Runas com maior taxa de escolha
Nossa tabela de runas com maior taxa de escolha para League of Legends mostra quais runas sao mais populares e por que dominam a meta atual. Cada entrada lista o nome da runa, taxa de escolha, taxa de vitoria, melhores campeoes e uma breve descricao, facilitando entender em quais runas os jogadores mais confiam. Alta taxa de escolha geralmente sinaliza consistencia, versatilidade e forte sinergia com multiplos campeoes. A coluna de melhores campeoes destaca os melhores usuarios, enquanto as descricoes explicam como cada runa impacta o estilo de jogo. Seja para seguir a meta ou refinar seus builds, esta tabela ajuda a escolher as runas mais populares. Top runas: Triunfo (50.3% WR), Lenda: Espontaneidade (49.9% WR), Faixa de Fluxo de Mana (50.1% WR). Guardião lidera com 51.47% de taxa de vitória e 1.67% de taxa de escolha. Triunfo mais popular com 34.35% de taxa de escolha. Analisando 61 runas com estatísticas em tempo real.
Top 3 pedras angulares mais populares
Rank | Name | Description | Win Rate | Pick Rate | Top Champions |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.26% | 34.35% | |||
| 2 | 49.89% | 27.12% | |||
| 3 | Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s | 50.08% | 23.96% | ||
| 4 | Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 Nível 8: +5 Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. | 50.14% | 23.39% | ||
| 5 | Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. | 49.44% | 21.53% | ||
| 6 | Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. | 50.34% | 20.98% | ||
| 7 | + + | 50.26% | 19.09% | ||
| 8 | Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. | 49.26% | 18.35% | ||
| 9 | Causar | 50.07% | 17.87% | ||
| 10 | Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. | 49.67% | 17.54% | ||
| 11 | Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada | 50.30% | 16.44% | ||
| 12 | Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s | 49.96% | 15.49% | ||
| 13 | Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa | 49.79% | 15.29% | ||
| 14 | 50.38% | 15.26% | |||
| 15 | Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH | 50.20% | 14.87% | ||
| 16 | Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. | 49.86% | 14.79% | ||
| 17 | Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. | 50.41% | 13.83% | ||
| 18 | 49.09% | 13.75% | |||
| 19 | Colete 1 Lembranças ao Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. | 49.35% | 13.30% | ||
| 20 | Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. | 49.45% | 12.69% | ||
| 21 | Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. | 50.76% | 11.87% | ||
| 22 | Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. | 49.81% | 11.81% | ||
| 23 | 49.62% | 11.09% | |||
| 24 | Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. | 50.01% | 10.05% | ||
| 25 | Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. | 50.34% | 9.98% | ||
| 26 | Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com | 49.51% | 9.41% | ||
| 27 | Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa | 49.36% | 9.07% | ||
| 28 | 50.07% | 9.05% | |||
| 29 | Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. | 50.33% | 8.74% | ||
| 30 | Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. | 50.28% | 8.24% | ||
| 31 | Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. | 49.93% | 8.13% | ||
| 32 | Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. | 50.56% | 8.04% | ||
| 33 | Todos os efeitos de | 50.10% | 7.54% | ||
| 34 | Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. | 50.66% | 7.00% | ||
| 35 | Acima de 70% de Vida, recebe | 49.66% | 6.32% | ||
| 36 | 51.17% | 6.30% | |||
| 37 | A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. | 49.73% | 5.79% | ||
| 38 | Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. | 50.15% | 5.42% | ||
| 39 | Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. | 51.13% | 5.41% | ||
| 40 | 49.24% | 5.36% | |||
| 41 | Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. | 49.40% | 5.15% | ||
| 42 | Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará | 50.16% | 5.02% | ||
| 43 | Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. | 50.33% | 4.89% | ||
| 44 | Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. | 51.17% | 4.70% | ||
| 45 | 51.03% | 4.51% | |||
| 46 | Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige | 49.44% | 4.41% | ||
| 47 | Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de | 50.25% | 4.39% | ||
| 48 | Após | 51.24% | 4.16% | ||
| 49 | A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você Recebe | 51.01% | 3.65% | ||
| 50 | Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de | 49.19% | 3.36% | ||
| 51 | Abater um alvo cura você. | 49.65% | 3.30% | ||
| 52 | Concede uma grande quantidade de Velocidade de Ataque pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. | 49.70% | 3.26% | ||
| 53 | Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. | 49.10% | 3.18% | ||
| 54 | Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes concede um impulso de | 48.12% | 2.69% | ||
| 55 | Concede | 49.45% | 2.41% | ||
| 56 | Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. | 51.47% | 1.67% | ||
| 57 | Suas sentinelas na selva inimiga são Nível 9: As sentinelas no rio também são | 49.93% | 1.59% | ||
| 58 | Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. | 49.13% | 1.49% | ||
| 59 | Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados. | 49.62% | 1.20% | ||
| 60 | Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras. | 48.88% | 0.31% | ||
| 61 | Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. | 49.89% | 0.17% | ||
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Perguntas Frequentes
Qual runa tem a maior taxa de vitória no League of Legends?
Guardião tem a maior taxa de vitória com 51.47% entre todas as runas.
Qual é a runa mais popular no League of Legends?
Triunfo é a runa mais popular com uma taxa de escolha de 34.35%.
Qual runa é usada em mais partidas?
Triunfo foi usado em 260,561 partidas, tornando-a a runa mais selecionada.



















































































































