
- Taxa de Vitoria
- 50.1%
- Taxa de Escolha
- 30.5%
- KDA
- 3.17
Vindicta Habilidades
- Nível de habilidade
- Todos os níveis de habilidade
- Partidas
- 36.590
- Versao
- 6860
- Última atualização
- 8 de nov. de 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
As habilidades de Vindicta são Estaca, Voo, Familiar Corvino. A habilidade suprema de Vindicta é Assassinar. Esta página fornece visualizações de habilidades de Vindicta e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Vindicta para jogos competitivos.
Habilidades de Vindicta
Estaca
Habilidades de Vindicta: recarga, dano e escalonamento
As habilidades de Vindicta no Deadlock: Estaca, Voo e Familiar Corvino. Suprema: Assassinar (55s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.
| Habilidade | Recarga | Valor principal | Escalonamento | Efeitos |
|---|---|---|---|---|
| 40s | 1.75sDuração das amarras | Dano +0.5 por Poder Espiritual | ||
| 42s | 10Dano espiritual por bala | Dano espiritual por bala +0.18 por Poder Espiritual | ||
| 32s | 40Dano no impacto | Dano no impacto +0.744 por Poder Espiritual | ||
| 55s | 90Dano | Dano adicional máx. +2.3 por Poder Espiritual |
Também imbui qualquer habilidade ativa:
Recarregamento Célere
Fragmento Ecoante
Magnum Mercurial
Reverberação Mística
Estaca (1)
Habilidade 1
Amarra os seus inimigos ao chão
Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
- Recarga
- 40s
- Duração das amarras
- 1.75s
- Dano
- 40+0.5 por Poder Espiritual
- Raio de captura
- 9m
- Alcance das amarras
- 9m
- Vel. de mov.
- −40%
Aprimoramentos de Estaca
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Dano 85 |
|
| T2 | 2 PH | Recarga 18s |
|
| T3 | 5 PH | +0.75s das amarras e +2 m de raio de captura |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Estaca
Expansão Mística800 · T1Raio de captura 9m → 10.8m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 40s → 32.8s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração das amarras 1.75s → 2.14s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio de captura 9m → 11m
Surto de Poder3.200 · T3Dano 40 → 54
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Voo (2)
Habilidade 2
Alça voo e fortalece a sua arma
Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional e os seus itens têm alcance adicional.
- Recarga
- 42s
- Dano espiritual por bala
- 10+0.18 por Poder Espiritual
- Alcance dos itens
- 50%
- Velocidade do pulo
- 1000m
- Duração
- 13s
- Canalização
- 0.2s
- Munição máxima
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Voo
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | +50% de munição base enquanto voa |
|
| T2 | 2 PH | Duração 23s |
|
| T3 | 5 PH | Reinicia a duração ao matar um herói +10.0 de dano espiritual com maior multiplicador espiritual |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Voo
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 42s → 34.4s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 13s → 15.9sCanalização 0.2s → 0.24s
Surto de Poder3.200 · T3Dano espiritual por bala 10 → 15
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Familiar Corvino (3)
Habilidade 3
Faz um alvo sangrar com o tempo
O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida atual do alvo.
- Recarga
- 32s
- Dano no impacto
- 40+0.744 por Poder Espiritual
- Dano do sangramento
- 2.2
- Duração
- 5s
- Resist. balística
- −6%
- Resist. espiritual
- −6%
- Cura recebida
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Cura recebida
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Familiar Corvino
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Reduz as curas recebidas em -35% |
|
| T2 | 2 PH | +0.5% de dano de sangramento -16.0s de recarga |
|
| T3 | 5 PH | +2s de duração -8% de resistência balística -8% de resistência espiritual |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Familiar Corvino
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 32s → 26.2s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 5s → 6.1s
Surto de Poder3.200 · T3Dano no impacto 40 → 60.8
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Assassinar (4)
Ultimate
Atira a distância, causando muito dano a alvos feridos
Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1.0s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano bélico adicional.
- Recarga
- 55s
- Cargas
- 2
- Dano
- 90+0.93 por Poder Espiritual
- Dano adicional máx.
