Runas com maior taxa de escolha
Nossa tabela de runas com maior taxa de escolha para League of Legends mostra quais runas sao mais populares e por que dominam a meta atual. Cada entrada lista o nome da runa, taxa de escolha, taxa de vitoria, melhores campeoes e uma breve descricao, facilitando entender em quais runas os jogadores mais confiam. Alta taxa de escolha geralmente sinaliza consistencia, versatilidade e forte sinergia com multiplos campeoes. A coluna de melhores campeoes destaca os melhores usuarios, enquanto as descricoes explicam como cada runa impacta o estilo de jogo. Seja para seguir a meta ou refinar seus builds, esta tabela ajuda a escolher as runas mais populares. Top runas: Triunfo (50.1% WR), Lenda: Espontaneidade (50.0% WR), Faixa de Fluxo de Mana (50.2% WR). Quebra-galho lidera com 52.17% de taxa de vitória e 5.17% de taxa de escolha. Triunfo mais popular com 33.82% de taxa de escolha. Analisando 62 runas com estatísticas em tempo real.
Top 3 pedras angulares mais populares
Posição | Nome | Descricao | Taxa de Vitoria | Taxa de Escolha | Melhores Campeoes |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.13% | 33.82% | |||
| 2 | 49.96% | 27.64% | |||
| 3 | Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s | 50.22% | 24.97% | ||
| 4 | Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 Nível 8: +5 Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. | 50.19% | 24.54% | ||
| 5 | Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. | 50.29% | 20.18% | ||
| 6 | Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. | 49.19% | 20.09% | ||
| 7 | Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. | 50.06% | 19.57% | ||
| 8 | + + | 50.08% | 18.00% | ||
| 9 | Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. | 49.28% | 17.84% | ||
| 10 | Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH | 50.69% | 16.59% | ||
| 11 | Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada | 50.63% | 16.53% | ||
| 12 | Causar | 49.99% | 16.05% | ||
| 13 | 50.25% | 14.88% | |||
| 14 | Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa | 49.64% | 14.78% | ||
| 15 | Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s | 50.14% | 14.78% | ||
| 16 | Colete 1 Lembranças ao Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. | 48.98% | 14.45% | ||
| 17 | Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. | 49.44% | 14.18% | ||
| 18 | 49.16% | 14.03% | |||
| 19 | Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. | 49.95% | 13.24% | ||
| 20 | Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. | 49.68% | 13.23% | ||
| 21 | Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. | 50.43% | 13.04% | ||
| 22 | Todos os efeitos de | 51.27% | 10.23% | ||
| 23 | Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. | 51.90% | 9.91% | ||
| 24 | 49.23% | 9.46% | |||
| 25 | Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. | 50.46% | 9.46% | ||
| 26 | Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com | 49.43% | 9.35% | ||
| 27 | Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa | 48.91% | 9.29% | ||
| 28 | 49.05% | 9.28% | |||
| 29 | Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. | 50.12% | 9.25% | ||
| 30 | Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. | 50.44% | 8.36% | ||
| 31 | Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. | 49.58% | 7.79% | ||
| 32 | Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. | 49.97% | 7.65% | ||
| 33 | Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. | 49.85% | 7.40% | ||
| 34 | Acima de 70% de Vida, recebe | 49.19% | 6.23% | ||
| 35 | Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de | 51.22% | 6.00% | ||
| 36 | 50.94% | 5.86% | |||
| 37 | Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. | 50.84% | 5.78% | ||
| 38 | 49.44% | 5.70% | |||
| 39 | Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. | 50.22% | 5.47% | ||
| 40 | Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará | 50.16% | 5.37% | ||
| 41 | A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. | 50.26% | 5.29% | ||
| 42 | Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. | 50.07% | 5.19% | ||
| 43 | A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você Recebe | 52.17% | 5.17% | ||
| 44 | Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. | 50.67% | 5.13% | ||
| 45 | Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. | 50.23% | 4.73% | ||
| 46 | Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. | 48.20% | 4.45% | ||
| 47 | 50.69% | 4.44% | |||
| 48 | Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige | 48.91% | 4.25% | ||
| 49 | Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e | 50.09% | 4.07% | ||
| 50 | Após | 50.74% | 4.02% | ||
| 51 | Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. | 50.01% | 3.48% | ||
| 52 | Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. | 49.61% | 3.30% | ||
| 53 | Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de | 49.11% | 3.10% | ||
| 54 | Abater um alvo cura você. | 49.19% | 2.87% | ||
| 55 | Concede | 49.65% | 2.40% | ||
| 56 | Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de | 49.33% | 2.15% | ||
| 57 | Suas sentinelas na selva inimiga são Nível 9: As sentinelas no rio também são | 49.71% | 1.48% | ||
| 58 | Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. | 48.89% | 1.45% | ||
| 59 | Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. | 50.62% | 1.33% | ||
| 60 | Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados. | 49.36% | 1.11% | ||
| 61 | Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras. | 49.36% | 0.20% | ||
| 62 | Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. | 49.45% | 0.12% | ||
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Frequently Asked Questions
Qual runa tem a maior taxa de vitória no League of Legends?
Quebra-galho tem a maior taxa de vitória com 52.17% entre todas as runas.
Qual é a runa mais popular no League of Legends?
Triunfo é a runa mais popular com uma taxa de escolha de 33.82%.
Qual runa é usada em mais partidas?
Triunfo foi usado em 338,177 partidas, tornando-a a runa mais selecionada.


