Nossa tabela de runas com maior taxa de vitoria para League of Legends destaca quais runas levam ao maior numero de vitorias na meta atual. A tabela exibe o nome da runa, taxa de vitoria, taxa de escolha, melhores campeoes e uma breve descricao, dando aos jogadores uma visao clara das opcoes mais fortes. Comparando a taxa de vitoria com a taxa de escolha, voce pode ver quais runas sao eficazes e populares ao mesmo tempo. A secao de melhores campeoes ajuda a combinar runas com seus picks favoritos, enquanto as descricoes explicam seus pontos fortes, como agressividade inicial ou escalamento tardio. Use esses dados para refinar builds e melhorar seu desempenho no ranqueado. Top runas: Quebra-galho (51.5% WR), Fonte da Vida (51.4% WR), Reembolso (51.4% WR). Quebra-galho lidera com 51.49% de taxa de vitória e 3.18% de taxa de escolha. Triunfo mais popular com 33.93% de taxa de escolha. Analisando 62 runas com estatísticas em tempo real.
Posição | Nome | Descricao | Taxa de Vitoria | Taxa de Escolha | Melhores Campeoes |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você Recebe | 51.49% | 3.18% | ||
| 2 | 51.43% | 5.30% | |||
| 3 | Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. | 51.38% | 7.42% | ||
| 4 | Após | 51.36% | 4.29% | ||
| 5 | 51.22% | 3.09% | |||
| 6 | Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. | 51.17% | 4.91% | ||
| 7 | Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados. | 51.07% | 1.19% | ||
| 8 | Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. | 51.07% | 4.94% | ||
| 9 | Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. | 51.03% | 5.43% | ||
| 10 | Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. | 50.98% | 4.52% | ||
| 11 | Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. | 50.97% | 1.31% | ||
| 12 | Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. | 50.77% | 4.37% | ||
| 13 | Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. | 50.63% | 1.55% | ||
| 14 | Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH | 50.60% | 14.94% | ||
| 15 | Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. | 50.54% | 10.65% | ||
| 16 | Todos os efeitos de | 50.52% | 7.70% | ||
| 17 | Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras. | 50.52% | 0.14% | ||
| 18 | Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada | 50.45% | 14.91% | ||
| 19 | Concede | 50.43% | 2.23% | ||
| 20 | 50.42% | 33.93% | |||
| 21 | Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. | 50.40% | 12.45% | ||
| 22 | Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. | 50.39% | 6.83% | ||
| 23 | Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s | 50.33% | 24.04% | ||
| 24 | Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 Nível 8: +5 Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. | 50.33% | 24.52% | ||
| 25 | Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. | 50.33% | 8.90% | ||
| 26 | + + | 50.32% | 17.91% | ||
| 27 | Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. | 50.28% | 20.52% | ||
| 28 | Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. | 50.21% | 9.08% | ||
| 29 | Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará | 50.19% | 5.64% | ||
| 30 | 50.18% | 15.65% | |||
| 31 | Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa | 50.16% | 13.92% | ||
| 32 | Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. | 50.14% | 14.56% | ||
| 33 | Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s | 50.14% | 16.59% | ||
| 34 | Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. | 50.13% | 8.55% | ||
| 35 | 50.01% | 26.25% | |||
| 36 | Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de | 50.01% | 3.31% | ||
| 37 | Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. | 49.90% | 18.94% | ||
| 38 | Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. | 49.89% | 0.18% | ||
| 39 | A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. | 49.85% | 5.09% | ||
| 40 | Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. | 49.84% | 4.54% | ||
| 41 | Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de | 49.77% | 4.62% | ||
| 42 | Causar | 49.73% | 16.89% | ||
| 43 | Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. | 49.72% | 9.19% | ||
| 44 | Acima de 70% de Vida, recebe | 49.61% | 6.46% | ||
| 45 | 49.60% | 9.61% | |||
| 46 | Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. | 49.49% | 5.26% | ||
| 47 | Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com | 49.43% | 9.86% | ||
| 48 | Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. | 49.42% | 4.96% | ||
| 49 | 49.37% | 15.89% | |||
| 50 | Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. | 49.36% | 21.86% | ||
| 51 | 49.33% | 12.02% | |||
| 52 | Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e | 49.31% | 4.89% | ||
| 53 | Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. | 49.23% | 17.50% | ||
| 54 | Colete 1 Lembranças ao Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. | 49.05% | 16.96% | ||
| 55 | Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. | 48.97% | 17.86% | ||
| 56 | Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa | 48.94% | 10.85% | ||
| 57 | 48.85% | 6.04% | |||
| 58 | Abater um alvo cura você. | 48.75% | 2.97% | ||
| 59 | Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. | 48.73% | 3.97% | ||
| 60 | Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de | 48.66% | 2.18% | ||
| 61 | Suas sentinelas na selva inimiga são Nível 9: As sentinelas no rio também são | 48.46% | 1.51% | ||
| 62 | Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige | 48.45% | 5.16% | ||
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Quebra-galho tem a maior taxa de vitória com 51.49% entre todas as runas.
Triunfo é a runa mais popular com uma taxa de escolha de 33.93%.
Triunfo foi usado em 169.631 partidas, tornando-a a runa mais selecionada.