Runas com maior taxa de vitória
Nossa tabela de runas com maior taxa de vitoria para League of Legends destaca quais runas levam ao maior numero de vitorias na meta atual. A tabela exibe o nome da runa, taxa de vitoria, taxa de escolha, melhores campeoes e uma breve descricao, dando aos jogadores uma visao clara das opcoes mais fortes. Comparando a taxa de vitoria com a taxa de escolha, voce pode ver quais runas sao eficazes e populares ao mesmo tempo. A secao de melhores campeoes ajuda a combinar runas com seus picks favoritos, enquanto as descricoes explicam seus pontos fortes, como agressividade inicial ou escalamento tardio. Use esses dados para refinar builds e melhorar seu desempenho no ranqueado. Top runas: Quebra-galho (52.2% WR), Toque Ígneo (51.9% WR), Celeridade (51.3% WR). Quebra-galho lidera com 52.17% de taxa de vitória e 5.17% de taxa de escolha. Triunfo mais popular com 33.82% de taxa de escolha. Analisando 62 runas com estatísticas em tempo real.
Top 3 melhores pedras angulares para vencer mais
Posição | Nome | Descricao | Taxa de Vitoria | Taxa de Escolha | Melhores Campeoes |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você Recebe | 52.17% | 5.17% | ||
| 2 | Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. | 51.90% | 9.91% | ||
| 3 | Todos os efeitos de | 51.27% | 10.23% | ||
| 4 | Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de | 51.22% | 6.00% | ||
| 5 | 50.94% | 5.86% | |||
| 6 | Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. | 50.84% | 5.78% | ||
| 7 | Após | 50.74% | 4.02% | ||
| 8 | Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH | 50.69% | 16.59% | ||
| 9 | 50.69% | 4.44% | |||
| 10 | Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. | 50.67% | 5.13% | ||
| 11 | Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada | 50.63% | 16.53% | ||
| 12 | Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. | 50.62% | 1.33% | ||
| 13 | Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. | 50.46% | 9.46% | ||
| 14 | Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. | 50.44% | 8.36% | ||
| 15 | Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. | 50.43% | 13.04% | ||
| 16 | Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. | 50.29% | 20.18% | ||
| 17 | A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. | 50.26% | 5.29% | ||
| 18 | 50.25% | 14.88% | |||
| 19 | Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. | 50.23% | 4.73% | ||
| 20 | Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s | 50.22% | 24.97% | ||
| 21 | Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. | 50.22% | 5.47% | ||
| 22 | Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 Nível 8: +5 Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. | 50.19% | 24.54% | ||
| 23 | Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará | 50.16% | 5.37% | ||
| 24 | Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s | 50.14% | 14.78% | ||
| 25 | 50.13% | 33.82% | |||
| 26 | Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. | 50.12% | 9.25% | ||
| 27 | Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e | 50.09% | 4.07% | ||
| 28 | + + | 50.08% | 18.00% | ||
| 29 | Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. | 50.07% | 5.19% | ||
| 30 | Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. | 50.06% | 19.57% | ||
| 31 | Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. | 50.01% | 3.48% | ||
| 32 | Causar | 49.99% | 16.05% | ||
| 33 | Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. | 49.97% | 7.65% | ||
| 34 | 49.96% | 27.64% | |||
| 35 | Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. | 49.95% | 13.24% | ||
| 36 | Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. | 49.85% | 7.40% | ||
| 37 | Suas sentinelas na selva inimiga são Nível 9: As sentinelas no rio também são | 49.71% | 1.48% | ||
| 38 | Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. | 49.68% | 13.23% | ||
| 39 | Concede | 49.65% | 2.40% | ||
| 40 | Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa | 49.64% | 14.78% | ||
| 41 | Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. | 49.61% | 3.30% | ||
| 42 | Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. | 49.58% | 7.79% | ||
| 43 | Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. | 49.45% | 0.12% | ||
| 44 | 49.44% | 5.70% | |||
| 45 | Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. | 49.44% | 14.18% | ||
| 46 | Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com | 49.43% | 9.35% | ||
| 47 | Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras. | 49.36% | 0.20% | ||
| 48 | Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados. | 49.36% | 1.11% | ||
| 49 | Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de | 49.33% | 2.15% | ||
| 50 | Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. | 49.28% | 17.84% | ||
| 51 | 49.23% | 9.46% | |||
| 52 | Abater um alvo cura você. | 49.19% | 2.87% | ||
| 53 | Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. | 49.19% | 20.09% | ||
| 54 | Acima de 70% de Vida, recebe | 49.19% | 6.23% | ||
| 55 | 49.16% | 14.03% | |||
| 56 | Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de | 49.11% | 3.10% | ||
| 57 | 49.05% | 9.28% | |||
| 58 | Colete 1 Lembranças ao Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. | 48.98% | 14.45% | ||
| 59 | Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa | 48.91% | 9.29% | ||
| 60 | Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige | 48.91% | 4.25% | ||
| 61 | Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. | 48.89% | 1.45% | ||
| 62 | Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. | 48.20% | 4.45% | ||
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Frequently Asked Questions
Qual runa tem a maior taxa de vitória no League of Legends?
Quebra-galho tem a maior taxa de vitória com 52.17% entre todas as runas.
Qual é a runa mais popular no League of Legends?
Triunfo é a runa mais popular com uma taxa de escolha de 33.82%.
Qual runa é usada em mais partidas?
Triunfo foi usado em 338,177 partidas, tornando-a a runa mais selecionada.


