Vindicta
Taxa de Vitoria
50.1%
Taxa de Escolha
30.5%
KDA
3.17

Vindicta Habilidades

Nº 20 de 44 na tier listVindicta Tier B
Nível de habilidade
Todos os níveis de habilidade
Partidas
36.590
Versao
6860
Última atualização
8 de nov. de 2026 UTC

As habilidades de Vindicta são Estaca, Voo, Familiar Corvino. A habilidade suprema de Vindicta é Assassinar. Esta página fornece visualizações de habilidades de Vindicta e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Vindicta para jogos competitivos.

Habilidades de Vindicta

Estaca

Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.
Nível 3: +0.75s das amarras e +2 m de raio de captura

Habilidades de Vindicta: recarga, dano e escalonamento

As habilidades de Vindicta no Deadlock: Estaca, Voo e Familiar Corvino. Suprema: Assassinar (55s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.

HabilidadeRecargaValor principalEscalonamentoEfeitos
Habilidade 1Estaca40s1.75sDuração das amarrasDano +0.5 por Poder EspiritualDano espiritualLentidão
Habilidade 2Voo42s10Dano espiritual por balaDano espiritual por bala +0.18 por Poder EspiritualDano espiritual
Habilidade 3Familiar Corvino32s40Dano no impactoDano no impacto +0.744 por Poder EspiritualDano espiritualCura
UltimateAssassinar55s90DanoDano adicional máx. +2.3 por Poder EspiritualDano espiritualDano de armaCura

Também imbui qualquer habilidade ativa:Recarregamento CélereFragmento EcoanteMagnum MercurialReverberação Mística

Estaca
Voo
Familiar Corvino
Assassinar
Arraste o Poder Espiritual ou escolha níveis e todos os números da página são atualizados.

Estaca (1)

Habilidade 1
Estaca

Amarra os seus inimigos ao chão

Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.

Dano espiritualLentidão
Recarga
40s
Duração das amarras
1.75s
Dano
40+0.5 por Poder Espiritual
Raio de captura
9m
Alcance das amarras
9m
Vel. de mov.
−40%

Aprimoramentos de Estaca

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHDano 85
  • Dano40 → 85
T22 PHRecarga 18s
  • Recarga40s → 18s
T35 PH+0.75s das amarras e +2 m de raio de captura
  • Duração das amarras1.75s → 2.5s
  • Raio de captura9m → 11m

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Estaca

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Voo (2)

Habilidade 2
Voo

Alça voo e fortalece a sua arma

Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional e os seus itens têm alcance adicional.

Dano espiritual
Recarga
42s
Dano espiritual por bala
10+0.18 por Poder Espiritual
Alcance dos itens
50%
Velocidade do pulo
1000m
Duração
13s
Canalização
0.2s
Munição máxima
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Voo

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PH+50% de munição base enquanto voa
  • Munição máxima— → +50%
T22 PHDuração 23s
  • Duração13s → 23s
T35 PHReinicia a duração ao matar um herói
+10.0 de dano espiritual com maior multiplicador espiritual
  • Dano espiritual por bala10 → 20
  • Escalonamento espiritual de Dano espiritual por bala+0.18 → +0.28

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Voo

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Familiar Corvino (3)

Habilidade 3
Familiar Corvino

Faz um alvo sangrar com o tempo

O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida atual do alvo.

Dano espiritualCura
Recarga
32s
Dano no impacto
40+0.744 por Poder Espiritual
Dano do sangramento
2.2
Duração
5s
Resist. balística
−6%
Resist. espiritual
−6%
Cura recebida
—Desbloqueado por aprimoramento
Cura recebida
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Familiar Corvino

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHReduz as curas recebidas em -35%
  • Cura recebida— → −35%
  • Cura recebida— → −35%
T22 PH+0.5% de dano de sangramento
-16.0s de recarga
  • Recarga32s → 16s
  • Dano do sangramento2.2 → 2.7
T35 PH+2s de duração
-8% de resistência balística
-8% de resistência espiritual
  • Resist. balística−6% → −14%
  • Resist. espiritual−6% → −14%
  • Duração5s → 7s

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Familiar Corvino

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Assassinar (4)

Ultimate
Assassinar

Atira a distância, causando muito dano a alvos feridos

Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1.0s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano bélico adicional.

