
- Taxa de Vitoria
- 46.4%
- Taxa de Escolha
- 20.6%
- KDA
- 2.72
Violeta Habilidades
- Nível de habilidade
- Todos os níveis de habilidade
- Partidas
- 24.738
- Versao
- 6860
- Última atualização
- 8 de nov. de 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
As habilidades de Violeta são Tinta Viva, Estado de Fluxo, Natureza Morta. A habilidade suprema de Violeta é Paisagem Abstrata. Esta página fornece visualizações de habilidades de Violeta e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Violeta para jogos competitivos.
Habilidades de Violeta

Tinta Viva
Nenhum vídeo disponível para esta habilidade.
Tinta Viva
+15 m de distância máxima do traço
Maior multiplicador espiritual
Habilidades de Violeta: recarga, dano e escalonamento
As habilidades de Violeta no Deadlock: Tinta Viva, Estado de Fluxo e Natureza Morta. Suprema: Paisagem Abstrata (180s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.
| Habilidade | Recarga | Valor principal | Escalonamento | Efeitos |
|---|---|---|---|---|
| 22s | 35Dano | Dano +0.7 por Poder Espiritual | ||
| 23s | 50Dano mínimo | Dano máximo +1.8 por Poder Espiritual | ||
| 35s | 30Dano por segundo | Dano +1.4 por Poder Espiritual | ||
| 180s | 100Dano | Dano +1.4 por Poder Espiritual |
Também imbui qualquer habilidade ativa:
Recarregamento Célere
Fragmento Ecoante
Magnum Mercurial
Reverberação Mística
Tinta Viva (1)
Habilidade 1
- Recarga
- 22s
- Cargas
- 2
- Dano
- 35+0.7 por Poder Espiritual
- Redução de recargas por acerto
- 1.5s
- de dano balístico
- 120%
- Distância máxima do traço
- 25m+0.12 por Poder Espiritual
- Duração do traço
- 20s
- Raio
- 2.5m
- Disparos
- 3
- Taxa de disparo
- −20%
- Duração
- 10s
- Máximo de acúmulos
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Duração do acúmulo
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Tinta Viva
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | -4s de recarga +15 m de distância máxima do traço |
|
| T2 | 2 PH | Ao fortalecer: ganha +10% de taxa de disparo por 10s, acumulando-se 5 vezes |
|
| T3 | 5 PH | +1s de redução de recargas por acerto Maior multiplicador espiritual |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Tinta Viva
Expansão Mística800 · T1Distância máxima do traço 25m → 30mRaio 2.5m → 3m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 22s → 18s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração do traço 20s → 24.4sDuração 10s → 12.2s
Encantamento Balístico3.200 · T3Distância máxima do traço 25m → 30.5mRaio 2.5m → 3.05m
Surto de Poder3.200 · T3Dano 35 → 54.6Distância máxima do traço 25m → 28.4m
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Estado de Fluxo (2)
Habilidade 2
Arrasta um pincel para a frente, deixando um rastro que concede distância adicional ao deslizar para aliados e uma desaceleração desvanecente e
dano espiritual para inimigos atravessados, aumentando com a distância percorrida.
Reative a habilidade para bater com o pincel, encerrando a habilidade antecipadamente, mas causando
dano espiritual em uma área maior.
- Recarga
- 23s
- Dano mínimo
- 50+0.9 por Poder Espiritual
- Dano máximo
- 100+1.8 por Poder Espiritual
- Distância ao deslizar
- 100%
- Tempo para dano máximo
- 2s
- Desac. de mov. desv.
- −60%
- Desaceleração
- 2s
- Velocidade
- 20m
- Raio da explosão
- 15m
- Duração da aura no chão
- 6s
- Dano
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Recuperação de vigor
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Estado de Fluxo
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Ao deslizar: +150% de recuperação de vigor |
|
| T2 | 2 PH | -6s de recarga +8 m de alcance para a batida +4s de duração do rastro |
|
| T3 | 5 PH | Ao deslizar: ganha amplificação de dano crescente, até um máximo de 20%, por 6s |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Estado de Fluxo
Expansão Mística800 · T1Raio da explosão 15m → 18m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 23s → 18.9s
Extensor Temporal1.600 · T2Desaceleração 2s → 2.44sDuração da aura no chão 6s → 7.32s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio da explosão 15m → 18.3m
Surto de Poder3.200 · T3Dano mínimo 50 → 75.2Dano máximo 100 → 150
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Natureza Morta (3)
Habilidade 3
Escolha um herói como seu modelo, causando
dano espiritual ao longo do tempo enquanto olhar para ele.
Caso o esboço seja concluído, causa
dano espiritual adicional e
atordoamento, largando o esboço para você coletar.
Cada esboço coletado concede atributos permanentes com base no herói.
- Recarga
- 35s
- Dano por segundo
- 30+0.7 por Poder Espiritual
- Dano
- 60+1.4 por Poder Espiritual
- Duração
- 0.9s
- Tempo entre ataques
- 0.15s
- Carga por disparo
- 15%
- Espírito por esboço
- 1
- Alcance de uso
- 25m
- Carga por segundo
- 33%
- Carga por habilidade
- 15%
- Canalização
- 2.6s
- Cone do ataque
- 40
- de dano adicional por desenho
- 2.5%
- de redução de dano por desenho
- 2.5%
- Regeneração de vida
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Duração do efeito
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Velocidade de movimento
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Dano
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Natureza Morta
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Enquanto desenha: ganha 15 de regeneração de vida, restaurada ao coletar |
|
| T2 | 2 PH | Enquanto desenha: o modelo causa -35% de dano |
|
| T3 | 5 PH | +20% de vel. de movimento -11s de recarga +0.45s de atordoamento |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Natureza Morta
Expansão Mística800 · T1Alcance de uso 25m → 30m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 35s → 28.7s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 0.9s → 1.1sCanalização 2.6s → 3.17s
Encantamento Balístico3.200 · T3Alcance de uso 25m → 30.5m
Surto de Poder3.200 · T3Dano por segundo 30 → 49.6Dano 60 → 99.2
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Paisagem Abstrata (4)
Ultimate
Cria uma tela circular de tinta que bloqueia a visão e concede
poder espiritual a aliados.
