
- Taxa de Vitoria
- 51.7%
- Taxa de Escolha
- 35.2%
- KDA
- 2.66
Abrams Habilidades
- Nível de habilidade
- Todos os níveis de habilidade
- Partidas
- 42.218
- Versao
- 6860
- Última atualização
- 8 de nov. de 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
As habilidades de Abrams são Dreno de Vida, Investida Escapular, Resiliência Infernal. A habilidade suprema de Abrams é Impacto Sísmico. Esta página fornece visualizações de habilidades de Abrams e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Abrams para jogos competitivos.
Habilidades de Abrams
Dreno de Vida
Habilidades de Abrams: recarga, dano e escalonamento
As habilidades de Abrams no Deadlock: Dreno de Vida, Investida Escapular e Resiliência Infernal. Suprema: Impacto Sísmico (215s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.
| Habilidade | Recarga | Valor principal | Escalonamento | Efeitos |
|---|---|---|---|---|
| 42s | 22Dano por segundo | Dano por segundo +0.6 por Poder Espiritual | ||
| 33s | 30Dano | Dano +1.4 por Poder Espiritual | ||
| Passiva | 13%Dano regenerado | Sem escalonamento espiritual | ||
| 215s | 100Dano | Dano +2.33 por Poder Espiritual |
Também imbui qualquer habilidade ativa:
Recarregamento Célere
Fragmento Ecoante
Magnum Mercurial
Reverberação Mística
Dreno de Vida (1)
Habilidade 1
Drena a vida de inimigos próximos
Drena a vida de inimigos próximos, causando dano espiritual ao longo do tempo, e convertendo parte dele em cura.
- Recarga
- 42s
- Dano por segundo
- 22+0.6 por Poder Espiritual
- Duração
- 4s
- Roubo de vida
- 70%
- Roubo de vida contra não heróis
- 35%
- Raio
- 8m
Aprimoramentos de Dreno de Vida
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Recarga 22s |
|
| T2 | 2 PH | Duração 6s |
|
| T3 | 5 PH | +2 m de raio e +22.0 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Dreno de Vida
Expansão Mística800 · T1Raio 8m → 9.6m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 42s → 34.4s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 4s → 4.88s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio 8m → 9.76m
Surto de Poder3.200 · T3Dano por segundo 22 → 38.8
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Investida Escapular (2)
Habilidade 2
Avança para a luta, arrastando inimigos pelo caminho
Dá uma investida,
puxando os heróis atingidos. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica
atordoamento.
Colidir com um herói aumenta a velocidade da investida.
- Recarga
- 33s
- Dano
- 30+1.4 por Poder Espiritual
- Duração
- 0.3s
- Duração
- 1.4s
- Vel. de mov.
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Desaceleração
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Dano bélico
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Duração do dano bélico
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Investida Escapular
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Aplica 32.0% de desaceleração por 3s |
|
| T2 | 2 PH | Ao empurrar um herói contra uma parede: +0.8s de atordoamento |
|
| T3 | 5 PH | -18s de recarga Ao agarrar um herói: +1.5 de dano bélico por 6s |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Investida Escapular
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 33s → 27.1s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 0.3s → 0.37sDuração 1.4s → 1.71s
Surto de Poder3.200 · T3Dano 30 → 69.2
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Resiliência Infernal (3)
Habilidade 3
Regenera parte do dano sofrido
Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede regeneração temporária proporcional ao dano sofrido.
- Dano regenerado
- 13%
- Tempo da regeneração
- 20s
- Regeneração de vida
- +1
- Vida máxima
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Roubo de vida em golpes
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Resist. a malefícios
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Resiliência Infernal
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Vida máxima +200 |
|
| T2 | 2 PH | Roubo de vida em golpes 18% |
|
| T3 | 5 PH | +20% de resistência a malefícios e +9% de dano regenerado |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Impacto Sísmico (4)
Ultimate
Esmaga os inimigos por cima, atordoando-os
Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando dano espiritual e atordoamento.
