
- Taxa de Vitoria
- 51.4%
- Taxa de Escolha
- 24.4%
- KDA
- 3.28
Dínamo Habilidades
- Nível de habilidade
- Todos os níveis de habilidade
- Partidas
- 28.677
- Versao
- 6860
- Última atualização
- 8 de nov. de 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
As habilidades de Dínamo são Pulso Cinético, Emaranhamento Quântico, Aurora Revigorante. A habilidade suprema de Dínamo é Singularidade. Esta página fornece visualizações de habilidades de Dínamo e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Dínamo para jogos competitivos.
Habilidades de Dínamo
Pulso Cinético
Habilidades de Dínamo: recarga, dano e escalonamento
As habilidades de Dínamo no Deadlock: Pulso Cinético, Emaranhamento Quântico e Aurora Revigorante. Suprema: Singularidade (250s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.
| Habilidade | Recarga | Valor principal | Escalonamento | Efeitos |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 115Dano | Dano +1.55 por Poder Espiritual | ||
| 20s | 10mAlcance de uso | Sem escalonamento espiritual | — | |
| 48s | 30Vida regenerada | Vida regenerada +0.4 por Poder Espiritual | ||
| 250s | 75Dano por segundo | Dano por segundo +0.28 por Poder Espiritual |
Também imbui qualquer habilidade ativa:
Recarregamento Célere
Fragmento Ecoante
Magnum Mercurial
Reverberação Mística
Pulso Cinético (1)
Habilidade 1
Libera um pulso no chão que lança os inimigos no ar
Libera um pulso de energia que viaja pelo chão, causando dano espiritual e aplicando um lançamento ao ar.
- Recarga
- 26s
- Cargas
- 1
- Dano
- 115+1.55 por Poder Espiritual
- Alcance do pulso
- 16m
- Largura do pulso
- 5.5m
- de duração
- 1s
- Vel. de mov.
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Desaceleração
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Resist. balística
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Pulso Cinético
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +1 carga |
|
| T2 | 2 PH | Ao atingir: -15% de resistência balística e 24% de desaceleração de movimento por 4s |
|
| T3 | 5 PH | +135.0 de dano e +20 m de alcance de uso |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Pulso Cinético
Expansão Mística800 · T1Alcance do pulso 16m → 19.2m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 26s → 21.3s
Encantamento Balístico3.200 · T3Alcance do pulso 16m → 19.5m
Surto de Poder3.200 · T3Dano 115 → 158
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Emaranhamento Quântico (2)
Habilidade 2
Desaparece e reaparece no espaço-tempo
Torna-se inalvejável brevemente enquanto teletransporta-se para o ponto-alvo. Restaura vigor ao usar.
: traz os aliados próximos consigo.
- Recarga
- 20s
- Alcance de uso
- 10m
- Duração
- 1.4s
- Vigor restaurado
- 1
- Raio de aliados próximos
- 13m
Aprimoramentos de Emaranhamento Quântico
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Alcance de uso 16m |
|
| T2 | 2 PH | Recarga 14s |
|
| T3 | 5 PH | Reduz malefícios de habilidades não Supremas em 50% Restaura 1 carga | — |
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Emaranhamento Quântico
Expansão Mística800 · T1Alcance de uso 10m → 12m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 20s → 16.4s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 1.4s → 1.71s
Encantamento Balístico3.200 · T3Alcance de uso 10m → 12.2m
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Aurora Revigorante (3)
Habilidade 3
Cura você e aqueles ao seu redor
Enquanto canaliza, restaura a sua vida e a de aliados próximos.
Você pode avançar e golpear sem interromper a canalização.
- Recarga
- 48s
- Vida regenerada
- 30+0.4 por Poder Espiritual
- Canalização
- 5s
- Raio de cura
- 8m
- Vida máxima restaurada
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Duração da aceleração
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Aurora Revigorante
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | A aura concede +4 m/s de velocidade de movimento durante a canalização |
|
| T2 | 2 PH | -20.0s de recarga e +1.0s de duração |
|
| T3 | 5 PH | Pode se mover e usar habilidades livremente, e também cura +2.5% da vida máxima por segundo |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Aurora Revigorante
Expansão Mística800 · T1Raio de cura 8m → 9.6m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 48s → 39.4s
Extensor Temporal1.600 · T2Canalização 5s → 6.1s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio de cura 8m → 9.76m
Surto de Poder3.200 · T3Vida regenerada 30 → 41.2
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Singularidade (4)
Ultimate
Puxa e atordoa a equipe inimiga
Cria uma singularidade nas suas mãos, causando dano espiritual ao longo do tempo, aplicando atordoamento e puxando os inimigos próximos.
