Violeta
Taxa de Vitoria
46.4%
Taxa de Escolha
20.6%
KDA
2.72

Violeta Habilidades

Nº 36 de 44 na tier listVioleta Tier C
Nível de habilidade
Todos os níveis de habilidade
Partidas
24.738
Versao
6860
Última atualização
8 de nov. de 2026 UTC

As habilidades de Violeta são Tinta Viva, Estado de Fluxo, Natureza Morta. A habilidade suprema de Violeta é Paisagem Abstrata. Esta página fornece visualizações de habilidades de Violeta e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Violeta para jogos competitivos.

Habilidades de Violeta

Tinta Viva

Nenhum vídeo disponível para esta habilidade.

Tinta Viva

Nível 1: -4s de recarga
+15 m de distância máxima do traço
Nível 2: Ao fortalecer: ganha +10% de taxa de disparo por 10s, acumulando-se 5 vezes
Nível 3: +1s de redução de recargas por acerto
Maior multiplicador espiritual

Habilidades de Violeta: recarga, dano e escalonamento

As habilidades de Violeta no Deadlock: Tinta Viva, Estado de Fluxo e Natureza Morta. Suprema: Paisagem Abstrata (180s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.

HabilidadeRecargaValor principalEscalonamentoEfeitos
Habilidade 1Tinta Viva22s35DanoDano +0.7 por Poder EspiritualDano espiritualLentidãoDano de arma
Habilidade 2Estado de Fluxo23s50Dano mínimoDano máximo +1.8 por Poder EspiritualDano espiritualLentidão
Habilidade 3Natureza Morta35s30Dano por segundoDano +1.4 por Poder EspiritualDano espiritualAtordoamento
UltimatePaisagem Abstrata180s100DanoDano +1.4 por Poder EspiritualDano espiritualLentidãoSilêncio

Também imbui qualquer habilidade ativa:Recarregamento CélereFragmento EcoanteMagnum MercurialReverberação Mística

Tinta Viva
Estado de Fluxo
Natureza Morta
Paisagem Abstrata
Arraste o Poder Espiritual ou escolha níveis e todos os números da página são atualizados.

Tinta Viva (1)

Habilidade 1
Tinta Viva
Dano espiritualLentidãoDano de arma
Recarga
22s
Cargas
2
Dano
35+0.7 por Poder Espiritual
Redução de recargas por acerto
1.5s
de dano balístico
120%
Distância máxima do traço
25m+0.12 por Poder Espiritual
Duração do traço
20s
Raio
2.5m
Disparos
3
Taxa de disparo
−20%
Duração
10s
Máximo de acúmulos
—Desbloqueado por aprimoramento
Duração do acúmulo
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Tinta Viva

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PH-4s de recarga
+15 m de distância máxima do traço
  • Recarga22s → 18s
  • Distância máxima do traço25m → 40m
T22 PHAo fortalecer: ganha +10% de taxa de disparo por 10s, acumulando-se 5 vezes
  • Máximo de acúmulos— → 5
  • Duração do acúmulo— → 10s
T35 PH+1s de redução de recargas por acerto
Maior multiplicador espiritual
  • de dano balístico120% → 150%
  • Redução de recargas por acerto1.5s → 2.5s
  • Escalonamento espiritual de Dano+0.7 → +1.1

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Tinta Viva

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Estado de Fluxo (2)

Habilidade 2
Estado de Fluxo

Arrasta um pincel para a frente, deixando um rastro que concede distância adicional ao deslizar para aliados e uma desaceleração desvanecente e dano espiritual para inimigos atravessados, aumentando com a distância percorrida.

Reative a habilidade para bater com o pincel, encerrando a habilidade antecipadamente, mas causando dano espiritual em uma área maior.

Dano espiritualLentidão
Recarga
23s
Dano mínimo
50+0.9 por Poder Espiritual
Dano máximo
100+1.8 por Poder Espiritual
Distância ao deslizar
100%
Tempo para dano máximo
2s
Desac. de mov. desv.
−60%
Desaceleração
2s
Velocidade
20m
Raio da explosão
15m
Duração da aura no chão
6s
Dano
—Desbloqueado por aprimoramento
Recuperação de vigor
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Estado de Fluxo

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHAo deslizar: +150% de recuperação de vigor
  • Recuperação de vigor— → +150%
T22 PH-6s de recarga
+8 m de alcance para a batida
+4s de duração do rastro
  • Recarga23s → 17s
  • Raio da explosão15m → 23m
  • Duração da aura no chão6s → 10s
T35 PHAo deslizar: ganha amplificação de dano crescente, até um máximo de 20%, por 6s
  • Dano— → +20%

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Estado de Fluxo

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Natureza Morta (3)

Habilidade 3
Natureza Morta

Escolha um herói como seu modelo, causando dano espiritual ao longo do tempo enquanto olhar para ele.

Caso o esboço seja concluído, causa dano espiritual adicional e atordoamento, largando o esboço para você coletar.

Cada esboço coletado concede atributos permanentes com base no herói.

