
- Taxa de Vitoria
- 51.2%
- Taxa de Escolha
- 34.1%
- KDA
- 3.20
Chico Habilidades
- Nível de habilidade
- Todos os níveis de habilidade
- Partidas
- 40.072
- Versao
- 6860
- Última atualização
- 8 de nov. de 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
As habilidades de Chico são Ataque Terrestre, Arpéu, Açoite. A habilidade suprema de Chico é Pancada Mortal. Esta página fornece visualizações de habilidades de Chico e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Chico para jogos competitivos.
Habilidades de Chico
Ataque Terrestre
Habilidades de Chico: recarga, dano e escalonamento
As habilidades de Chico no Deadlock: Ataque Terrestre, Arpéu e Açoite. Suprema: Pancada Mortal (170s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.
| Habilidade | Recarga | Valor principal | Escalonamento | Efeitos |
|---|---|---|---|---|
| 18s | 60Dano do pisão | Dano do pisão +0.79 por Poder Espiritual | ||
| 35s | 20mVelocidade do pulo | Sem escalonamento espiritual | ||
| 26s | 65Dano | Dano +0.85 por Poder Espiritual | ||
| 170s | 105Dano no impacto | Dano no impacto +0.975 por Poder Espiritual |
Também imbui qualquer habilidade ativa:
Recarregamento Célere
Fragmento Ecoante
Magnum Mercurial
Reverberação Mística
Ataque Terrestre (1)
Habilidade 1
Esmaga o chão, causando dano contra inimigos
Pisoteia o chão abaixo de você, causando dano aos inimigos na sua frente. Caso desfira o Ataque Terrestre enquanto no ar, você avança rapidamente para o chão. Causa menos dano a partir de 25 m.
- Recarga
- 18s
- Dano do pisão
- 60+0.79 por Poder Espiritual
- Dano por metro
- 5.5+0.04 por Poder Espiritual
- Raio
- 10m
- Dano por metro (25+ m)
- 4.2+0.0081 por Poder Espiritual
- Vel. de mov. de inimigos
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Desaceleração
- —Desbloqueado por aprimoramento
- de duração
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Ataque Terrestre
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Recarga 8s |
|
| T2 | 2 PH | Os inimigos atingidos são lançados ao ar e desacelerados em 40% por 3s |
|
| T3 | 5 PH | +120% de dano por metro percorrido e aumenta o multiplicador espiritual |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Ataque Terrestre
Expansão Mística800 · T1Raio 10m → 12m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 18s → 14.8s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio 10m → 12.2m
Surto de Poder3.200 · T3Dano do pisão 60 → 82.1Dano por metro 5.5 → 6.62Dano por metro (25+ m) 4.2 → 4.43
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Arpéu (2)
Habilidade 2
Use your whip to pull yourself to an enemy
Lança-se pelo ar em direção a um alvo. Usar o Arpéu também permite que pule e avance no ar novamente.
- Recarga
- 35s
- Cargas
- 1
- Velocidade do pulo
- 20m
- Alcance de uso
- 30m
- Controle aéreo
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Dano bélico
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Duração do efeito
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Arpéu
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Recarga 18s |
|
| T2 | 2 PH | +20 m de alcance de uso e +7.0 de dano bélico por 6s |
|
| T3 | 5 PH | +1 cargas Ao usar: +1 de vigor e +60% de controle aéreo +4 m/s de velocidade do pulo |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Arpéu
Expansão Mística800 · T1Alcance de uso 30m → 36m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 35s → 28.7s
Encantamento Balístico3.200 · T3Alcance de uso 30m → 36.6m
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Açoite (3)
Habilidade 3
Cura-se usando os alvos na sua frente
Chicoteia os inimigos na sua frente, curando-se proporcionalmente ao dano causado.
- Recarga
- 26s
- Dano
- 65+0.85 por Poder Espiritual
- Roubo de vida em heróis
- 40%
- Cone do ataque
- 40
- Roubo em não heróis
- 16%
- Alcance de uso
- 20m
- Vel. de mov. de inimigos
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Taxa de disparo
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Duração do malefício
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Açoite
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Aplica -28% de velocidade de movimento por 3s |
|
| T2 | 2 PH | Aplica -30% de taxa de disparo -16.0s de recarga |
|
| T3 | 5 PH | +80.0 de dano +25.0° de cone do ataque +15.0% de cura |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Açoite
Expansão Mística800 · T1Alcance de uso 20m → 24m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 26s → 21.3s
Encantamento Balístico3.200 · T3Alcance de uso 20m → 24.4m
Surto de Poder3.200 · T3Dano 65 → 88.8
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Pancada Mortal (4)
Ultimate
Levanta inimigos e esmaga-os contra o chão
Concentra-se nos inimigos para acorrentá-los. Após a canalização, os inimigos acorrentados são levantados no ar e atordoados, finalizando com um esmagamento contra o chão. As vítimas esmagadas e os inimigos na zona de impacto sofrerão dano e desaceleração.
Pressione
para lançar os inimigos acorrentados antecipadamente. Os inimigos que não estejam na linha de visão ou saiam do alcance durante a canalização não serão lançados.
