Blitzcrank, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
50.4%
Taxa de Escolha
3.1%
Taxa de ban
14.1%

Blitzcrank Atributos base e histórico de vitórias

Blitzcrank Tier BTanqueSuporte
Patch
26.20
Partidas
4.126
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
11 de out. de 2026 UTC

Atributos base de Blitzcrank, crescimento por nível e valores no nível 18 no patch 26.20, comparados com todos os campeões, além do histórico de vitórias e banimentos por patch, taxa de vitória por elo e por duração da partida.

Vida
600#54 de 173
Dano de Ataque
62#49 de 173
Armadura
37#31 de 173
Resistência Mágica
32#5 de 173
Alcance de Ataque
125#129 de 173
Velocidade de Movimento
325#154 de 173

Atributos base de Blitzcrank (patch 26.20)

Comparado com 173 campeões

Blitzcrank começa com 600 de vida e 62 de dano de ataque e chega a 2.453 de vida e 122 de dano de ataque no nível 18. Blitzcrank é um campeão corpo a corpo com 125 de alcance de ataque. O atributo de destaque de Blitzcrank é Resistência Mágica, em #5 entre 173 campeões. O mais fraco é Velocidade de Ataque, em #166 de 173. Comparado ao Tanque médio, Blitzcrank tem 26 a mais de vida e 2 a mais de armadura no nível 18.

AtributoNível 1Por nívelNível 6Nível 11Nível 18Posição (nv. 18)Média Tanque
Vida600+109,001.0311.5562.453#54 de 1732.427
Dano de Ataque62,0+3,5075,892,7121,5#49 de 173121,0
Armadura37,0+4,7055,678,2116,9#31 de 173114,6
Resistência Mágica32,0+2,0540,150,066,9#5 de 17366,3
Velocidade de Ataque0,625+1,1%0,6530,6870,745#166 de 1730,934
Velocidade de Movimento325—325325325#154 de 173336
Alcance de Ataque125—125125125#129 de 173142
Mana267+40,00425618947#118 de 1731.111
Regeneração de Vida (5 s)7,50+0,7510,4614,0820,25#40 de 17320,70
Regeneração de Mana (5 s)8,50+0,8011,6615,5222,10#17 de 17318,96

Calculadora de atributos por nível de Blitzcrank

18
Vida
2.453+109,00 por nível
Dano de Ataque
121,5+3,50 por nível
Armadura
116,9+4,70 por nível
Resistência Mágica
66,9+2,05 por nível
Velocidade de Ataque
0,745+1,1% por nível
Mana
947+40,00 por nível
Regeneração de Vida (5 s)
20,25+0,75 por nível
Regeneração de Mana (5 s)
22,10+0,80 por nível

Histórico de taxa de vitória de Blitzcrank por patch

Últimos 12 patches

A taxa de vitória de Blitzcrank no Suporte foi de 50,1% no patch 26.9 para 50,4% no patch 26.20 (+0,2 pontos). O melhor patch do período foi o 26.14, com 50,6%, e o pior o 26.13, com 48,5%. O patch 26.20 a elevou em 0,8 pontos a partir de 49,6%.

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.2050.4%+1.13,2%14,1%B
26.1949.3%−0.83,1%13,7%D
26.1850.1%+0.83,1%12,0%C
26.1749.3%−0.53,0%12,4%D
26.1649.7%−0.43,0%11,8%C
26.1550.1%−0.52,9%10,9%B
26.1450.6%+2.42,6%—B
26.1348.2%−0.82,5%—F
26.1249.0%−0.42,7%—D
26.1149.4%−0.82,5%—D
26.1050.2%+0.72,5%—B
26.949.5%—2,6%—D

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.2050.4%+0.83,1%14,1%B
26.1949.6%−0.93,1%13,7%C
26.1850.5%+1.13,1%12,0%C
26.1749.4%−0.63,0%12,4%D
26.1650.0%−0.23,0%11,8%C
26.1550.3%−0.32,9%10,9%C
26.1450.6%+2.12,6%—B
26.1348.5%−0.82,5%—A
26.1249.3%−0.52,7%—A
26.1149.8%−0.62,5%—A
26.1050.4%+0.22,5%—S
26.950.1%—2,6%—S

Cada patch é medido com as próprias partidas ranqueadas; os números do início do patch mudam conforme chegam mais partidas. As variações na taxa de vitória refletem mudanças de balanceamento, de itens e na forma como o campeão é jogado.

