Melhores builds de Enshrouded para a 1.0

8 builds feitas na árvore de habilidades real da 1.0, cada uma um plano válido dentro dos 212 pontos que você tem no nível 50. Cada build lista as habilidades principais, armas e totais de atributos, e abre no planejador para você ajustar.

Builds
8
Pontos no nível 50
212Todas as builds cabem
Núcleo mais barato
Necromante85 pontos

Builds comparadas

O custo das habilidades principais é o preço delas pelos caminhos mais baratos; os pontos usados somam os pontos de atributo e de passivas que completam o orçamento do nível 50.

Builds comparadas
BuildRamoCusto das habilidades principaisPontos usadosPontos livres
Mago de BatalhaMago912120
CurandeiroMago + Guerreiro912120
NecromanteMago852120
Defensor de ArcoDefensor9119022
Assassino de AdagasDefensor + Guerreiro892111
BerserkerGuerreiro1022111
Tanque de EscudoGuerreiro1052111
Lâmina ArcanaMago + Guerreiro992120

As builds

Calculado

Mago de Batalha

MagoDano com varinha e cajado

Especialização em Varinha libera o ataque especial da varinha, e Conjuração Explosiva transforma um acerto crítico de varinha em +50% de dano base no próximo ataque de cajado. Aprendiz de Mago, Domínio de Varinha, Disparo de Feitiços e Bruxaria acumulam dano e chance de crítico, Acerto em Cadeia e Destruição em Massa adicionam dano de Choque aos acertos críticos, e Magia de Sangue e Fluxo de Mana mantêm sua mana alta.

Custo das habilidades principais
91
Pontos usados
212 / 212
Pontos livres
0
Habilidades escolhidas
87

Armas

Pontos de atributo

  • Destreza4
  • Inteligência11
  • Resistência6
  • Espírito11

Habilidades principais

+13 habilidades
Abrir no planejador de habilidades

Curandeiro

Mago + GuerreiroSuporte e cura do grupo

Aura da Água cura você e os aliados próximos, Águas da Vida e Curandeiro aumentam essa cura, e Surto Divino permite curas críticas. Fogo Íntegro queima inimigos Caídos sempre que você cura, Explosão Vital cura os jogadores ao redor de um abate e Reviver Curativo traz aliados de volta com mais Saúde.

Custo das habilidades principais
91
Pontos usados
212 / 212
Pontos livres
0
Habilidades escolhidas
101

Armas

Pontos de atributo

  • Força8
  • Destreza3
  • Inteligência11
  • Constituição11
  • Resistência4
  • Espírito11

Habilidades principais

+9 habilidades
Abrir no planejador de habilidades

Necromante

MagoInvocador com aliados Ocos e totens

Necromancia pode invocar um Companheiro Caveira ao abater com magia, Necromancia Avançada aumenta quantos aliados Ocos seus feitiços podem invocar e Domínio de Totem quantos totens. Incêndio, Homem de Gelo, Trovão e Artes Sombrias adicionam 10% por nível a todo dano elemental e de Mortalha que suas invocações e feitiços causam.

Custo das habilidades principais
85
Pontos usados
212 / 212
Pontos livres
0
Habilidades escolhidas
83

Armas

Pontos de atributo

  • Destreza4
  • Inteligência11
  • Resistência6
  • Espírito11

Habilidades principais

+8 habilidades
Abrir no planejador de habilidades

Defensor de Arco

DefensorAcertos críticos de arco a longa distância

Especialização em Arco libera o ataque especial do arco e Multi Tiro adiciona uma rajada de flechas que Gatilho Multitiro e Propagação Multitiro tornam mais frequente. Mira Precisa, Disparo Longo, Tiro preciso e Punção aumentam o dano de arco, crítico e na cabeça, enquanto Flechas Abençoadas e Onda de Vitalidade devolvem mana e vigor nos acertos críticos.

Custo das habilidades principais
91
Pontos usados
190 / 212
Pontos livres
22
Habilidades escolhidas
66

Armas

Pontos de atributo

  • Destreza12
  • Resistência13

Habilidades principais

+15 habilidades
Abrir no planejador de habilidades

Assassino de Adagas

Defensor + GuerreiroDano explosivo furtivo

Ataque Sorrateiro causa dano enorme a inimigos desatentos e Degolador o dobra; Golpe nas costas magistral e Domínio de Adagas aumentam o resto. Expor Ponto Fraco faz os críticos de adaga quebrarem armadura, Lâminas Peçonhentas e Domínio da peçonha envenenam os alvos, e Passeio silencioso e Manobra Estratégica mantêm você se movendo ao redor deles.

Custo das habilidades principais
89
Pontos usados
211 / 212
Pontos livres
1
Habilidades escolhidas
88

Armas

Pontos de atributo

  • Força9
  • Destreza7
  • Constituição11
  • Resistência8

Habilidades principais

+15 habilidades
Abrir no planejador de habilidades

Berserker

GuerreiroDano corpo a corpo com duas mãos

Especialização em Arma de Duas Mãos libera o ataque especial, Golpes Pesados adiciona 10% de velocidade de ataque e Crescendo em Redemoinho termina os combos com um giro. Caminho do Bárbaro e Gume de Titã aumentam o dano de duas mãos, Implacável encadeia críticos, Fúria Sangrenta reforça o dano corpo a corpo após abates e Cura de batalha cura você nos críticos.

