Prata
Taxa de Vitoria
46.8%
Taxa de Escolha
31.0%
KDA
2.59

Prata Habilidades

Nº 33 de 44 na tier listPrata Tier C
Nível de habilidade
Todos os níveis de habilidade
Partidas
37.136
Versao
6860
Última atualização
8 de nov. de 2026 UTC

As habilidades de Prata são Tiro Rápido, Sola da Bota, Boleadeira. A habilidade suprema de Prata é Maldição Lupina. Esta página fornece visualizações de habilidades de Prata e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Prata para jogos competitivos.

Habilidades de Prata

Tiro Rápido

Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha taxa de disparo adicional e causa dano bélico adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.

Causa dano bélico adicional contra soldados e unidades neutras.
Nível 3: Caso acerte todos os disparos, causa +7% da vida atual como dano

Habilidades de Prata: recarga, dano e escalonamento

As habilidades de Prata no Deadlock: Tiro Rápido, Sola da Bota e Boleadeira. Suprema: Maldição Lupina (60s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.

HabilidadeRecargaValor principalEscalonamentoEfeitos
Habilidade 1Tiro Rápido25s3DisparosSem escalonamento espiritualDano de armaCura
Habilidade 2Sola da Bota21s25Dano adicionalDano adicional +2 por Poder EspiritualDano espiritualLentidãoDesarme
Habilidade 3Boleadeira23s40DanoDano +1.6 por Poder EspiritualDano espiritualLentidão
UltimateMaldição Lupina60s+125Vida adicionalTaxa de disparo +0.45 por Poder EspiritualCura

Também imbui qualquer habilidade ativa:Recarregamento CélereFragmento EcoanteMagnum MercurialReverberação Mística

Tiro Rápido
Sola da Bota
Boleadeira
Maldição Lupina
Arraste o Poder Espiritual ou escolha níveis e todos os números da página são atualizados.

Tiro Rápido (1)

Habilidade 1
Tiro Rápido

Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha taxa de disparo adicional e causa dano bélico adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.

Causa dano bélico adicional contra soldados e unidades neutras.

Dano de armaCura
Recarga
25s
Disparos
3
Taxa de disparo
+300%
Vida atual como dano
2.5%
Precisão da arma
−30%
Dano bélico contra não heróis
+100%
Dano
40
Chance de ocorrer
100%
Dispersão das balas
−1
Duração
3s
Duração
5s
Alcance de uso
1m
Máximo de acúmulos
—Desbloqueado por aprimoramento
Duração do acúmulo
—Desbloqueado por aprimoramento
Dano bélico
—Desbloqueado por aprimoramento
Vida atual como dano adic.
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Tiro Rápido

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHDano bélico +15%
  • Dano bélico— → +15%
T22 PHRecarga 15s
  • Recarga25s → 15s
T35 PHCaso acerte todos os disparos, causa +7% da vida atual como dano
  • Duração do acúmulo— → 3s
  • Máximo de acúmulos— → 3
  • Vida atual como dano adic.— → 7%

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Tiro Rápido

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Sola da Bota (2)

Habilidade 2
Sola da Bota
Dano espiritualLentidãoDesarme
Recarga
21s
Dano adicional
25+2 por Poder Espiritual
Duração da marca
3s
Desaceleração
0.1s
Alcance de uso
10.6m
Canalização
0.35s
Duração
—Desbloqueado por aprimoramento
Vigor restaurado
—Desbloqueado por aprimoramento
Dano
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Sola da Bota

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHRecarga 15s
  • Recarga21s → 15s
T22 PHAo atingir um herói: restaura 2 de vigor
  • Vigor restaurado— → 2
T35 PH+80 de dano adicional e inimigos chutados causam -35% de dano por 5s
  • Dano— → −35%
  • Duração— → 5s
  • Dano adicional25 → 105

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Sola da Bota

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Boleadeira (3)

Habilidade 3
Boleadeira

Lança uma boleadeira, causando dano espiritual, aplicando desaceleração e impedindo o uso de habilidades de movimentação ou vigor.

Dano espiritualLentidão
Recarga
23s
Dano
40+1.6 por Poder Espiritual
Vel. de mov.
−16%
Duração
1.5s
Escala da gravidade
100%

Aprimoramentos de Boleadeira

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHVel. de mov. −36%
  • Vel. de mov.−16% → −36%
T22 PHRecarga 15s
  • Recarga23s → 15s
T35 PH+0.75s de malefício
A boleadeira rebate em +2 alvos
  • Duração1.5s → 2.25s

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Boleadeira

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Maldição Lupina (4)

Ultimate
Maldição Lupina

Passiva: causar dano gera sede de sangue, que é amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar à sede máxima, a Maldição Lupina é ativada automaticamente.

