
- Taxa de Vitoria
- 49.7%
- Taxa de Escolha
- 37.4%
- KDA
- 2.80
Espectra Habilidades
- Nível de habilidade
- Todos os níveis de habilidade
- Partidas
- 44.165
- Versao
- 6860
- Última atualização
- 8 de nov. de 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
As habilidades de Espectra são Truque de Cartas, Projeção Mental, Disparos Frenéticos. A habilidade suprema de Espectra é Telecinese. Esta página fornece visualizações de habilidades de Espectra e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Espectra para jogos competitivos.
Habilidades de Espectra
Truque de Cartas
O uso alternativo lança a primeira carta.
Habilidades de Espectra: recarga, dano e escalonamento
As habilidades de Espectra no Deadlock: Truque de Cartas, Projeção Mental e Disparos Frenéticos. Suprema: Telecinese (150s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.
| Habilidade | Recarga | Valor principal | Escalonamento | Efeitos |
|---|---|---|---|---|
| 0.6s | 45Dano | Dano +0.55 por Poder Espiritual | ||
| 50s | 25mAlcance de uso | Sem escalonamento espiritual | — | |
| 45s | +20%Taxa de disparo | Dano espiritual por bala +0.045 por Poder Espiritual | ||
| 150s | 100Dano | Dano +1 por Poder Espiritual |
Também imbui qualquer habilidade ativa:
Recarregamento Célere
Fragmento Ecoante
Magnum Mercurial
Reverberação Mística
Truque de Cartas (1)
Habilidade 1
Lança cartas teleguiadas
Cause dano bélico para invocar cartas. Cada carta pode ser lançada, causando dano e aplicando um efeito diferente dependendo do naipe. Cartas lançadas voam na direção do inimigo ou do ponto sob a sua mira.
O uso alternativo lança a primeira carta.
- Recarga
- 0.6s
- Cargas
- 2
- Dano
- 45+0.55 por Poder Espiritual
- Dano adicional
- 60%
- Red. de resist. bal. e esp.
- −7%
- Vel. de mov.
- −24%
- Cura
- 45+0.5 por Poder Espiritual
- Raio
- 4m
- Alcance de uso
- 500m
- Taxa de invocação de cartas
- 85%
Aprimoramentos de Truque de Cartas
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Cargas 4 |
|
| T2 | 2 PH | +40 de dano e maior multiplicador espiritual |
|
| T3 | 5 PH | Todos os naipes são aprimorados e aumenta a probabilidade de tirar um Curinga |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Truque de Cartas
Expansão Mística800 · T1Raio 4m → 4.8mAlcance de uso 500m → 600m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 0.6s → 0.49s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio 4m → 4.88mAlcance de uso 500m → 610m
Surto de Poder3.200 · T3Dano 45 → 60.4Cura 45 → 59
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Projeção Mental (2)
Habilidade 2
Teletransporta-se para o ponto-alvo
Teletransporta-se para o ponto-alvo.
—- Recarga
- 50s
- Alcance de uso
- 25m
- Barreira
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Duração da barreira
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Projeção Mental
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Alcance de uso 40m |
|
| T2 | 2 PH | 300 de barreira por 5s com multiplicador espiritual |
|
| T3 | 5 PH | Recarga 18s |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Projeção Mental
Expansão Mística800 · T1Alcance de uso 25m → 30m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 50s → 41s
Encantamento Balístico3.200 · T3Alcance de uso 25m → 30.5m
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Disparos Frenéticos (3)
Habilidade 3
Aumenta a sua taxa de disparo
Aumenta temporariamente a sua taxa de disparo e causa dano espiritual adicional.
- Recarga
- 45s
- Taxa de disparo
- +20%
- Dano espiritual por bala
- 2+0.045 por Poder Espiritual
- Duração
- 5s
Aprimoramentos de Disparos Frenéticos
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Recarga 25s |
|
| T2 | 2 PH | +10% de taxa de disparo e +3s de duração |
|
| T3 | 5 PH | Munição infinita, e maior multiplicador espiritual por bala |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Disparos Frenéticos
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 45s → 36.9s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 5s → 6.1s
Surto de Poder3.200 · T3Dano espiritual por bala 2 → 3.26
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Telecinese (4)
Ultimate
Levita um inimigo, causando interrupção e silenciamento
Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.
