
- Taxa de Vitoria
- 46.8%
- Taxa de Escolha
- 31.0%
- KDA
- 2.59
Prata Habilidades
- Nível de habilidade
- Todos os níveis de habilidade
- Partidas
- 37.136
- Versao
- 6860
- Última atualização
- 8 de nov. de 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
As habilidades de Prata são Tiro Rápido, Sola da Bota, Boleadeira. A habilidade suprema de Prata é Maldição Lupina. Esta página fornece visualizações de habilidades de Prata e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Prata para jogos competitivos.
Habilidades de Prata
Tiro Rápido
Causa dano bélico adicional contra soldados e unidades neutras.
Habilidades de Prata: recarga, dano e escalonamento
As habilidades de Prata no Deadlock: Tiro Rápido, Sola da Bota e Boleadeira. Suprema: Maldição Lupina (60s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.
| Habilidade | Recarga | Valor principal | Escalonamento | Efeitos |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 3Disparos | Sem escalonamento espiritual | ||
| 21s | 25Dano adicional | Dano adicional +2 por Poder Espiritual | ||
| 23s | 40Dano | Dano +1.6 por Poder Espiritual | ||
| 60s | +125Vida adicional | Taxa de disparo +0.45 por Poder Espiritual |
Também imbui qualquer habilidade ativa:
Recarregamento Célere
Fragmento Ecoante
Magnum Mercurial
Reverberação Mística
Tiro Rápido (1)
Habilidade 1
Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha
taxa de disparo adicional e causa
dano bélico adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.
Causa dano bélico adicional contra soldados e unidades neutras.
- Recarga
- 25s
- Disparos
- 3
- Taxa de disparo
- +300%
- Vida atual como dano
- 2.5%
- Precisão da arma
- −30%
- Dano bélico contra não heróis
- +100%
- Dano
- 40
- Chance de ocorrer
- 100%
- Dispersão das balas
- −1
- Duração
- 3s
- Duração
- 5s
- Alcance de uso
- 1m
- Máximo de acúmulos
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Duração do acúmulo
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Dano bélico
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Vida atual como dano adic.
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Tiro Rápido
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Dano bélico +15% |
|
| T2 | 2 PH | Recarga 15s |
|
| T3 | 5 PH | Caso acerte todos os disparos, causa +7% da vida atual como dano |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Tiro Rápido
Expansão Mística800 · T1Alcance de uso 1m → 1.2m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 25s → 20.5s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 5s → 6.1s
Encantamento Balístico3.200 · T3Alcance de uso 1m → 1.22m
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Sola da Bota (2)
Habilidade 2
- Recarga
- 21s
- Dano adicional
- 25+2 por Poder Espiritual
- Duração da marca
- 3s
- Desaceleração
- 0.1s
- Alcance de uso
- 10.6m
- Canalização
- 0.35s
- Duração
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Vigor restaurado
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Dano
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Sola da Bota
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Recarga 15s |
|
| T2 | 2 PH | Ao atingir um herói: restaura 2 de vigor |
|
| T3 | 5 PH | +80 de dano adicional e inimigos chutados causam -35% de dano por 5s |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Sola da Bota
Expansão Mística800 · T1Alcance de uso 10.6m → 12.7m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 21s → 17.2s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração da marca 3s → 3.66sCanalização 0.35s → 0.43s
Encantamento Balístico3.200 · T3Alcance de uso 10.6m → 12.9m
Surto de Poder3.200 · T3Dano adicional 25 → 81
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Boleadeira (3)
Habilidade 3
Lança uma boleadeira, causando dano espiritual, aplicando desaceleração e impedindo o uso de habilidades de movimentação ou vigor.
- Recarga
- 23s
- Dano
- 40+1.6 por Poder Espiritual
- Vel. de mov.
- −16%
- Duração
- 1.5s
- Escala da gravidade
- 100%
Aprimoramentos de Boleadeira
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Vel. de mov. −36% |
|
| T2 | 2 PH | Recarga 15s |
|
| T3 | 5 PH | +0.75s de malefício A boleadeira rebate em +2 alvos |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Boleadeira
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 23s → 18.9s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 1.5s → 1.83s
Surto de Poder3.200 · T3Dano 40 → 84.8
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Maldição Lupina (4)
Ultimate
Passiva: causar dano gera sede de sangue, que é amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar à sede máxima, a Maldição Lupina é ativada automaticamente.
Ativa: transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de
vida máxima,
taxa de disparo cumulativa ao atacar heróis inimigos e versões ferozes das suas habilidades e arma.