- Recarga
- 215s
- Dano
- 100+2.33 por Poder Espiritual
- Raio do impacto
- 9m
- Duração
- 1.6s
- Duração da imunidade
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Impacto Sísmico
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Recarga 185s |
|
| T2 | 2 PH | Duração 2.4s |
|
| T3 | 5 PH | Ao usar, torna-se irrefreável por 5s +6 m de raio do impacto |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Impacto Sísmico
Expansão Mística800 · T1Raio do impacto 9m → 10.8m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 215s → 176s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 1.6s → 1.95s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio do impacto 9m → 11m
Surto de Poder3.200 · T3Dano 100 → 165
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Ordem de habilidades de Abrams
449.181 partidasA maioria dos jogadores de Abrams maximiza Investida Escapular primeiro (80% das partidas) e depois Dreno de Vida (11%).
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro
A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.
Custos de Nível e Melhorias de Abrams
Abrams chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueio de Habilidade |
| 2 | 200 | Ponto de Habilidade |
| 3 | 500 | Desbloqueio de Habilidade |
| 4 | 900 | Ponto de Habilidade |
| 5 | 1.400 | Desbloqueio de Habilidade |
| 6 | 2.000 | Ponto de Habilidade |
| 7 | 2.600 | Ponto de Habilidade |
| 8 | 3.200 | Desbloqueio de Habilidade |
| 9 | 3.900 | Ponto de Habilidade |
| 10 | 4.600 | Ponto de Habilidade |
| 11 | 5.300 | Ponto de Habilidade |
| 12 | 6.000 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Ponto de Habilidade |
| 14 | 7.600 | Ponto de Habilidade |
| 15 | 8.400 | Ponto de Habilidade |
| 16 | 9.200 | Ponto de Habilidade |
| 17 | 10.100 | Ponto de Habilidade |
| 18 | 11.000 | Ponto de Habilidade |
| 19 | 11.900 | Ponto de Habilidade |
| 20 | 12.800 | Ponto de Habilidade |
| 21 | 13.800 | Ponto de Habilidade |
| 22 | 14.900 | Ponto de Habilidade |
| 23 | 16.100 | Ponto de Habilidade |
| 24 | 17.400 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Ponto de Habilidade |
| 26 | 20.600 | Ponto de Habilidade |
| 27 | 22.500 | Ponto de Habilidade |
| 28 | 24.600 | Ponto de Habilidade |
| 29 | 26.900 | Ponto de Habilidade |
| 30 | 29.400 | Ponto de Habilidade |
| 31 | 32.100 | Ponto de Habilidade |
| 32 | 35.000 | Ponto de Habilidade |
| 33 | 38.100 | Ponto de Habilidade |
| 34 | 41.400 | Ponto de Habilidade |
| 35 | 44.900 | Ponto de Habilidade |
| 36 | 48.600 | Ponto de Habilidade |
Garanta a vantagem vencedora
Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Abrams Habilidades - FAQ
Quais habilidades Abrams tem?
Abrams tem quatro habilidades: Dreno de Vida, Investida Escapular e Resiliência Infernal, além da ultimate Impacto Sísmico.
Qual é a suprema de Abrams no Deadlock?
A suprema de Abrams é Impacto Sísmico, com recarga base de 215s. Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando dano espiritual e atordoamento.
Quais são as recargas das habilidades de Abrams?
Recargas base de Abrams: Dreno de Vida 42s, Investida Escapular 33s e Impacto Sísmico 215s. Os aprimoramentos reduzem mais Impacto Sísmico, que vai de 215s para 185s com os três níveis.
Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Abrams?
A maioria dos jogadores de Abrams maximiza Investida Escapular primeiro (80% das partidas) e depois Dreno de Vida (11%).
Abrams escala com Poder Espiritual?
Sim. 3 das 4 habilidades de Abrams escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Impacto Sísmico: Dano ganha 2.33 por ponto de Poder Espiritual.
Quais itens fortalecem as habilidades de Abrams?
Itens de imbuir que mudam os números de Abrams: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Encantamento Balístico e Surto de Poder. O maior salto: Surto de Poder em Investida Escapular leva Dano de 30 para 69.2.
