Kelvin
Taxa de Vitoria
55.5%
Taxa de Escolha
16.4%
KDA
3.48

Kelvin Habilidades

Nº 3 de 44 na tier listKelvin Tier S
Nível de habilidade
Todos os níveis de habilidade
Partidas
19.384
Versao
6860
Última atualização
8 de nov. de 2026 UTC

As habilidades de Kelvin são Granada Congelante, Caminho de Gelo, Feixe Ártico. A habilidade suprema de Kelvin é Abrigo Gélido. Esta página fornece visualizações de habilidades de Kelvin e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Kelvin para jogos competitivos.

Habilidades de Kelvin

Granada Congelante

Lança uma granada que explode em uma nuvem gélida que cura os aliados e causa dano espiritual e redução da velocidade de movimento aos inimigos.
Nível 1: +30 de dano e +30 de cura
Nível 2: -10s de recarga e o malefício congela a regeneração de vigor
Nível 3: +2 m de raio
Maior multiplicador espiritual para o dano e a cura

Habilidades de Kelvin: recarga, dano e escalonamento

As habilidades de Kelvin no Deadlock: Granada Congelante, Caminho de Gelo e Feixe Ártico. Suprema: Abrigo Gélido (190s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.

HabilidadeRecargaValor principalEscalonamentoEfeitos
Habilidade 1Granada Congelante30s60DanoCura +0.8 por Poder EspiritualDano espiritualCuraLentidão
Habilidade 2Caminho de Gelo50s+2m/sVel. de mov.Sem escalonamento espiritualLentidão
Habilidade 3Feixe Ártico28s45Dano por segundoDano por segundo +0.38 por Poder EspiritualDano espiritualLentidão
UltimateAbrigo Gélido190s+90Regeneração de vidaRegeneração de vida +0.2 por Poder EspiritualLentidãoCura

Também imbui qualquer habilidade ativa:Recarregamento CélereFragmento EcoanteMagnum MercurialReverberação Mística

Granada Congelante
Caminho de Gelo
Feixe Ártico
Abrigo Gélido
Arraste o Poder Espiritual ou escolha níveis e todos os números da página são atualizados.

Granada Congelante (1)

Habilidade 1
Granada Congelante

Causa dano e desacelera inimigos

Lança uma granada que explode em uma nuvem gélida que cura os aliados e causa dano espiritual e redução da velocidade de movimento aos inimigos.

Dano espiritualCuraLentidão
Recarga
30s
Cargas
2
Dano
60+0.6 por Poder Espiritual
Cura
60+0.8 por Poder Espiritual
Vel. de mov.
−32%
Desaceleração
4s
Raio
6.5m

Aprimoramentos de Granada Congelante

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PH+30 de dano e +30 de cura
  • Dano60 → 90
  • Cura60 → 90
T22 PH-10s de recarga e o malefício congela a regeneração de vigor
  • Recarga30s → 20s
T35 PH+2 m de raio
Maior multiplicador espiritual para o dano e a cura
  • Raio6.5m → 8.5m
  • Escalonamento espiritual de Cura+0.8 → +1.7
  • Escalonamento espiritual de Dano+0.6 → +1.4

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Granada Congelante

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Caminho de Gelo (2)

Habilidade 2
Caminho de Gelo

Percorre uma trilha flutuante de gelo

Kelvin cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha 60% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione Avançar / Agachar/Deslizar para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.

Lentidão
Recarga
50s
Vel. de mov.
+2m/s
Velocidade de corrida
2m/s
Duração da trilha
18s
Distância ao deslizar
50%
Raio da explosão
5m
Duração
8s
Resist. a desacelerações
+60%
Poder espiritual
—Desbloqueado por aprimoramento
Resist. balística
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Caminho de Gelo

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PH+2 m/s de velocidade de movimento e +35% de resistência balística para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo
  • Vel. de mov.+2m/s → +4m/s
  • Resist. balística— → +35%
T22 PHRecarga 25s
  • Recarga50s → 25s
T35 PH+35% e +20 de poder espiritual para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo
  • Poder espiritual— → +20

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Caminho de Gelo

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Feixe Ártico (3)

Habilidade 3
Feixe Ártico

Aplica uma desaceleração crescente

Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o feixe neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Feixe Ártico. O feixe também pode colher almas.

