Espectra
Taxa de Vitoria
49.7%
Taxa de Escolha
37.4%
KDA
2.80

Espectra Habilidades

Nº 20 de 44 na tier listEspectra Tier B
Nível de habilidade
Todos os níveis de habilidade
Partidas
44.165
Versao
6860
Última atualização
8 de nov. de 2026 UTC

As habilidades de Espectra são Truque de Cartas, Projeção Mental, Disparos Frenéticos. A habilidade suprema de Espectra é Telecinese. Esta página fornece visualizações de habilidades de Espectra e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Espectra para jogos competitivos.

Habilidades de Espectra

Truque de Cartas

Cause dano bélico para invocar cartas. Cada carta pode ser lançada, causando dano e aplicando um efeito diferente dependendo do naipe. Cartas lançadas voam na direção do inimigo ou do ponto sob a sua mira.

O uso alternativo lança a primeira carta.
Nível 2: +40 de dano e maior multiplicador espiritual
Nível 3: Todos os naipes são aprimorados e aumenta a probabilidade de tirar um Curinga

Habilidades de Espectra: recarga, dano e escalonamento

As habilidades de Espectra no Deadlock: Truque de Cartas, Projeção Mental e Disparos Frenéticos. Suprema: Telecinese (150s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.

HabilidadeRecargaValor principalEscalonamentoEfeitos
Habilidade 1Truque de Cartas0.6s45DanoDano +0.55 por Poder EspiritualDano espiritualCuraLentidão
Habilidade 2Projeção Mental50s25mAlcance de usoSem escalonamento espiritual—
Habilidade 3Disparos Frenéticos45s+20%Taxa de disparoDano espiritual por bala +0.045 por Poder EspiritualDano espiritual
UltimateTelecinese150s100DanoDano +1 por Poder EspiritualDano espiritualLentidãoAtordoamento

Também imbui qualquer habilidade ativa:Recarregamento CélereFragmento EcoanteMagnum MercurialReverberação Mística

Truque de Cartas
Projeção Mental
Disparos Frenéticos
Telecinese
Arraste o Poder Espiritual ou escolha níveis e todos os números da página são atualizados.

Truque de Cartas (1)

Habilidade 1
Truque de Cartas

Lança cartas teleguiadas

Cause dano bélico para invocar cartas. Cada carta pode ser lançada, causando dano e aplicando um efeito diferente dependendo do naipe. Cartas lançadas voam na direção do inimigo ou do ponto sob a sua mira.

O uso alternativo lança a primeira carta.

Dano espiritualCuraLentidão
Recarga
0.6s
Cargas
2
Dano
45+0.55 por Poder Espiritual
Dano adicional
60%
Red. de resist. bal. e esp.
−7%
Vel. de mov.
−24%
Cura
45+0.5 por Poder Espiritual
Raio
4m
Alcance de uso
500m
Taxa de invocação de cartas
85%

Aprimoramentos de Truque de Cartas

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHCargas 4
  • Cargas2 → 4
T22 PH+40 de dano e maior multiplicador espiritual
  • Dano45 → 85
  • Escalonamento espiritual de Dano+0.55 → +0.95
T35 PHTodos os naipes são aprimorados e aumenta a probabilidade de tirar um Curinga
  • Dano adicional60% → 100%
  • Red. de resist. bal. e esp.−7% → −11%
  • Cura45 → 120
  • Escalonamento espiritual de Cura+0.5 → +1
  • Vel. de mov.−24% → −36%

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Truque de Cartas

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Projeção Mental (2)

Habilidade 2
Projeção Mental

Teletransporta-se para o ponto-alvo

Teletransporta-se para o ponto-alvo.

—
Recarga
50s
Alcance de uso
25m
Barreira
—Desbloqueado por aprimoramento
Duração da barreira
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Projeção Mental

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHAlcance de uso 40m
  • Alcance de uso25m → 40m
T22 PH300 de barreira por 5s com multiplicador espiritual
  • Barreira— → 300
  • Escalonamento espiritual de Barreira— → +1.7
  • Duração da barreira— → 5s
T35 PHRecarga 18s
  • Recarga50s → 18s

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Projeção Mental

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Disparos Frenéticos (3)

Habilidade 3
Disparos Frenéticos

Aumenta a sua taxa de disparo

Aumenta temporariamente a sua taxa de disparo e causa dano espiritual adicional.

