As Teorias do Alquimista II Diário · Geral

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As Teorias do Alquimista II: texto completo

Dados do jogo

Os Teares da Mortalha

Os gaios-azuis deixaram de deslizar pelo ar despreocupadamente. Algo está mudando.

Uma nebulosa segue em nossa direção, salta do abismo como um maremoto. Chamam isso de Mortalha. Ela carrega doença e sofrimento, altera o solo e as pessoas.

Preciso entender essa loucura, mas descobrir um remédio pode ser difícil. Muitas rotas comerciais entre os reinos pararam de funcionar... Parece que tanto os materiais quanto a confiança estão em falta.

— Balthazar, 500 E.A.

Guerra

Eles dominaram a Extensão de Prado da Colina. Mataram o Rei Gormander.

Um exército de lunáticos com uma palidez doentia que mal conseguem levantar os próprios pés do chão ensanguentado. Eles se arrastam pelos vales, pelo miasma, liderados pelo insano Guarda do Norte, o Senhor Vorgoth, de Rimgard. Sempre soube que o o Elixir semearia uma semente de desconfiança.

Olho para as Torres Antigas, para o céu... Não há para onde fugir e nem onde se esconder. Precisamos perseverar.

— Balthazar, 503 E.A.

Sufocados e Devorados pelo Desconhecido

A Mortalha devora tudo, até nós. Ficamos perdidos no anoitecer, desaparecidos e absorvidos pelo oceano de cardos manchados pelo crepúsculo.

Nunca encarei uma doença, uma maldição de tamanha gravidade. A névoa queima os olhos e os pulmões, mas nunca chega a matar. Ela se propaga. Manipula. Corrói vagarosamente e deixa apenas uma casca.

Até os Ancestrais tornaram-se efêmeros diante dessa enfermidade. Sua capital, uma cidade além do alcance e da compreensão, se elevou acima das nuvens... Um ato de negligência ou desespero?

Não há cura para isso. Apenas o poder da Chama pode conter a Mortalha.

— Balthazar, 505 E.A.

Esporos e Doença

Acredito que a Mortalha consista de esporos. Fragmentos pequenos, quase minúsculos, que se propagam pelo ar... Agora condensados, pesados e potentes. Eles se agarram às vias respiratórias, olhos, pelagem e pele. Se espalham.

Os fungos liberam esses esporos ao fazer contato, mas suas raízes provavelmente se ancoraram abaixo de nós há muito tempo... Despertamos uma enfermidade que adormecia no núcleo da terra ao construir os primeiros Poços e destilar o primeiro Elixir. O Viajante Intrigante abriu os portões da ruína, nos levando em um caminho sem volta em direção à perdição.

— Balthazar, 501 E.A.

Metamorfismo

Até em tempos de Mortalha e guerra, há luz. Uma centelha. Uma fagulha de esperança.

Um grupo de Ancestrais falou comigo... Jovens, de menor estatura... Mais gentis. Cheios de empatia, pesar... ou talvez remorso.

Pela primeira vez, em uma era de protestos, eles se calaram. Eles planejam construir "Câmaras da Brasa" e receptáculos, que guiarão uma Chama Antiga para dentro de uma casca humana. Corpo e mente, Chama e carne... Uma alma mortal, nascida do fogo, capaz de expurgar a névoa.

Espero que possamos trazer uma nova era dessa maneira.

— Balthazar, 506 E.A.

Dados: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). De onde vêm os dados

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Dados do jogo

Os itens, estações de trabalho, sobreviventes e chefes citados nesta entrada, cada um com link para sua página.

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As Teorias do Alquimista II é uma entrada do diário de 5 páginas no tema Geral, que começa com “Os Teares da Mortalha”. Menciona Balthazar. 5 de suas páginas são dubladas no jogo.

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Perguntas frequentes sobre As Teorias do Alquimista II

O que é As Teorias do Alquimista II em Enshrouded?

As Teorias do Alquimista II é uma entrada do diário no tema Geral com 5 páginas (445 palavras).

Que páginas As Teorias do Alquimista II tem?

5 páginas: 1. Os Teares da Mortalha; 2. Guerra; 3. Sufocados e Devorados pelo Desconhecido; 4. Esporos e Doença; 5. Metamorfismo.

O que As Teorias do Alquimista II menciona?

Cita Balthazar; cada um leva à própria página neste banco de dados.

Como desbloquear As Teorias do Alquimista II?

As páginas do diário são desbloqueadas conforme você explora, lê notas de história e conversa com sobreviventes; a entrada vai sendo preenchida página por página à medida que você as encontra.