- Recarga
- 250s
- Dano por segundo
- 75+0.28 por Poder Espiritual
- Raio da Singularidade
- 7m
- Canalização
- 2.75s
- Vida máxima causada como dano
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Singularidade
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Raio da Singularidade 9m |
|
| T2 | 2 PH | Canalização 3.5s |
|
| T3 | 5 PH | Vida máxima causada como dano 6% |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Singularidade
Expansão Mística800 · T1Raio da Singularidade 7m → 8.4m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 250s → 205s
Extensor Temporal1.600 · T2Canalização 2.75s → 3.36s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio da Singularidade 7m → 8.54m
Surto de Poder3.200 · T3Dano por segundo 75 → 82.8
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Ordem de habilidades de Dínamo
287.999 partidasA maioria dos jogadores de Dínamo maximiza Pulso Cinético primeiro (78% das partidas) e depois Aurora Revigorante (15%).
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro
A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.
Custos de Nível e Melhorias de Dínamo
Dínamo chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueio de Habilidade |
| 2 | 200 | Ponto de Habilidade |
| 3 | 500 | Desbloqueio de Habilidade |
| 4 | 900 | Ponto de Habilidade |
| 5 | 1.400 | Desbloqueio de Habilidade |
| 6 | 2.000 | Ponto de Habilidade |
| 7 | 2.600 | Ponto de Habilidade |
| 8 | 3.200 | Desbloqueio de Habilidade |
| 9 | 3.900 | Ponto de Habilidade |
| 10 | 4.600 | Ponto de Habilidade |
| 11 | 5.300 | Ponto de Habilidade |
| 12 | 6.000 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Ponto de Habilidade |
| 14 | 7.600 | Ponto de Habilidade |
| 15 | 8.400 | Ponto de Habilidade |
| 16 | 9.200 | Ponto de Habilidade |
| 17 | 10.100 | Ponto de Habilidade |
| 18 | 11.000 | Ponto de Habilidade |
| 19 | 11.900 | Ponto de Habilidade |
| 20 | 12.800 | Ponto de Habilidade |
| 21 | 13.800 | Ponto de Habilidade |
| 22 | 14.900 | Ponto de Habilidade |
| 23 | 16.100 | Ponto de Habilidade |
| 24 | 17.400 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Ponto de Habilidade |
| 26 | 20.600 | Ponto de Habilidade |
| 27 | 22.500 | Ponto de Habilidade |
| 28 | 24.600 | Ponto de Habilidade |
| 29 | 26.900 | Ponto de Habilidade |
| 30 | 29.400 | Ponto de Habilidade |
| 31 | 32.100 | Ponto de Habilidade |
| 32 | 35.000 | Ponto de Habilidade |
| 33 | 38.100 | Ponto de Habilidade |
| 34 | 41.400 | Ponto de Habilidade |
| 35 | 44.900 | Ponto de Habilidade |
| 36 | 48.600 | Ponto de Habilidade |
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Dínamo Habilidades - FAQ
Quais habilidades Dínamo tem?
Dínamo tem quatro habilidades: Pulso Cinético, Emaranhamento Quântico e Aurora Revigorante, além da ultimate Singularidade.
Qual é a suprema de Dínamo no Deadlock?
A suprema de Dínamo é Singularidade, com recarga base de 250s. Cria uma singularidade nas suas mãos, causando dano espiritual ao longo do tempo, aplicando atordoamento e puxando os inimigos próximos.
Quais são as recargas das habilidades de Dínamo?
Recargas base de Dínamo: Pulso Cinético 26s, Emaranhamento Quântico 20s, Aurora Revigorante 48s e Singularidade 250s. Os aprimoramentos reduzem mais Aurora Revigorante, que vai de 48s para 28s com os três níveis.
Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Dínamo?
A maioria dos jogadores de Dínamo maximiza Pulso Cinético primeiro (78% das partidas) e depois Aurora Revigorante (15%).
Dínamo escala com Poder Espiritual?
Sim. 3 das 4 habilidades de Dínamo escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Pulso Cinético: Dano ganha 1.55 por ponto de Poder Espiritual.
Quais itens fortalecem as habilidades de Dínamo?
Itens de imbuir que mudam os números de Dínamo: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Encantamento Balístico, Surto de Poder e Extensor Temporal. O maior salto: Surto de Poder em Pulso Cinético leva Dano de 115 para 158.