Custo das habilidades principais
102
Pontos usados
211 / 212
Pontos livres
1
Habilidades escolhidas
82

Armas

Pontos de atributo

  • Força11
  • Destreza5
  • Constituição11
  • Resistência6

Habilidades principais

+13 habilidades
Abrir no planejador de habilidades

Tanque de Escudo

GuerreiroArma de uma mão, escudo e aparos

Focado em aparar: Aparada Poderosa, Contra-ataque, Onda de Choque e Deflexão vigorosa recompensam bloqueios no tempo certo com dano, repulsão e vigor. Placas Pesadas e Placas Brilhantes aumentam a armadura, Torre e Protetor adicionam resistências quando você está cercado, Aura da Terra protege seu grupo e Nêmesis atrai a atenção dos inimigos para você.

Custo das habilidades principais
105
Pontos usados
211 / 212
Pontos livres
1
Habilidades escolhidas
83

Armas

Pontos de atributo

  • Força11
  • Destreza5
  • Constituição11
  • Resistência6

Habilidades principais

+15 habilidades
Abrir no planejador de habilidades

Lâmina Arcana

Mago + GuerreiroCorpo a corpo de uma mão com magia de varinha

Uma espada numa mão e uma varinha na barra: O Caminho do Guerreiro, Lâminas Velozes, Veterano e Fúria Sangrenta para corpo a corpo, Especialização em Varinha, Domínio de Varinha e Bruxaria para magia à distância. Ataque Impiedoso, Surto e Oportunidade transformam inimigos subjugados em grandes golpes que recarregam mana, e Drenagem de Alma restaura mana em abates corpo a corpo.

Custo das habilidades principais
99
Pontos usados
212 / 212
Pontos livres
0
Habilidades escolhidas
101

Armas

Pontos de atributo

  • Força11
  • Destreza3
  • Inteligência11
  • Constituição8
  • Resistência4
  • Espírito9

Habilidades principais

+11 habilidades
Abrir no planejador de habilidades

Dados: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). De onde vêm os dados

MetaBot Desktop

Planeje sua build ao lado do jogo

A Árvore de Habilidades completa com cada nó e seus valores, seu orçamento de pontos em qualquer nível e builds salvas na sua conta. Compartilhe uma build como link do MetaBot.GG e mantenha a build ativa fixada no Companion no jogo.

  • Cada nó de habilidade e seus valores
  • Builds salvas na sua conta
  • Links do MetaBot.GG para compartilhar
O planejador de habilidades de Enshrouded no MetaBot Desktop

Como estas builds são feitas

Cada build parte de uma lista de habilidades principais lidas dos arquivos da 1.0. O planejador compra cada habilidade principal pelo caminho conectado mais barato, depois gasta o resto do orçamento do nível 50 nos pontos de atributo mais baratos dos atributos principais da build e, por fim, em passivas dos ramos da própria build e do núcleo compartilhado. Habilidades para falar com animais, coleta e conforto de viagem ficam de fora. Os pontos livres mostram o que sobra quando nada útil está ao alcance.

Estas 8 builds cobrem os principais estilos de jogo da 1.0: varinhas e cajados, arcos e adagas, e armas corpo a corpo com ou sem escudo. O núcleo mais barato é o de Necromante, com 85 pontos; o resto dos 212 pontos do nível 50 vai para atributos e passivas dos ramos da build. Redistribua na Chama para trocar entre elas; seu equipamento e sua comida importam tanto quanto a árvore.

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Perguntas frequentes sobre builds de Enshrouded (outubro de 2026)

Qual é a melhor build de Enshrouded 1.0?

Depende da sua arma e função; nenhuma build vence em tudo. As builds selecionadas e suas funções: Mago de Batalha (Dano com varinha e cajado); Curandeiro (Suporte e cura do grupo); Necromante (Invocador com aliados Ocos e totens); Defensor de Arco (Acertos críticos de arco a longa distância); Assassino de Adagas (Dano explosivo furtivo); Berserker (Dano corpo a corpo com duas mãos); Tanque de Escudo (Arma de uma mão, escudo e aparos); Lâmina Arcana (Corpo a corpo de uma mão com magia de varinha).

Quantos pontos de habilidade uma build precisa?

As habilidades principais destas builds custam entre 85 e 105 pontos. O resto dos 212 pontos que você tem no nível 50 vai para atributos e passivas, então toda build é um plano completo de nível 50.

Qual é uma boa build de magia?

Para varinhas e cajados: Mago de Batalha, Curandeiro, Necromante, Lâmina Arcana.

Qual é uma boa build de arco ou adaga?

Para arcos e adagas: Defensor de Arco, Assassino de Adagas.

Qual é uma boa build corpo a corpo?

Para espadas, machados, clavas e martelos: Berserker, Tanque de Escudo.

Posso trocar de build depois?

Sim. A Chama deixa você mudar suas habilidades e reembolsa seus pontos de habilidade, então dá para passar de uma build para outra.