
169.200Ponto de Habilidade
1710.100Ponto de Habilidade
1811.000Ponto de Habilidade
1911.900Ponto de Habilidade
2012.800Ponto de Habilidade
2113.800Ponto de Habilidade
2214.900Ponto de Habilidade
2316.100Ponto de Habilidade
2417.400Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
2518.900Ponto de Habilidade
2620.600Ponto de Habilidade
2722.500Ponto de Habilidade
2824.600Ponto de Habilidade
2926.900Ponto de Habilidade
3029.400Ponto de Habilidade
3132.100Ponto de Habilidade
3235.000Ponto de Habilidade
3338.100Ponto de Habilidade
3441.400Ponto de Habilidade
3544.900Ponto de Habilidade
3648.600Ponto de Habilidade
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Abrams Habilidades - FAQ

Quais habilidades Abrams tem?

Abrams tem quatro habilidades: Dreno de Vida, Investida Escapular e Resiliência Infernal, além da ultimate Impacto Sísmico.

Qual é a suprema de Abrams no Deadlock?

A suprema de Abrams é Impacto Sísmico, com recarga base de 215s. Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando dano espiritual e atordoamento.

Quais são as recargas das habilidades de Abrams?

Recargas base de Abrams: Dreno de Vida 42s, Investida Escapular 33s e Impacto Sísmico 215s. Os aprimoramentos reduzem mais Impacto Sísmico, que vai de 215s para 185s com os três níveis.

Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Abrams?

A maioria dos jogadores de Abrams maximiza Investida Escapular primeiro (80% das partidas) e depois Dreno de Vida (11%).

Abrams escala com Poder Espiritual?

Sim. 3 das 4 habilidades de Abrams escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Impacto Sísmico: Dano ganha 2.33 por ponto de Poder Espiritual.

Quais itens fortalecem as habilidades de Abrams?

Itens de imbuir que mudam os números de Abrams: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Encantamento Balístico e Surto de Poder. O maior salto: Surto de Poder em Investida Escapular leva Dano de 30 para 69.2.