
JinxOrdem de habilidades e recargas
As habilidades de Jinx incluem Trocando!, Zap!, Mordidinha Flamejante!, Super Mega Míssil da Morte!, Anime-se!. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Jinx no patch 26.19 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- Q > W > E
- Níveis 1-3
- Q > W > E
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 1/1/1/1/1s
- Recarga do R
- 85/65/45s
Anime-se!
Ordem de habilidades de Jinx (Patch 26.19)
16.485 partidasJinx Atirador maximiza Q (Trocando!) → W (Zap!) → E (Mordidinha Flamejante!): 96% dos jogadores usam essa ordem e vencem 52,6% de 15.894 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → W → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Mais jogado | 96,1% | 52.6% | 15.894 |
| Q > E > W | 2% | 48.8% | 326 |
| W > Q > E | 1,6% | 52.1% | 265 |
Jinx Meio maximiza Q (Trocando!) → W (Zap!) → E (Mordidinha Flamejante!): 85% dos jogadores usam essa ordem e vencem 41,5% de 41 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → W → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Jinx: Anime-se!

Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.
Jinx Q: Trocando!
Recarga 1s
Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.
Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Custo (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Alcance | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
Jinx W: Zap!
Recarga 8/7/6/5/4s
Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.
Evoluída nos níveis 2, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 8s | 7s | 6s | 5s | 4s |
| Custo (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Alcance | 1.450 | 1.450 | 1.450 | 1.450 | 1.450 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 4s | 3,5s | 3s | 2,5s | 2s |
Jinx E: Mordidinha Flamejante!
Recarga 24/21/17/14/10s
Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.
Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 24s | 21s | 17s | 14s | 10s |
| Custo (Mana) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Alcance | 925 | 925 | 925 | 925 | 925 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 12s | 10,5s | 8,5s | 7s | 5s |
Jinx R: Super Mega Míssil da Morte!
Recarga 85/65/45s
Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 85s | 65s | 45s |
| Custo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | Global | ||
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 42,5s | 32,5s | 22,5s |
Recargas de Jinx com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Jinx no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Trocando! | 1s | 0,7s | 0,5s |
| W · Zap! | 4s | 2,7s | 2s |
| E · Mordidinha Flamejante! | 10s | 6,7s | 5s |
| R · Super Mega Míssil da Morte! | 45s | 30s | 22,5s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | |
| 8s | 7s | 6s | 5s | 4s | |
| 24s | 21s | 17s | 14s | 10s | |
| 85s | 65s | 45s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Perguntas frequentes sobre as habilidades de Jinx - Patch 26.19
O que devo maximizar primeiro com Jinx?
A maioria dos jogadores de Jinx Atirador maximiza Q (Trocando!), W (Zap!), E (Mordidinha Flamejante!) nessa ordem — 96% das partidas ranqueadas deste patch, com 52,6% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Jinx?
A ultimate de Jinx, Super Mega Míssil da Morte!, tem recarga de 85 / 65 / 45 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 22,5 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Jinx?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Jinx.
O que a passiva de Jinx faz?
A passiva de Jinx é Anime-se!. Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Jinx?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Trocando! de Jinx vai de 1 para 0,5 segundos e Super Mega Míssil da Morte! de 45 para 22,5 segundos no nível máximo.