Dano espiritualLentidão
Recarga
28s
Dano por segundo
45+0.38 por Poder Espiritual
Veloc. de mov. máx.
−16%
Taxa de disparo máxima
−20%
Tempo para efeito máximo
2s
Alcance do raio
25m
Persistência do efeito
2s
Desac. máx. de avanço
−18%
Desaceleração
0.6s
Duração
5s
Alcance adicional
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Feixe Ártico

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PH-20.0% de taxa de disparo e velocidade de movimento
  • Veloc. de mov. máx.−16% → −36%
  • Taxa de disparo máxima−20% → −45%
T22 PH+20.0 de dano por segundo e maior multiplicador espiritual
  • Dano por segundo45 → 65
  • Escalonamento espiritual de Dano por segundo+0.38 → +0.98
T35 PH-13s de recarga e dispara 2 Feixes Árticos adicionais em até 10 m de distância do último alvo atingido
  • Alcance adicional— → 10m
  • Escalonamento espiritual de Alcance adicional— → +0.93
  • Recarga28s → 15s

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Feixe Ártico

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Abrigo Gélido (4)

Ultimate
Abrigo Gélido

Cria um domo impenetrável de cura

Alveja você ou um herói, congelando o ar e criando um domo impenetrável ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham regeneração rápida, enquanto inimigos são desacelerados.

Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.

LentidãoCura
Recarga
190s
Regeneração de vida
+90+0.2 por Poder Espiritual
Vel. de mov.
−28%
Raio
10m
Duração
5s
Alcance de uso
8m
Taxa de disparo
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Abrigo Gélido

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHRecarga 160s
  • Recarga190s → 160s
T22 PH+1.5s de duração
Aplica -20% de taxa de disparo
  • Duração5s → 6.5s
  • Taxa de disparo— → −20%
T35 PHExpurga de você e aliados malefícios que não sejam de Supremas.
+75 de regeneração de vida e aumenta o multiplicador espiritual
  • Regeneração de vida+90 → +165
  • Escalonamento espiritual de Regeneração de vida+0.2 → +1.2

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Abrigo Gélido

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Ordem de habilidades de Kelvin

193.739 partidas

A maioria dos jogadores de Kelvin maximiza Granada Congelante primeiro (53% das partidas) e depois Feixe Ártico (42%).

Ordem de habilidades de Kelvin
Habilidade12345678910111213141516
Granada Congelante+T1T2T3
Caminho de Gelo+T1T2T3
Feixe Ártico+T1T2T3
Abrigo Gélido+T1T2T3

Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro

  • Granada Congelante53%
  • Feixe Ártico42%
  • Abrigo Gélido3%
  • Caminho de Gelo1%

A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.

Custos de Nível e Melhorias de Kelvin

Kelvin chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.

NívelAlmasRecompensa
10Desbloqueio de Habilidade
2200Ponto de Habilidade
3500Desbloqueio de Habilidade
4900Ponto de Habilidade
51.400Desbloqueio de Habilidade
62.000Ponto de Habilidade
72.600Ponto de Habilidade
83.200Desbloqueio de Habilidade
93.900Ponto de Habilidade
104.600Ponto de Habilidade
115.300Ponto de Habilidade
126.000Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
136.800Ponto de Habilidade
147.600Ponto de Habilidade
158.400Ponto de Habilidade
169.200Ponto de Habilidade
1710.100Ponto de Habilidade
1811.000Ponto de Habilidade
1911.900Ponto de Habilidade
2012.800Ponto de Habilidade
2113.800Ponto de Habilidade
2214.900Ponto de Habilidade
2316.100Ponto de Habilidade
2417.400Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
2518.900Ponto de Habilidade
2620.600Ponto de Habilidade
2722.500Ponto de Habilidade
2824.600Ponto de Habilidade
2926.900Ponto de Habilidade
3029.400Ponto de Habilidade
3132.100Ponto de Habilidade
3235.000Ponto de Habilidade
3338.100Ponto de Habilidade
3441.400Ponto de Habilidade
3544.900Ponto de Habilidade
3648.600Ponto de Habilidade
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Kelvin Habilidades - FAQ

Quais habilidades Kelvin tem?

Kelvin tem quatro habilidades: Granada Congelante, Caminho de Gelo e Feixe Ártico, além da ultimate Abrigo Gélido.

Qual é a suprema de Kelvin no Deadlock?

A suprema de Kelvin é Abrigo Gélido, com recarga base de 190s. Alveja você ou um herói, congelando o ar e criando um domo impenetrável ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham regeneração rápida, enquanto inimigos são desacelerados. Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.

Quais são as recargas das habilidades de Kelvin?

Recargas base de Kelvin: Granada Congelante 30s, Caminho de Gelo 50s, Feixe Ártico 28s e Abrigo Gélido 190s. Os aprimoramentos reduzem mais Abrigo Gélido, que vai de 190s para 160s com os três níveis.

Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Kelvin?

A maioria dos jogadores de Kelvin maximiza Granada Congelante primeiro (53% das partidas) e depois Feixe Ártico (42%).

Kelvin escala com Poder Espiritual?

Sim. 3 das 4 habilidades de Kelvin escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Granada Congelante: Cura ganha 0.8 por ponto de Poder Espiritual.

Quais itens fortalecem as habilidades de Kelvin?

Itens de imbuir que mudam os números de Kelvin: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Encantamento Balístico e Surto de Poder. O maior salto: Surto de Poder em Granada Congelante leva Dano de 60 para 76.8.