Ativa: transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de vida máxima, taxa de disparo cumulativa ao atacar heróis inimigos e versões ferozes das suas habilidades e arma.

Cura
Recarga
60s
Vida adicional
+125
Veloc. de mov.
+1.5
Taxa de disparo
+60%+0.45 por Poder Espiritual
Cura por vida faltante
30%
Máximo de acúmulos
15
Duração do acúmulo
5s
Duração
15s
de limiar de vida para uso automático
20%
Resist. espiritual
—Desbloqueado por aprimoramento
Resist. balística
—Desbloqueado por aprimoramento
Duração adicional ao matar
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Maldição Lupina

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PH+15% de resistências balística e espiritual
  • Resist. balística— → +15%
  • Resist. espiritual— → +15%
T22 PH+4 m/s de velocidade de movimento e +200 de vida
  • Veloc. de mov.+1.5 → +5.5
  • Vida adicional+125 → +325
T35 PHAo matar um herói: restaura as habilidades e a duração
  • Duração adicional ao matar— → 15s

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Maldição Lupina

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Ordem de habilidades de Prata

427.325 partidas

A maioria dos jogadores de Prata maximiza Maldição Lupina primeiro (59% das partidas) e depois Tiro Rápido (24%).

Ordem de habilidades de Prata
Habilidade12345678910111213141516
Tiro Rápido+T1T2T3
Sola da Bota+T1T2T3
Boleadeira+T1T2T3
Maldição Lupina+T1T2T3

Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro

  • Maldição Lupina59%
  • Tiro Rápido24%
  • Sola da Bota16%
  • Boleadeira1%

A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.

Custos de Nível e Melhorias de Prata

Prata chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.

NívelAlmasRecompensa
10Desbloqueio de Habilidade
2200Ponto de Habilidade
3500Desbloqueio de Habilidade
4900Ponto de Habilidade
51.400Desbloqueio de Habilidade
62.000Ponto de Habilidade
72.600Ponto de Habilidade
83.200Desbloqueio de Habilidade
93.900Ponto de Habilidade
104.600Ponto de Habilidade
115.300Ponto de Habilidade
126.000Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
136.800Ponto de Habilidade
147.600Ponto de Habilidade
158.400Ponto de Habilidade
169.200Ponto de Habilidade
1710.100Ponto de Habilidade
1811.000Ponto de Habilidade
1911.900Ponto de Habilidade
2012.800Ponto de Habilidade
2113.800Ponto de Habilidade
2214.900Ponto de Habilidade
2316.100Ponto de Habilidade
2417.400Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
2518.900Ponto de Habilidade
2620.600Ponto de Habilidade
2722.500Ponto de Habilidade
2824.600Ponto de Habilidade
2926.900Ponto de Habilidade
3029.400Ponto de Habilidade
3132.100Ponto de Habilidade
3235.000Ponto de Habilidade
3338.100Ponto de Habilidade
3441.400Ponto de Habilidade
3544.900Ponto de Habilidade
3648.600Ponto de Habilidade
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Prata Habilidades - FAQ

Quais habilidades Prata tem?

Prata tem quatro habilidades: Tiro Rápido, Sola da Bota e Boleadeira, além da ultimate Maldição Lupina.

Qual é a suprema de Prata no Deadlock?

A suprema de Prata é Maldição Lupina, com recarga base de 60s. Passiva: causar dano gera sede de sangue, que é amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar à sede máxima, a Maldição Lupina é ativada automaticamente. Ativa: transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de vida máxima, taxa de disparo cumulativa ao atacar heróis inimigos e versões ferozes das suas habilidades e arma.

Quais são as recargas das habilidades de Prata?

Recargas base de Prata: Tiro Rápido 25s, Sola da Bota 21s, Boleadeira 23s e Maldição Lupina 60s. Os aprimoramentos reduzem mais Tiro Rápido, que vai de 25s para 15s com os três níveis.

Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Prata?

A maioria dos jogadores de Prata maximiza Maldição Lupina primeiro (59% das partidas) e depois Tiro Rápido (24%).

Prata escala com Poder Espiritual?

Sim. 3 das 4 habilidades de Prata escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Sola da Bota: Dano adicional ganha 2 por ponto de Poder Espiritual.

Quais itens fortalecem as habilidades de Prata?

Itens de imbuir que mudam os números de Prata: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Encantamento Balístico e Surto de Poder. O maior salto: Surto de Poder em Sola da Bota leva Dano adicional de 25 para 81.