Taxa de vitória e de banimento de Blitzcrank por elo

Blitzcrank vence mais no Esmeralda (53,2%) e menos no Bronze (45,9%). Partidas do Diamante para cima vencem 5,0 pontos a mais que do Ferro à Prata — Blitzcrank recompensa experiência. A taxa de banimento é maior no Ferro, com 18,2%, e menor no Mestre (16,2%).

Taxa de vitória por elo (Suporte)

—
45,9%
48,2%
47,9%
51,1%
53,2%
52,1%
—
—
—

Taxa de banimento por elo

18,2%
17,9%
16,7%
16,3%
17,0%
18,0%
17,3%
16,2%
—
—

Elos com poucas partidas para um número estável ficam em branco em vez de estimados.

Taxa de vitória de Blitzcrank por duração da partida

Suporte

Blitzcrank (Suporte) vence mais em partidas de 20-25 min: 56,0%. A taxa de vitória cai 6,7 pontos das partidas mais curtas para as mais longas — Blitzcrank quer encerrar o jogo cedo.

54,4%
56,0%
48,6%
50,5%
47,7%

Perfil de estilo de jogo de Blitzcrank

Percentis em relação a todos os campeões neste patch (100 = o mais alto). Blitzcrank se destaca em Controle de grupo e Placar de visão e fica mais baixo em Torres destruídas.

Percentil em relação a todos os campeões

  • Controle de grupo91
  • Placar de visão89
  • Força de suporte63
  • Dano mitigado62
  • Cura10
  • Dano a campeões8
  • Objetivos roubados8
  • CS6
  • Controle de objetivos4
  • Dano a estruturas2
  • Torres destruídas2

Divisão de dano

Dano mágico: 62%Dano físico e verdadeiro: 38%62%
  • Dano mágico · 62%
  • Dano físico e verdadeiro · 38%

62% do dano de Blitzcrank contra campeões é mágico — o número para checar antes de acumular armadura ou resistência mágica contra Blitzcrank.

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Perguntas frequentes sobre atributos de Blitzcrank - patch 26.20

Quais são os atributos base de Blitzcrank?

No patch 26.20, Blitzcrank começa com 600 de vida, 62 de dano de ataque, 37 de armadura, 32 de resistência mágica, 0,625 de velocidade de ataque, 125 de alcance de ataque e 325 de velocidade de movimento.

Quanta vida Blitzcrank tem no nível 18?

Blitzcrank tem 2.453 de vida no nível 18, ganhando 109 por nível. Isso é a posição #54 entre 173 campeões.

Qual é o alcance de ataque de Blitzcrank?

Blitzcrank tem 125 de alcance de ataque, então Blitzcrank é um campeão corpo a corpo. A velocidade de movimento base é 325.

Blitzcrank está mais forte ou mais fraco no patch 26.20?

Mais forte nos nossos dados ranqueados: a taxa de vitória de Blitzcrank no Suporte é de 50,4% no patch 26.20, 0,8 pontos acima dos 49,6% do patch 26.19.

Em qual elo Blitzcrank é melhor?

Blitzcrank tem a maior taxa de vitória no Esmeralda (53,2%) e a menor no Bronze (45,9%).

Blitzcrank é um campeão de early game ou de late game?

Early game: Blitzcrank vence 54,4% das partidas mais curtas, mas só 47,7% das partidas acima de 35 minutos.