- 90+2.3 por Poder Espiritual
- Dano bélico por vítima
- +6%
- Tempo até carregar
- 1s
- Dano sem carregar
- 50%
- Dano ao atirar na cabeça
- 20%
- Alcance
- 1000m
- Almas adicionais por Assassinato
- 250
- Vida p/ dano adic.
- 50%
Aprimoramentos de Assassinar
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Recarga 40s |
|
| T2 | 2 PH | Dano adicional máx. 170 |
|
| T3 | 5 PH | Dano bélico por vítima +10% |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Assassinar
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 55s → 45.1s
Surto de Poder3.200 · T3Dano 90 → 116Dano adicional máx. 90 → 154
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Ordem de habilidades de Vindicta
392.928 partidasA maioria dos jogadores de Vindicta maximiza Voo primeiro (45% das partidas) e depois Estaca (23%).
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro
A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.
Custos de Nível e Melhorias de Vindicta
Vindicta chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueio de Habilidade |
| 2 | 200 | Ponto de Habilidade |
| 3 | 500 | Desbloqueio de Habilidade |
| 4 | 900 | Ponto de Habilidade |
| 5 | 1.400 | Desbloqueio de Habilidade |
| 6 | 2.000 | Ponto de Habilidade |
| 7 | 2.600 | Ponto de Habilidade |
| 8 | 3.200 | Desbloqueio de Habilidade |
| 9 | 3.900 | Ponto de Habilidade |
| 10 | 4.600 | Ponto de Habilidade |
| 11 | 5.300 | Ponto de Habilidade |
| 12 | 6.000 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Ponto de Habilidade |
| 14 | 7.600 | Ponto de Habilidade |
| 15 | 8.400 | Ponto de Habilidade |
| 16 | 9.200 | Ponto de Habilidade |
| 17 | 10.100 | Ponto de Habilidade |
| 18 | 11.000 | Ponto de Habilidade |
| 19 | 11.900 | Ponto de Habilidade |
| 20 | 12.800 | Ponto de Habilidade |
| 21 | 13.800 | Ponto de Habilidade |
| 22 | 14.900 | Ponto de Habilidade |
| 23 | 16.100 | Ponto de Habilidade |
| 24 | 17.400 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Ponto de Habilidade |
| 26 | 20.600 | Ponto de Habilidade |
| 27 | 22.500 | Ponto de Habilidade |
| 28 | 24.600 | Ponto de Habilidade |
| 29 | 26.900 | Ponto de Habilidade |
| 30 | 29.400 | Ponto de Habilidade |
| 31 | 32.100 | Ponto de Habilidade |
| 32 | 35.000 | Ponto de Habilidade |
| 33 | 38.100 | Ponto de Habilidade |
| 34 | 41.400 | Ponto de Habilidade |
| 35 | 44.900 | Ponto de Habilidade |
| 36 | 48.600 | Ponto de Habilidade |
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Vindicta Habilidades - FAQ
Quais habilidades Vindicta tem?
Vindicta tem quatro habilidades: Estaca, Voo e Familiar Corvino, além da ultimate Assassinar.
Qual é a suprema de Vindicta no Deadlock?
A suprema de Vindicta é Assassinar, com recarga base de 55s. Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1.0s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano bélico adicional.
Quais são as recargas das habilidades de Vindicta?
Recargas base de Vindicta: Estaca 40s, Voo 42s, Familiar Corvino 32s e Assassinar 55s. Os aprimoramentos reduzem mais Estaca, que vai de 40s para 18s com os três níveis.
Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Vindicta?
A maioria dos jogadores de Vindicta maximiza Voo primeiro (45% das partidas) e depois Estaca (23%).
Vindicta escala com Poder Espiritual?
Sim. 4 das 4 habilidades de Vindicta escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Assassinar: Dano adicional máx. ganha 2.3 por ponto de Poder Espiritual.
Quais itens fortalecem as habilidades de Vindicta?
Itens de imbuir que mudam os números de Vindicta: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Encantamento Balístico e Surto de Poder. O maior salto: Surto de Poder em Familiar Corvino leva Dano no impacto de 40 para 60.8.