Inimigos dentro são revelados, e sair os faz sofrer
dano espiritual,
silenciamento e desaceleração, destruindo a tinta no processo.
- Recarga
- 180s
- Dano
- 100+1.4 por Poder Espiritual
- Vel. de mov.
- −30%
- Raio da tela
- 18m
- Duração
- 6s+0.01 por Poder Espiritual
- Frequência de ataque
- −1s
- Duração do silenc.
- 2s
- Canalização
- 0.6s
- Roubo espiritual
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Paisagem Abstrata
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Recarga 160s |
|
| T2 | 2 PH | Também concede: +25% de roubo de vida espiritual +15 de poder espiritual |
|
| T3 | 5 PH | +1.25s de silenciamento +4s de duração |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Paisagem Abstrata
Expansão Mística800 · T1Raio da tela 18m → 21.6m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 180s → 148s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 6s → 7.32sDuração do silenc. 2s → 2.44s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio da tela 18m → 22m
Surto de Poder3.200 · T3Dano 100 → 139Duração 6s → 6.28s
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Ordem de habilidades de Violeta
304.703 partidasA maioria dos jogadores de Violeta maximiza Tinta Viva primeiro (61% das partidas) e depois Natureza Morta (33%).
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro
A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.
Custos de Nível e Melhorias de Violeta
Violeta chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueio de Habilidade |
| 2 | 200 | Ponto de Habilidade |
| 3 | 500 | Desbloqueio de Habilidade |
| 4 | 900 | Ponto de Habilidade |
| 5 | 1.400 | Desbloqueio de Habilidade |
| 6 | 2.000 | Ponto de Habilidade |
| 7 | 2.600 | Ponto de Habilidade |
| 8 | 3.200 | Desbloqueio de Habilidade |
| 9 | 3.900 | Ponto de Habilidade |
| 10 | 4.600 | Ponto de Habilidade |
| 11 | 5.300 | Ponto de Habilidade |
| 12 | 6.000 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Ponto de Habilidade |
| 14 | 7.600 | Ponto de Habilidade |
| 15 | 8.400 | Ponto de Habilidade |
| 16 | 9.200 | Ponto de Habilidade |
| 17 | 10.100 | Ponto de Habilidade |
| 18 | 11.000 | Ponto de Habilidade |
| 19 | 11.900 | Ponto de Habilidade |
| 20 | 12.800 | Ponto de Habilidade |
| 21 | 13.800 | Ponto de Habilidade |
| 22 | 14.900 | Ponto de Habilidade |
| 23 | 16.100 | Ponto de Habilidade |
| 24 | 17.400 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Ponto de Habilidade |
| 26 | 20.600 | Ponto de Habilidade |
| 27 | 22.500 | Ponto de Habilidade |
| 28 | 24.600 | Ponto de Habilidade |
| 29 | 26.900 | Ponto de Habilidade |
| 30 | 29.400 | Ponto de Habilidade |
| 31 | 32.100 | Ponto de Habilidade |
| 32 | 35.000 | Ponto de Habilidade |
| 33 | 38.100 | Ponto de Habilidade |
| 34 | 41.400 | Ponto de Habilidade |
| 35 | 44.900 | Ponto de Habilidade |
| 36 | 48.600 | Ponto de Habilidade |
Garanta a vantagem vencedora
Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Violeta Habilidades - FAQ
Quais habilidades Violeta tem?
Violeta tem quatro habilidades: Tinta Viva, Estado de Fluxo e Natureza Morta, além da ultimate Paisagem Abstrata.
Qual é a suprema de Violeta no Deadlock?
A suprema de Violeta é Paisagem Abstrata, com recarga base de 180s. Cria uma tela circular de tinta que bloqueia a visão e concede poder espiritual a aliados. Inimigos dentro são revelados, e sair os faz sofrer dano espiritual, silenciamento e desaceleração, destruindo a tinta no processo.
Quais são as recargas das habilidades de Violeta?
Recargas base de Violeta: Tinta Viva 22s, Estado de Fluxo 23s, Natureza Morta 35s e Paisagem Abstrata 180s. Os aprimoramentos reduzem mais Paisagem Abstrata, que vai de 180s para 160s com os três níveis.
Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Violeta?
A maioria dos jogadores de Violeta maximiza Tinta Viva primeiro (61% das partidas) e depois Natureza Morta (33%).
Violeta escala com Poder Espiritual?
Sim. 4 das 4 habilidades de Violeta escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Estado de Fluxo: Dano máximo ganha 1.8 por ponto de Poder Espiritual.
Quais itens fortalecem as habilidades de Violeta?
Itens de imbuir que mudam os números de Violeta: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Encantamento Balístico e Surto de Poder. O maior salto: Surto de Poder em Natureza Morta leva Dano por segundo de 30 para 49.6.

