
- Taxa de Vitoria
- 55.5%
- Taxa de Escolha
- 16.4%
- KDA
- 3.48
Kelvin Habilidades
- Nível de habilidade
- Todos os níveis de habilidade
- Partidas
- 19.384
- Versao
- 6860
- Última atualização
- 8 de nov. de 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
As habilidades de Kelvin são Granada Congelante, Caminho de Gelo, Feixe Ártico. A habilidade suprema de Kelvin é Abrigo Gélido. Esta página fornece visualizações de habilidades de Kelvin e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Kelvin para jogos competitivos.
Habilidades de Kelvin
Granada Congelante
Maior multiplicador espiritual para o dano e a cura
Habilidades de Kelvin: recarga, dano e escalonamento
As habilidades de Kelvin no Deadlock: Granada Congelante, Caminho de Gelo e Feixe Ártico. Suprema: Abrigo Gélido (190s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.
| Habilidade | Recarga | Valor principal | Escalonamento | Efeitos |
|---|---|---|---|---|
| 30s | 60Dano | Cura +0.8 por Poder Espiritual | ||
| 50s | +2m/sVel. de mov. | Sem escalonamento espiritual | ||
| 28s | 45Dano por segundo | Dano por segundo +0.38 por Poder Espiritual | ||
| 190s | +90Regeneração de vida | Regeneração de vida +0.2 por Poder Espiritual |
Também imbui qualquer habilidade ativa:
Recarregamento Célere
Fragmento Ecoante
Magnum Mercurial
Reverberação Mística
Granada Congelante (1)
Habilidade 1
Causa dano e desacelera inimigos
Lança uma granada que explode em uma nuvem gélida que cura os aliados e causa dano espiritual e redução da velocidade de movimento aos inimigos.
- Recarga
- 30s
- Cargas
- 2
- Dano
- 60+0.6 por Poder Espiritual
- Cura
- 60+0.8 por Poder Espiritual
- Vel. de mov.
- −32%
- Desaceleração
- 4s
- Raio
- 6.5m
Aprimoramentos de Granada Congelante
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +30 de dano e +30 de cura |
|
| T2 | 2 PH | -10s de recarga e o malefício congela a regeneração de vigor |
|
| T3 | 5 PH | +2 m de raio Maior multiplicador espiritual para o dano e a cura |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Granada Congelante
Expansão Mística800 · T1Raio 6.5m → 7.8m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 30s → 24.6s
Extensor Temporal1.600 · T2Desaceleração 4s → 4.88s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio 6.5m → 7.93m
Surto de Poder3.200 · T3Dano 60 → 76.8Cura 60 → 82.4
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Caminho de Gelo (2)
Habilidade 2
Percorre uma trilha flutuante de gelo
Kelvin cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha 60% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione Avançar / Agachar/Deslizar para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.
- Recarga
- 50s
- Vel. de mov.
- +2m/s
- Velocidade de corrida
- 2m/s
- Duração da trilha
- 18s
- Distância ao deslizar
- 50%
- Raio da explosão
- 5m
- Duração
- 8s
- Resist. a desacelerações
- +60%
- Poder espiritual
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Resist. balística
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Caminho de Gelo
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +2 m/s de velocidade de movimento e +35% de resistência balística para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo |
|
| T2 | 2 PH | Recarga 25s |
|
| T3 | 5 PH | +35% e +20 de poder espiritual para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Caminho de Gelo
Expansão Mística800 · T1Raio da explosão 5m → 6m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 50s → 41s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 8s → 9.76s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio da explosão 5m → 6.1m
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Feixe Ártico (3)
Habilidade 3
Aplica uma desaceleração crescente
Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o feixe neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Feixe Ártico. O feixe também pode colher almas.
- Recarga
- 28s
- Dano por segundo
- 45+0.38 por Poder Espiritual
- Veloc. de mov. máx.
- −16%
- Taxa de disparo máxima
- −20%
- Tempo para efeito máximo
- 2s
- Alcance do raio
- 25m
- Persistência do efeito
- 2s
- Desac. máx. de avanço
- −18%
- Desaceleração
- 0.6s
- Duração
- 5s
- Alcance adicional
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Feixe Ártico
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | -20.0% de taxa de disparo e velocidade de movimento |
|
| T2 | 2 PH | +20.0 de dano por segundo e maior multiplicador espiritual |
|
| T3 | 5 PH | -13s de recarga e dispara 2 Feixes Árticos adicionais em até 10 m de distância do último alvo atingido |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Feixe Ártico
Expansão Mística800 · T1Alcance do raio 25m → 30m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 28s → 23s
Extensor Temporal1.600 · T2Persistência do efeito 2s → 2.44sDesaceleração 0.6s → 0.73sDuração 5s → 6.1s
Encantamento Balístico3.200 · T3Alcance do raio 25m → 30.5m
Surto de Poder3.200 · T3Dano por segundo 45 → 55.6
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Abrigo Gélido (4)
Ultimate
Cria um domo impenetrável de cura
Alveja você ou um herói, congelando o ar e criando um domo impenetrável ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham
regeneração rápida, enquanto inimigos são desacelerados.
Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.
- Recarga
- 190s
- Regeneração de vida
- +90+0.2 por Poder Espiritual
- Vel. de mov.
- −28%
- Raio
- 10m
- Duração
- 5s
- Alcance de uso
- 8m
- Taxa de disparo
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Abrigo Gélido
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Recarga 160s |
|
| T2 | 2 PH | +1.5s de duração Aplica -20% de taxa de disparo |
|
| T3 | 5 PH | Expurga de você e aliados malefícios que não sejam de Supremas. +75 de regeneração de vida e aumenta o multiplicador espiritual |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Abrigo Gélido
Expansão Mística800 · T1Raio 10m → 12mAlcance de uso 8m → 9.6m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 190s → 156s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 5s → 6.1s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio 10m → 12.2mAlcance de uso 8m → 9.76m
Surto de Poder3.200 · T3Regeneração de vida +90 → +95.6
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Ordem de habilidades de Kelvin
193.739 partidasA maioria dos jogadores de Kelvin maximiza Granada Congelante primeiro (53% das partidas) e depois Feixe Ártico (42%).
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro
A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.
Custos de Nível e Melhorias de Kelvin
Kelvin chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueio de Habilidade |
| 2 | 200 | Ponto de Habilidade |
| 3 | 500 | Desbloqueio de Habilidade |
| 4 | 900 | Ponto de Habilidade |
| 5 | 1.400 | Desbloqueio de Habilidade |
| 6 | 2.000 | Ponto de Habilidade |
| 7 | 2.600 | Ponto de Habilidade |
| 8 | 3.200 | Desbloqueio de Habilidade |
| 9 | 3.900 | Ponto de Habilidade |
| 10 | 4.600 | Ponto de Habilidade |
| 11 | 5.300 | Ponto de Habilidade |
| 12 | 6.000 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Ponto de Habilidade |
| 14 | 7.600 | Ponto de Habilidade |
| 15 | 8.400 | Ponto de Habilidade |
| 16 | 9.200 | Ponto de Habilidade |
| 17 | 10.100 | Ponto de Habilidade |
| 18 | 11.000 | Ponto de Habilidade |
| 19 | 11.900 | Ponto de Habilidade |
| 20 | 12.800 | Ponto de Habilidade |
| 21 | 13.800 | Ponto de Habilidade |
| 22 | 14.900 | Ponto de Habilidade |
| 23 | 16.100 | Ponto de Habilidade |
| 24 | 17.400 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Ponto de Habilidade |
| 26 | 20.600 | Ponto de Habilidade |
| 27 | 22.500 | Ponto de Habilidade |
| 28 | 24.600 | Ponto de Habilidade |
| 29 | 26.900 | Ponto de Habilidade |
| 30 | 29.400 | Ponto de Habilidade |
| 31 | 32.100 | Ponto de Habilidade |
| 32 | 35.000 | Ponto de Habilidade |
| 33 | 38.100 | Ponto de Habilidade |
| 34 | 41.400 | Ponto de Habilidade |
| 35 | 44.900 | Ponto de Habilidade |
| 36 | 48.600 | Ponto de Habilidade |
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Kelvin Habilidades - FAQ
Quais habilidades Kelvin tem?
Kelvin tem quatro habilidades: Granada Congelante, Caminho de Gelo e Feixe Ártico, além da ultimate Abrigo Gélido.
Qual é a suprema de Kelvin no Deadlock?
A suprema de Kelvin é Abrigo Gélido, com recarga base de 190s. Alveja você ou um herói, congelando o ar e criando um domo impenetrável ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham regeneração rápida, enquanto inimigos são desacelerados. Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.
Quais são as recargas das habilidades de Kelvin?
Recargas base de Kelvin: Granada Congelante 30s, Caminho de Gelo 50s, Feixe Ártico 28s e Abrigo Gélido 190s. Os aprimoramentos reduzem mais Abrigo Gélido, que vai de 190s para 160s com os três níveis.
Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Kelvin?
A maioria dos jogadores de Kelvin maximiza Granada Congelante primeiro (53% das partidas) e depois Feixe Ártico (42%).
Kelvin escala com Poder Espiritual?
Sim. 3 das 4 habilidades de Kelvin escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Granada Congelante: Cura ganha 0.8 por ponto de Poder Espiritual.
Quais itens fortalecem as habilidades de Kelvin?
Itens de imbuir que mudam os números de Kelvin: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Encantamento Balístico e Surto de Poder. O maior salto: Surto de Poder em Granada Congelante leva Dano de 60 para 76.8.