Dano espiritual
Recarga
45s
Taxa de disparo
+20%
Dano espiritual por bala
2+0.045 por Poder Espiritual
Duração
5s

Aprimoramentos de Disparos Frenéticos

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHRecarga 25s
  • Recarga45s → 25s
T22 PH+10% de taxa de disparo e +3s de duração
  • Taxa de disparo+20% → +30%
  • Duração5s → 8s
T35 PHMunição infinita, e maior multiplicador espiritual por bala
  • Escalonamento espiritual de Dano espiritual por bala+0.045 → +0.09

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Disparos Frenéticos

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Telecinese (4)

Ultimate
Telecinese

Levita um inimigo, causando interrupção e silenciamento

Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.

Dano espiritualLentidãoAtordoamento
Recarga
150s
Dano
100+1 por Poder Espiritual
Alcance do arremesso
13m
Duração
2.25s
Vel. de mov.
−32%
Alcance de uso
10m
Canalização
1.25s

Aprimoramentos de Telecinese

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHDano 200
  • Dano100 → 200
T22 PHRecarga 105s
  • Recarga150s → 105s
T35 PH+1.5s de duração do malefício e +6 m de alcance de uso e arremesso
  • Duração2.25s → 3.75s
  • Alcance do arremesso13m → 19m
  • Alcance de uso10m → 16m

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Telecinese

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Ordem de habilidades de Espectra

449.523 partidas

A maioria dos jogadores de Espectra maximiza Truque de Cartas primeiro (57% das partidas) e depois Disparos Frenéticos (41%).

Ordem de habilidades de Espectra
Habilidade12345678910111213141516
Truque de Cartas+T1T2T3
Projeção Mental+T1T2T3
Disparos Frenéticos+T1T2T3
Telecinese+T1T2T3

Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro

  • Truque de Cartas57%
  • Disparos Frenéticos41%
  • Projeção Mental1%
  • Telecinese1%

A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.

Custos de Nível e Melhorias de Espectra

Espectra chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.

NívelAlmasRecompensa
10Desbloqueio de Habilidade
2200Ponto de Habilidade
3500Desbloqueio de Habilidade
4900Ponto de Habilidade
51.400Desbloqueio de Habilidade
62.000Ponto de Habilidade
72.600Ponto de Habilidade
83.200Desbloqueio de Habilidade
93.900Ponto de Habilidade
104.600Ponto de Habilidade
115.300Ponto de Habilidade
126.000Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
136.800Ponto de Habilidade
147.600Ponto de Habilidade
158.400Ponto de Habilidade
169.200Ponto de Habilidade
1710.100Ponto de Habilidade
1811.000Ponto de Habilidade
1911.900Ponto de Habilidade
2012.800Ponto de Habilidade
2113.800Ponto de Habilidade
2214.900Ponto de Habilidade
2316.100Ponto de Habilidade
2417.400Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
2518.900Ponto de Habilidade
2620.600Ponto de Habilidade
2722.500Ponto de Habilidade
2824.600Ponto de Habilidade
2926.900Ponto de Habilidade
3029.400Ponto de Habilidade
3132.100Ponto de Habilidade
3235.000Ponto de Habilidade
3338.100Ponto de Habilidade
3441.400Ponto de Habilidade
3544.900Ponto de Habilidade
3648.600Ponto de Habilidade
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Espectra Habilidades - FAQ

Quais habilidades Espectra tem?

Espectra tem quatro habilidades: Truque de Cartas, Projeção Mental e Disparos Frenéticos, além da ultimate Telecinese.

Qual é a suprema de Espectra no Deadlock?

A suprema de Espectra é Telecinese, com recarga base de 150s. Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.

Quais são as recargas das habilidades de Espectra?

Recargas base de Espectra: Truque de Cartas 0.6s, Projeção Mental 50s, Disparos Frenéticos 45s e Telecinese 150s. Os aprimoramentos reduzem mais Telecinese, que vai de 150s para 105s com os três níveis.

Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Espectra?

A maioria dos jogadores de Espectra maximiza Truque de Cartas primeiro (57% das partidas) e depois Disparos Frenéticos (41%).

Espectra escala com Poder Espiritual?

Sim. 3 das 4 habilidades de Espectra escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Telecinese: Dano ganha 1 por ponto de Poder Espiritual.

Quais itens fortalecem as habilidades de Espectra?

Itens de imbuir que mudam os números de Espectra: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Encantamento Balístico, Surto de Poder e Extensor Temporal. O maior salto: Surto de Poder em Disparos Frenéticos leva Dano espiritual por bala de 2 para 3.26.