- Recarga
- 60s
- Vida adicional
- +125
- Veloc. de mov.
- +1.5
- Taxa de disparo
- +60%+0.45 por Poder Espiritual
- Cura por vida faltante
- 30%
- Máximo de acúmulos
- 15
- Duração do acúmulo
- 5s
- Duração
- 15s
- de limiar de vida para uso automático
- 20%
- Resist. espiritual
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Resist. balística
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Duração adicional ao matar
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Maldição Lupina
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +15% de resistências balística e espiritual |
|
| T2 | 2 PH | +4 m/s de velocidade de movimento e +200 de vida |
|
| T3 | 5 PH | Ao matar um herói: restaura as habilidades e a duração |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Maldição Lupina
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 60s → 49.2s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração do acúmulo 5s → 6.1sDuração 15s → 18.3s
Surto de Poder3.200 · T3Taxa de disparo +60% → +72.6%
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Ordem de habilidades de Prata
427.325 partidasA maioria dos jogadores de Prata maximiza Maldição Lupina primeiro (59% das partidas) e depois Tiro Rápido (24%).
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro
A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.
Custos de Nível e Melhorias de Prata
Prata chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueio de Habilidade |
| 2 | 200 | Ponto de Habilidade |
| 3 | 500 | Desbloqueio de Habilidade |
| 4 | 900 | Ponto de Habilidade |
| 5 | 1.400 | Desbloqueio de Habilidade |
| 6 | 2.000 | Ponto de Habilidade |
| 7 | 2.600 | Ponto de Habilidade |
| 8 | 3.200 | Desbloqueio de Habilidade |
| 9 | 3.900 | Ponto de Habilidade |
| 10 | 4.600 | Ponto de Habilidade |
| 11 | 5.300 | Ponto de Habilidade |
| 12 | 6.000 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Ponto de Habilidade |
| 14 | 7.600 | Ponto de Habilidade |
| 15 | 8.400 | Ponto de Habilidade |
| 16 | 9.200 | Ponto de Habilidade |
| 17 | 10.100 | Ponto de Habilidade |
| 18 | 11.000 | Ponto de Habilidade |
| 19 | 11.900 | Ponto de Habilidade |
| 20 | 12.800 | Ponto de Habilidade |
| 21 | 13.800 | Ponto de Habilidade |
| 22 | 14.900 | Ponto de Habilidade |
| 23 | 16.100 | Ponto de Habilidade |
| 24 | 17.400 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Ponto de Habilidade |
| 26 | 20.600 | Ponto de Habilidade |
| 27 | 22.500 | Ponto de Habilidade |
| 28 | 24.600 | Ponto de Habilidade |
| 29 | 26.900 | Ponto de Habilidade |
| 30 | 29.400 | Ponto de Habilidade |
| 31 | 32.100 | Ponto de Habilidade |
| 32 | 35.000 | Ponto de Habilidade |
| 33 | 38.100 | Ponto de Habilidade |
| 34 | 41.400 | Ponto de Habilidade |
| 35 | 44.900 | Ponto de Habilidade |
| 36 | 48.600 | Ponto de Habilidade |
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Prata Habilidades - FAQ
Quais habilidades Prata tem?
Prata tem quatro habilidades: Tiro Rápido, Sola da Bota e Boleadeira, além da ultimate Maldição Lupina.
Qual é a suprema de Prata no Deadlock?
A suprema de Prata é Maldição Lupina, com recarga base de 60s. Passiva: causar dano gera sede de sangue, que é amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar à sede máxima, a Maldição Lupina é ativada automaticamente. Ativa: transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de vida máxima, taxa de disparo cumulativa ao atacar heróis inimigos e versões ferozes das suas habilidades e arma.
Quais são as recargas das habilidades de Prata?
Recargas base de Prata: Tiro Rápido 25s, Sola da Bota 21s, Boleadeira 23s e Maldição Lupina 60s. Os aprimoramentos reduzem mais Tiro Rápido, que vai de 25s para 15s com os três níveis.
Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Prata?
A maioria dos jogadores de Prata maximiza Maldição Lupina primeiro (59% das partidas) e depois Tiro Rápido (24%).
Prata escala com Poder Espiritual?
Sim. 3 das 4 habilidades de Prata escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Sola da Bota: Dano adicional ganha 2 por ponto de Poder Espiritual.
Quais itens fortalecem as habilidades de Prata?
Itens de imbuir que mudam os números de Prata: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Encantamento Balístico e Surto de Poder. O maior salto: Surto de Poder em Sola da Bota leva Dano adicional de 25 para 81.