- Recarga
- 150s
- Dano
- 100+1 por Poder Espiritual
- Alcance do arremesso
- 13m
- Duração
- 2.25s
- Vel. de mov.
- −32%
- Alcance de uso
- 10m
- Canalização
- 1.25s
Aprimoramentos de Telecinese
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Dano 200 |
|
| T2 | 2 PH | Recarga 105s |
|
| T3 | 5 PH | +1.5s de duração do malefício e +6 m de alcance de uso e arremesso |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Telecinese
Expansão Mística800 · T1Alcance do arremesso 13m → 15.6mAlcance de uso 10m → 12m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 150s → 123s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 2.25s → 2.75sCanalização 1.25s → 1.53s
Encantamento Balístico3.200 · T3Alcance do arremesso 13m → 15.9mAlcance de uso 10m → 12.2m
Surto de Poder3.200 · T3Dano 100 → 128
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Ordem de habilidades de Espectra
449.523 partidasA maioria dos jogadores de Espectra maximiza Truque de Cartas primeiro (57% das partidas) e depois Disparos Frenéticos (41%).
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro
A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.
Custos de Nível e Melhorias de Espectra
Espectra chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueio de Habilidade |
| 2 | 200 | Ponto de Habilidade |
| 3 | 500 | Desbloqueio de Habilidade |
| 4 | 900 | Ponto de Habilidade |
| 5 | 1.400 | Desbloqueio de Habilidade |
| 6 | 2.000 | Ponto de Habilidade |
| 7 | 2.600 | Ponto de Habilidade |
| 8 | 3.200 | Desbloqueio de Habilidade |
| 9 | 3.900 | Ponto de Habilidade |
| 10 | 4.600 | Ponto de Habilidade |
| 11 | 5.300 | Ponto de Habilidade |
| 12 | 6.000 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Ponto de Habilidade |
| 14 | 7.600 | Ponto de Habilidade |
| 15 | 8.400 | Ponto de Habilidade |
| 16 | 9.200 | Ponto de Habilidade |
| 17 | 10.100 | Ponto de Habilidade |
| 18 | 11.000 | Ponto de Habilidade |
| 19 | 11.900 | Ponto de Habilidade |
| 20 | 12.800 | Ponto de Habilidade |
| 21 | 13.800 | Ponto de Habilidade |
| 22 | 14.900 | Ponto de Habilidade |
| 23 | 16.100 | Ponto de Habilidade |
| 24 | 17.400 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Ponto de Habilidade |
| 26 | 20.600 | Ponto de Habilidade |
| 27 | 22.500 | Ponto de Habilidade |
| 28 | 24.600 | Ponto de Habilidade |
| 29 | 26.900 | Ponto de Habilidade |
| 30 | 29.400 | Ponto de Habilidade |
| 31 | 32.100 | Ponto de Habilidade |
| 32 | 35.000 | Ponto de Habilidade |
| 33 | 38.100 | Ponto de Habilidade |
| 34 | 41.400 | Ponto de Habilidade |
| 35 | 44.900 | Ponto de Habilidade |
| 36 | 48.600 | Ponto de Habilidade |
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Espectra Habilidades - FAQ
Quais habilidades Espectra tem?
Espectra tem quatro habilidades: Truque de Cartas, Projeção Mental e Disparos Frenéticos, além da ultimate Telecinese.
Qual é a suprema de Espectra no Deadlock?
A suprema de Espectra é Telecinese, com recarga base de 150s. Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.
Quais são as recargas das habilidades de Espectra?
Recargas base de Espectra: Truque de Cartas 0.6s, Projeção Mental 50s, Disparos Frenéticos 45s e Telecinese 150s. Os aprimoramentos reduzem mais Telecinese, que vai de 150s para 105s com os três níveis.
Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Espectra?
A maioria dos jogadores de Espectra maximiza Truque de Cartas primeiro (57% das partidas) e depois Disparos Frenéticos (41%).
Espectra escala com Poder Espiritual?
Sim. 3 das 4 habilidades de Espectra escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Telecinese: Dano ganha 1 por ponto de Poder Espiritual.
Quais itens fortalecem as habilidades de Espectra?
Itens de imbuir que mudam os números de Espectra: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Encantamento Balístico, Surto de Poder e Extensor Temporal. O maior salto: Surto de Poder em Disparos Frenéticos leva Dano espiritual por bala de 2 para 3.26.
