
- Taxa de Vitoria
- 49.1%
- Taxa de Escolha
- 1.0%
- Taxa de ban
- 1.3%
Kassadin Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.20
- Partidas
- 1.709
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 16 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Kassadin incluem Esfera Nula, Lâmina Ínfera, Força de Pulso, Caminhar na Fenda, Pedra do Vazio. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Kassadin no patch 26.20 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- E > W > Q
- Níveis 1-3
- Q > W > E
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 9/9/8/8/7s
- Recarga do R
- 5/4/2s
Pedra do Vazio
Ordem de habilidades de Kassadin (Patch 26.20)
1.503 partidasKassadin Meio maximiza E (Força de Pulso) → W (Lâmina Ínfera) → Q (Esfera Nula): 64% dos jogadores usam essa ordem e vencem 49,8% de 1.013 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → W → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Mais jogado | 64,2% | 49.8% | 1.013 |
| Q > E > W | 16,3% | 52.9% | 257 |
| E > Q > W | 14,8% | 46.4% | 233 |
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Kassadin: Pedra do Vazio

Kassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.
Kassadin Q: Esfera Nula
Recarga 9/9/8/8/7s
Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.
Evoluída nos níveis 1, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 9s | 9s | 8s | 8s | 7s |
| Custo (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 4,5s | 4,5s | 4s | 4s | 3,5s |
Kassadin W: Lâmina Ínfera
Recarga 7s
Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.
Evoluída nos níveis 2, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 7s | 7s | 7s | 7s | 7s |
| Custo (Mana) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Alcance | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 3,5s | 3,5s | 3,5s | 3,5s | 3,5s |
Kassadin E: Força de Pulso
Recarga 21/20/19/18/17s
Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.
Evoluída nos níveis 3, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 21s | 20s | 19s | 18s | 17s |
| Custo (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 10,5s | 10s | 9,5s | 9s | 8,5s |
Kassadin R: Caminhar na Fenda
Recarga 5/4/2s
Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 5s | 4s | 2s |
| Custo (Mana) | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 500 | 500 | 500 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 2,5s | 2s | 1s |
Recargas de Kassadin com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Kassadin no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Esfera Nula | 7s | 4,7s | 3,5s |
| W · Lâmina Ínfera | 7s | 4,7s | 3,5s |
| E · Força de Pulso | 17s | 11,3s | 8,5s |
| R · Caminhar na Fenda | 2s | 1,3s | 1s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9s | 9s | 8s | 8s | 7s | |
| 7s | 7s | 7s | 7s | 7s | |
| 21s | 20s | 19s | 18s | 17s | |
| 5s | 4s | 2s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Kassadin - Patch 26.20
O que devo maximizar primeiro com Kassadin?
A maioria dos jogadores de Kassadin Meio maximiza E (Força de Pulso), W (Lâmina Ínfera), Q (Esfera Nula) nessa ordem — 64% das partidas ranqueadas deste patch, com 49,8% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Kassadin?
A ultimate de Kassadin, Caminhar na Fenda, tem recarga de 5 / 4 / 2 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 1 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Kassadin?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Kassadin.
O que a passiva de Kassadin faz?
A passiva de Kassadin é Pedra do Vazio. Kassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Kassadin?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Esfera Nula de Kassadin vai de 7 para 3,5 segundos e Caminhar na Fenda de 2 para 1 segundos no nível máximo.