Dano espiritualDano de armaCura
Recarga
55s
Cargas
2
Dano
90+0.93 por Poder Espiritual
Dano adicional máx.
90+2.3 por Poder Espiritual
Dano bélico por vítima
+6%
Tempo até carregar
1s
Dano sem carregar
50%
Dano ao atirar na cabeça
20%
Alcance
1000m
Almas adicionais por Assassinato
250
Vida p/ dano adic.
50%

Aprimoramentos de Assassinar

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHRecarga 40s
  • Recarga55s → 40s
T22 PHDano adicional máx. 170
  • Dano adicional máx.90 → 170
T35 PHDano bélico por vítima +10%
  • Dano bélico por vítima+6% → +10%

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Assassinar

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Ordem de habilidades de Vindicta

392.928 partidas

A maioria dos jogadores de Vindicta maximiza Voo primeiro (45% das partidas) e depois Estaca (23%).

Ordem de habilidades de Vindicta
Habilidade12345678910111213141516
Estaca+T1T2T3
Voo+T1T2T3
Familiar Corvino+T1T2T3
Assassinar+T1T2T3

Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro

  • Voo45%
  • Estaca23%
  • Assassinar22%
  • Familiar Corvino11%

A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.

Custos de Nível e Melhorias de Vindicta

Vindicta chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.

NívelAlmasRecompensa
10Desbloqueio de Habilidade
2200Ponto de Habilidade
3500Desbloqueio de Habilidade
4900Ponto de Habilidade
51.400Desbloqueio de Habilidade
62.000Ponto de Habilidade
72.600Ponto de Habilidade
83.200Desbloqueio de Habilidade
93.900Ponto de Habilidade
104.600Ponto de Habilidade
115.300Ponto de Habilidade
126.000Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
136.800Ponto de Habilidade
147.600Ponto de Habilidade
158.400Ponto de Habilidade
169.200Ponto de Habilidade
1710.100Ponto de Habilidade
1811.000Ponto de Habilidade
1911.900Ponto de Habilidade
2012.800Ponto de Habilidade
2113.800Ponto de Habilidade
2214.900Ponto de Habilidade
2316.100Ponto de Habilidade
2417.400Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
2518.900Ponto de Habilidade
2620.600Ponto de Habilidade
2722.500Ponto de Habilidade
2824.600Ponto de Habilidade
2926.900Ponto de Habilidade
3029.400Ponto de Habilidade
3132.100Ponto de Habilidade
3235.000Ponto de Habilidade
3338.100Ponto de Habilidade
3441.400Ponto de Habilidade
3544.900Ponto de Habilidade
3648.600Ponto de Habilidade
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Vindicta Habilidades - FAQ

Quais habilidades Vindicta tem?

Vindicta tem quatro habilidades: Estaca, Voo e Familiar Corvino, além da ultimate Assassinar.

Qual é a suprema de Vindicta no Deadlock?

A suprema de Vindicta é Assassinar, com recarga base de 55s. Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1.0s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano bélico adicional.

Quais são as recargas das habilidades de Vindicta?

Recargas base de Vindicta: Estaca 40s, Voo 42s, Familiar Corvino 32s e Assassinar 55s. Os aprimoramentos reduzem mais Estaca, que vai de 40s para 18s com os três níveis.

Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Vindicta?

A maioria dos jogadores de Vindicta maximiza Voo primeiro (45% das partidas) e depois Estaca (23%).

Vindicta escala com Poder Espiritual?

Sim. 4 das 4 habilidades de Vindicta escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Assassinar: Dano adicional máx. ganha 2.3 por ponto de Poder Espiritual.

Quais itens fortalecem as habilidades de Vindicta?

Itens de imbuir que mudam os números de Vindicta: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Encantamento Balístico e Surto de Poder. O maior salto: Surto de Poder em Familiar Corvino leva Dano no impacto de 40 para 60.8.