
- Taxa de Vitoria
- 45.1%
- Taxa de Escolha
- 1.1%
- Taxa de ban
- 1.2%
Kindred Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 2.309
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 10 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Kindred incluem Dança de Flechas, Frenesi do Lobo, Pesar Crescente, Refúgio da Ovelha, Marca Familiar. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Kindred no patch 26.19 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- Q > W > E
- Níveis 1-3
- W > Q > E
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 9/9/9/9/9s
- Recarga do R
- 160/140/120s
Marca Familiar
Ordem de habilidades de Kindred (Patch 26.19)
2.063 partidasKindred Selva maximiza Q (Dança de Flechas) → W (Frenesi do Lobo) → E (Pesar Crescente): 89% dos jogadores usam essa ordem e vencem 45,3% de 1.867 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Mais jogado | 89,1% | 45.3% | 1.867 |
| Q > E > W | 9,4% | 46.9% | 196 |
Kindred Atirador maximiza Q (Dança de Flechas) → W (Frenesi do Lobo) → E (Pesar Crescente): 83% dos jogadores usam essa ordem e vencem 55,8% de 43 partidas.
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Kindred: Marca Familiar

Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.
Kindred Q: Dança de Flechas
Recarga 9s
Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
Evoluída nos níveis 2, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s |
| Custo (Mana) | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
| Alcance | 340 | 340 | 340 | 340 | 340 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 4,5s | 4,5s | 4,5s | 4,5s | 4,5s |
Kindred W: Frenesi do Lobo
Recarga 18/17/16/15/14s
O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
Evoluída nos níveis 1, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 18s | 17s | 16s | 15s | 14s |
| Custo (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 560 | 560 | 560 | 560 | 560 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 9s | 8,5s | 8s | 7,5s | 7s |
Kindred E: Pesar Crescente
Recarga 14/13/11/10/8s
A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 14s | 13s | 11s | 10s | 8s |
| Custo (Mana) | Sem custo | ||||
| Alcance | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 7s | 6,5s | 5,5s | 5s | 4s |
Kindred R: Refúgio da Ovelha
Recarga 160/140/120s
A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 160s | 140s | 120s |
| Custo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 500 | 500 | 500 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 80s | 70s | 60s |
Recargas de Kindred com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Kindred no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Dança de Flechas | 9s | 6s | 4,5s |
| W · Frenesi do Lobo | 14s | 9,3s | 7s |
| E · Pesar Crescente | 8s | 5,3s | 4s |
| R · Refúgio da Ovelha | 120s | 80s | 60s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | |
| 18s | 17s | 16s | 15s | 14s | |
| 14s | 13s | 11s | 10s | 8s | |
| 160s | 140s | 120s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Kindred - Patch 26.19
O que devo maximizar primeiro com Kindred?
A maioria dos jogadores de Kindred Selva maximiza Q (Dança de Flechas), W (Frenesi do Lobo), E (Pesar Crescente) nessa ordem — 89% das partidas ranqueadas deste patch, com 45,3% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Kindred?
A ultimate de Kindred, Refúgio da Ovelha, tem recarga de 160 / 140 / 120 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 60 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Kindred?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Kindred.
O que a passiva de Kindred faz?
A passiva de Kindred é Marca Familiar. Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Kindred?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Dança de Flechas de Kindred vai de 9 para 4,5 segundos e Refúgio da Ovelha de 120 para 60 segundos no nível máximo.