- Recarga
- 170s
- Dano no impacto
- 105+0.975 por Poder Espiritual
- Distância máxima do lançamento
- 14m+0.14 por Poder Espiritual
- Vel. de mov.
- −40%
- Desaceleração
- 4s
- Raio do impacto
- 6m
- Máx. de pombos por alvo
- 1
- Alcance de uso
- 20m
- Canalização
- 2.3s
- Tempo de carga por pombo
- 0.7s
- Duração
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Pancada Mortal
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Distância máxima do lançamento 26m |
|
| T2 | 2 PH | Recarga 135s |
|
| T3 | 5 PH | Atordoa os inimigos no raio por 1.2s +6 m de alcance de uso |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Pancada Mortal
Expansão Mística800 · T1Distância máxima do lançamento 14m → 16.8mRaio do impacto 6m → 7.2mAlcance de uso 20m → 24m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 170s → 139s
Extensor Temporal1.600 · T2Desaceleração 4s → 4.88sCanalização 2.3s → 2.81s
Encantamento Balístico3.200 · T3Distância máxima do lançamento 14m → 17.1mRaio do impacto 6m → 7.32mAlcance de uso 20m → 24.4m
Surto de Poder3.200 · T3Dano no impacto 105 → 132Distância máxima do lançamento 14m → 17.9m
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Ordem de habilidades de Chico
406.638 partidasA maioria dos jogadores de Chico maximiza Ataque Terrestre primeiro (70% das partidas) e depois Açoite (25%).
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro
A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.
Custos de Nível e Melhorias de Chico
Chico chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueio de Habilidade |
| 2 | 200 | Ponto de Habilidade |
| 3 | 500 | Desbloqueio de Habilidade |
| 4 | 900 | Ponto de Habilidade |
| 5 | 1.400 | Desbloqueio de Habilidade |
| 6 | 2.000 | Ponto de Habilidade |
| 7 | 2.600 | Ponto de Habilidade |
| 8 | 3.200 | Desbloqueio de Habilidade |
| 9 | 3.900 | Ponto de Habilidade |
| 10 | 4.600 | Ponto de Habilidade |
| 11 | 5.300 | Ponto de Habilidade |
| 12 | 6.000 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Ponto de Habilidade |
| 14 | 7.600 | Ponto de Habilidade |
| 15 | 8.400 | Ponto de Habilidade |
| 16 | 9.200 | Ponto de Habilidade |
| 17 | 10.100 | Ponto de Habilidade |
| 18 | 11.000 | Ponto de Habilidade |
| 19 | 11.900 | Ponto de Habilidade |
| 20 | 12.800 | Ponto de Habilidade |
| 21 | 13.800 | Ponto de Habilidade |
| 22 | 14.900 | Ponto de Habilidade |
| 23 | 16.100 | Ponto de Habilidade |
| 24 | 17.400 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Ponto de Habilidade |
| 26 | 20.600 | Ponto de Habilidade |
| 27 | 22.500 | Ponto de Habilidade |
| 28 | 24.600 | Ponto de Habilidade |
| 29 | 26.900 | Ponto de Habilidade |
| 30 | 29.400 | Ponto de Habilidade |
| 31 | 32.100 | Ponto de Habilidade |
| 32 | 35.000 | Ponto de Habilidade |
| 33 | 38.100 | Ponto de Habilidade |
| 34 | 41.400 | Ponto de Habilidade |
| 35 | 44.900 | Ponto de Habilidade |
| 36 | 48.600 | Ponto de Habilidade |
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Chico Habilidades - FAQ
Quais habilidades Chico tem?
Chico tem quatro habilidades: Ataque Terrestre, Arpéu e Açoite, além da ultimate Pancada Mortal.
Qual é a suprema de Chico no Deadlock?
A suprema de Chico é Pancada Mortal, com recarga base de 170s. Concentra-se nos inimigos para acorrentá-los. Após a canalização, os inimigos acorrentados são levantados no ar e atordoados, finalizando com um esmagamento contra o chão. As vítimas esmagadas e os inimigos na zona de impacto sofrerão dano e desaceleração. Pressione para lançar os inimigos acorrentados antecipadamente. Os inimigos que não estejam na linha de visão ou saiam do alcance durante a canalização não serão lançados.
Quais são as recargas das habilidades de Chico?
Recargas base de Chico: Ataque Terrestre 18s, Arpéu 35s, Açoite 26s e Pancada Mortal 170s. Os aprimoramentos reduzem mais Pancada Mortal, que vai de 170s para 135s com os três níveis.
Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Chico?
A maioria dos jogadores de Chico maximiza Ataque Terrestre primeiro (70% das partidas) e depois Açoite (25%).
Chico escala com Poder Espiritual?
Sim. 3 das 4 habilidades de Chico escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Pancada Mortal: Dano no impacto ganha 0.975 por ponto de Poder Espiritual.
Quais itens fortalecem as habilidades de Chico?
Itens de imbuir que mudam os números de Chico: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Encantamento Balístico, Surto de Poder e Extensor Temporal. O maior salto: Surto de Poder em Ataque Terrestre leva Dano do pisão de 60 para 82.1.
