Runas com maior taxa de escolha
Nossa tabela de runas com maior taxa de escolha para League of Legends mostra quais runas sao mais populares e por que dominam a meta atual. Cada entrada lista o nome da runa, taxa de escolha, taxa de vitoria, melhores campeoes e uma breve descricao, facilitando entender em quais runas os jogadores mais confiam. Alta taxa de escolha geralmente sinaliza consistencia, versatilidade e forte sinergia com multiplos campeoes. A coluna de melhores campeoes destaca os melhores usuarios, enquanto as descricoes explicam como cada runa impacta o estilo de jogo. Seja para seguir a meta ou refinar seus builds, esta tabela ajuda a escolher as runas mais populares. Top runas: Triunfo (50.5% WR), Lenda: Espontaneidade (50.3% WR), Faixa de Fluxo de Mana (50.2% WR). Quebra-galho lidera com 52.08% de taxa de vitória e 4.41% de taxa de escolha. Triunfo mais popular com 33.35% de taxa de escolha. Analisando 62 runas com estatísticas em tempo real.
Top 3 pedras angulares mais populares
Posição | Nome | Descricao | Taxa de Vitoria | Taxa de Escolha | Melhores Campeoes |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.47% | 33.35% | |||
| 2 | 50.32% | 26.27% | |||
| 3 | Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s | 50.25% | 24.12% | ||
| 4 | Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 Nível 8: +5 Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. | 50.31% | 22.81% | ||
| 5 | Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. | 49.15% | 19.81% | ||
| 6 | Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. | 50.75% | 19.67% | ||
| 7 | Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. | 49.70% | 18.30% | ||
| 8 | Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. | 48.86% | 17.73% | ||
| 9 | + + | 50.34% | 17.55% | ||
| 10 | Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. | 49.02% | 17.28% | ||
| 11 | Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s | 49.37% | 16.66% | ||
| 12 | 48.79% | 16.63% | |||
| 13 | Causar | 50.28% | 15.80% | ||
| 14 | Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada | 50.54% | 15.68% | ||
| 15 | Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH | 50.70% | 15.54% | ||
| 16 | 50.38% | 15.19% | |||
| 17 | Colete 1 Lembranças ao Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. | 49.28% | 14.91% | ||
| 18 | Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa | 50.03% | 14.24% | ||
| 19 | Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. | 50.03% | 13.46% | ||
| 20 | Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. | 50.06% | 12.85% | ||
| 21 | Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. | 50.54% | 12.81% | ||
| 22 | Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa | 48.45% | 11.56% | ||
| 23 | 50.02% | 10.32% | |||
| 24 | Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. | 48.92% | 9.83% | ||
| 25 | 49.33% | 9.58% | |||
| 26 | Todos os efeitos de | 50.14% | 9.47% | ||
| 27 | Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. | 50.68% | 9.29% | ||
| 28 | Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com | 49.83% | 9.17% | ||
| 29 | Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. | 50.85% | 8.59% | ||
| 30 | Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. | 50.50% | 8.11% | ||
| 31 | Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. | 50.08% | 8.02% | ||
| 32 | Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. | 49.97% | 7.43% | ||
| 33 | Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. | 51.21% | 7.10% | ||
| 34 | Acima de 70% de Vida, recebe | 49.56% | 6.29% | ||
| 35 | Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. | 47.79% | 5.89% | ||
| 36 | 51.10% | 5.88% | |||
| 37 | 49.11% | 5.62% | |||
| 38 | Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará | 51.17% | 5.32% | ||
| 39 | A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. | 50.18% | 5.23% | ||
| 40 | Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. | 50.39% | 5.06% | ||
| 41 | Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. | 50.80% | 5.03% | ||
| 42 | Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. | 50.20% | 4.83% | ||
| 43 | Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. | 50.89% | 4.83% | ||
| 44 | Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e | 49.79% | 4.76% | ||
| 45 | Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. | 49.72% | 4.76% | ||
| 46 | Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. | 49.41% | 4.71% | ||
| 47 | Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de | 50.23% | 4.57% | ||
| 48 | Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige | 49.10% | 4.54% | ||
| 49 | Após | 51.10% | 4.45% | ||
| 50 | A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você Recebe | 52.08% | 4.41% | ||
| 51 | 50.56% | 4.18% | |||
| 52 | Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. | 51.05% | 3.60% | ||
| 53 | Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de | 49.47% | 3.20% | ||
| 54 | Abater um alvo cura você. | 49.91% | 2.97% | ||
| 55 | Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de | 49.18% | 2.49% | ||
| 56 | Concede | 49.42% | 2.29% | ||
| 57 | Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. | 50.14% | 1.60% | ||
| 58 | Suas sentinelas na selva inimiga são Nível 9: As sentinelas no rio também são | 49.17% | 1.46% | ||
| 59 | Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. | 51.03% | 1.40% | ||
| 60 | Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados. | 50.15% | 1.18% | ||
| 61 | Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras. | 51.77% | 0.15% | ||
| 62 | Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. | 46.12% | 0.14% | ||
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Qual runa tem a maior taxa de vitória no League of Legends?
Quebra-galho tem a maior taxa de vitória com 52.08% entre todas as runas.
Qual é a runa mais popular no League of Legends?
Triunfo é a runa mais popular com uma taxa de escolha de 33.35%.
Qual runa é usada em mais partidas?
Triunfo foi usado em 180,639 partidas, tornando-a a runa mais selecionada.