Dano espiritualAtordoamento
Recarga
35s
Dano por segundo
30+0.7 por Poder Espiritual
Dano
60+1.4 por Poder Espiritual
Duração
0.9s
Tempo entre ataques
0.15s
Carga por disparo
15%
Espírito por esboço
1
Alcance de uso
25m
Carga por segundo
33%
Carga por habilidade
15%
Canalização
2.6s
Cone do ataque
40
de dano adicional por desenho
2.5%
de redução de dano por desenho
2.5%
Regeneração de vida
—Desbloqueado por aprimoramento
Duração do efeito
—Desbloqueado por aprimoramento
Velocidade de movimento
—Desbloqueado por aprimoramento
Dano
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Natureza Morta

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHEnquanto desenha: ganha 15 de regeneração de vida, restaurada ao coletar
  • Duração do efeito— → 4s
  • Regeneração de vida— → +15
  • Escalonamento espiritual de Regeneração de vida— → +0.15
T22 PHEnquanto desenha: o modelo causa -35% de dano
  • Dano— → −35%
T35 PH+20% de vel. de movimento
-11s de recarga
+0.45s de atordoamento
  • Recarga35s → 24s
  • Duração0.9s → 1.35s
  • Velocidade de movimento— → +20%

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Natureza Morta

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Paisagem Abstrata (4)

Ultimate
Paisagem Abstrata

Cria uma tela circular de tinta que bloqueia a visão e concede poder espiritual a aliados.

Inimigos dentro são revelados, e sair os faz sofrer dano espiritual, silenciamento e desaceleração, destruindo a tinta no processo.

Dano espiritualLentidãoSilêncio
Recarga
180s
Dano
100+1.4 por Poder Espiritual
Vel. de mov.
−30%
Raio da tela
18m
Duração
6s+0.01 por Poder Espiritual
Frequência de ataque
−1s
Duração do silenc.
2s
Canalização
0.6s
Roubo espiritual
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Paisagem Abstrata

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHRecarga 160s
  • Recarga180s → 160s
T22 PHTambém concede: +25% de roubo de vida espiritual
+15 de poder espiritual
  • Roubo espiritual— → +25%
T35 PH+1.25s de silenciamento
+4s de duração
  • Duração do silenc.2s → 3.25s
  • Duração6s → 10s

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Paisagem Abstrata

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Ordem de habilidades de Violeta

304.703 partidas

A maioria dos jogadores de Violeta maximiza Tinta Viva primeiro (61% das partidas) e depois Natureza Morta (33%).

Ordem de habilidades de Violeta
Habilidade12345678910111213141516
Tinta Viva+T1T2T3
Estado de Fluxo+T1T2T3
Natureza Morta+T1T2T3
Paisagem Abstrata+T1T2T3

Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro

  • Tinta Viva61%
  • Natureza Morta33%
  • Paisagem Abstrata4%
  • Estado de Fluxo2%

A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.

Custos de Nível e Melhorias de Violeta

Violeta chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.

NívelAlmasRecompensa
10Desbloqueio de Habilidade
2200Ponto de Habilidade
3500Desbloqueio de Habilidade
4900Ponto de Habilidade
51.400Desbloqueio de Habilidade
62.000Ponto de Habilidade
72.600Ponto de Habilidade
83.200Desbloqueio de Habilidade
93.900Ponto de Habilidade
104.600Ponto de Habilidade
115.300Ponto de Habilidade
126.000Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
136.800Ponto de Habilidade
147.600Ponto de Habilidade
158.400Ponto de Habilidade
169.200Ponto de Habilidade
1710.100Ponto de Habilidade
1811.000Ponto de Habilidade
1911.900Ponto de Habilidade
2012.800Ponto de Habilidade
2113.800Ponto de Habilidade
2214.900Ponto de Habilidade
2316.100Ponto de Habilidade
2417.400Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
2518.900Ponto de Habilidade
2620.600Ponto de Habilidade
2722.500Ponto de Habilidade
2824.600Ponto de Habilidade
2926.900Ponto de Habilidade
3029.400Ponto de Habilidade
3132.100Ponto de Habilidade
3235.000Ponto de Habilidade
3338.100Ponto de Habilidade
3441.400Ponto de Habilidade
3544.900Ponto de Habilidade
3648.600Ponto de Habilidade
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Violeta Habilidades - FAQ

Quais habilidades Violeta tem?

Violeta tem quatro habilidades: Tinta Viva, Estado de Fluxo e Natureza Morta, além da ultimate Paisagem Abstrata.

Qual é a suprema de Violeta no Deadlock?

A suprema de Violeta é Paisagem Abstrata, com recarga base de 180s. Cria uma tela circular de tinta que bloqueia a visão e concede poder espiritual a aliados. Inimigos dentro são revelados, e sair os faz sofrer dano espiritual, silenciamento e desaceleração, destruindo a tinta no processo.

Quais são as recargas das habilidades de Violeta?

Recargas base de Violeta: Tinta Viva 22s, Estado de Fluxo 23s, Natureza Morta 35s e Paisagem Abstrata 180s. Os aprimoramentos reduzem mais Paisagem Abstrata, que vai de 180s para 160s com os três níveis.

Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Violeta?

A maioria dos jogadores de Violeta maximiza Tinta Viva primeiro (61% das partidas) e depois Natureza Morta (33%).

Violeta escala com Poder Espiritual?

Sim. 4 das 4 habilidades de Violeta escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Estado de Fluxo: Dano máximo ganha 1.8 por ponto de Poder Espiritual.

Quais itens fortalecem as habilidades de Violeta?

Itens de imbuir que mudam os números de Violeta: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Encantamento Balístico e Surto de Poder. O maior salto: Surto de Poder em Natureza Morta leva Dano por segundo de 30 para 49.6.