Mecânicas de jogo de Enshrouded (1.0)
Os números por trás de Enshrouded 1.0, lidos da tabela de balanceamento do jogo: o que cada ponto de atributo dá, quanto tempo você aguenta na Mortalha em cada nível da Chama, níveis máximos, acertos críticos, chances de raridade do loot e de onde vem a experiência.
Atributos e valores base
Dados do jogoVocê começa com 100 de Saúde, 100 de Mana e 100 de Vigor. Os pontos de atributo vêm da árvore de habilidades.
| Atributo | Por ponto | Valor base |
|---|---|---|
| Constituição | +50 de Saúde | 100 |
| Espírito | +20 de Mana | 100 |
| Resistência | +10 de Vigor | 100 |
| Força | +5% de dano corpo a corpo | — |
| Destreza | +5% de dano com arco e adaga | — |
| Inteligência | +5% de dano mágico | — |
Debaixo d'água você tem 30 segundos de oxigênio.
Dados: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). De onde vêm os dados
Planeje sua build ao lado do jogo
A Árvore de Habilidades completa com cada nó e seus valores, seu orçamento de pontos em qualquer nível e builds salvas na sua conta. Compartilhe uma build como link do MetaBot.GG e mantenha a build ativa fixada no Companion no jogo.
- Cada nó de habilidade e seus valores
- Builds salvas na sua conta
- Links do MetaBot.GG para compartilhar

Quanto tempo dá para ficar na Mortalha?
CalculadoO tempo na Mortalha é 4 min mais 60 s por nível da Chama, então aprimorar a Chama deixa você explorar por mais tempo.
| Nível da Chama | Tempo na Mortalha | Com Fogos Internos no máximo |
|---|---|---|
| 1 | 5 min | 8 min |
| 2 | 6 min | 9 min |
| 3 | 7 min | 10 min |
| 4 | 8 min | 11 min |
| 5 | 9 min | 12 min |
| 6 | 10 min | 13 min |
| 7 | 11 min | 14 min |
| 8 | 12 min | 15 min |
| 9 | 13 min | 16 min |
| 10 | 14 min | 17 min |
| 11 | 15 min | 18 min |
Calculado a partir do valor base do jogo e do bônus por nível. A habilidade Fogos Internos adiciona 60 segundos por nível (3 min no máximo): Fogos Internos
Níveis e pontos de habilidade
Dados do jogoOs personagens chegam ao nível 50; o equipamento vai até o nível de item 55.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Nível máximo do personagem | 50 |
| Nível de item mais alto | 55 |
| Pontos de habilidade por nível | 2 |
| Pontos de habilidade do mundo | 114 |
| Pontos de habilidade no nível máximo | 212 |
Acertos críticos e dano
Dados do jogoOs valores base com que todo personagem começa, antes de habilidades, vantagens e comida.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Chance base de acerto crítico | 10% |
| Bônus base de dano crítico | +80% |
| Dano por ponto de Força, Destreza ou Inteligência | +5% |
| Modificador de dano de armas de duas mãos | ×1,5 |
Estes são os valores de balanceamento do jogo; habilidades como Precisão Fatal, Veterano, Disparo Longo e Bruxaria e as vantagens do seu equipamento somam a eles.
Raridade do loot e encaixes de gema
Dados do jogoQuando cai um equipamento aleatório, sua raridade é sorteada com estas chances. Equipamentos mais raros têm mais chance de ter encaixe de gema e duram mais.
- Comum
- 40,59%
- Incomum
- 27,35%
- Raro
- 17,06%
- Épico
- 9,71%
- Lendário
- 5,29%
| Raridade | Parcela de drop | Chance de encaixe de gema | Durabilidade |
|---|---|---|---|
| Comum | 40,59% | 0% | ×0,9 |
| Incomum | 27,35% | 5% | ×0,95 |
| Raro | 17,06% | 25% | ×1 |
| Épico | 9,71% | 50% | ×1,05 |
| Lendário | 5,29% | 100% | ×1,1 |
A durabilidade parte de um valor base de 145, com mais 2 por nível de item, multiplicado pelo fator de raridade acima.
De onde vem a experiência
Dados do jogoAlém do combate, o jogo dá experiência fixa por estas ações.
| Fonte | Entradas | XP cada |
|---|---|---|
| Descobrir lugares | 106 | 25–1.000 |
| Etapas de missão | 30 | 5–3.200 |
| Completar coleções | 25 | 50–2.200 |
| Mineração | 19 | 4–12 |
As coleções pagam uma vez por conjunto completo; veja a página de coleções para a recompensa de cada conjunto. O conforto da música conta até 4 instrumentos e adiciona no máximo 15 de conforto.
Enshrouded 1.0 limita os personagens ao nível 50 e o equipamento ao nível 55, com 212 pontos de habilidade para gastar no máximo. Você aguenta 4 min na Mortalha mais 60 s por nível da Chama, 15 min no nível 11 da Chama antes das habilidades. Todo personagem começa com 10% de chance de acerto crítico, e Constituição, Espírito e Resistência adicionam 50 de Saúde, 20 de Mana e 10 de Vigor por ponto.
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Perguntas frequentes sobre mecânicas de Enshrouded (outubro de 2026)
Qual é o nível máximo em Enshrouded 1.0?
Os personagens chegam ao nível 50, e o equipamento vai até o nível de item 55. No nível 50 você tem 212 pontos de habilidade.
Quanto tempo dá para ficar na Mortalha?
4 min mais 60 s por nível da Chama: 15 min no nível 11 da Chama, antes da habilidade Fogos Internos.
Como aumentar seu tempo na Mortalha?
Aprimore a Chama (60 s por nível) e pegue a habilidade Fogos Internos, que adiciona 60 segundos por nível (3 min no máximo).
O que a Constituição faz em Enshrouded?
Cada ponto de Constituição adiciona 50 de Saúde. Espírito adiciona 20 de Mana, Resistência 10 de Vigor, e Força, Destreza e Inteligência adicionam 5% de dano corpo a corpo, de arco e adaga ou mágico.
Qual é a chance base de acerto crítico?
10%. Habilidades e vantagens de armas aumentam a partir daí.
Qual a raridade dos drops lendários?
Quando cai um equipamento aleatório, 5,29% dos sorteios são lendários segundo a tabela de raridade do jogo. Muitos lendários nomeados também ficam em locais fixos no mundo.