Kindred, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
45.1%
Taxa de Escolha
1.1%
Taxa de ban
1.2%

Kindred Ordem de habilidades e recargas

Kindred Tier FAtirador
Patch
26.19
Partidas
2.309
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
10 de out. de 2026 UTC

As habilidades de Kindred incluem Dança de Flechas, Frenesi do Lobo, Pesar Crescente, Refúgio da Ovelha, Marca Familiar. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Kindred no patch 26.19 de League of Legends.

Ordem de maximização
Q > W > E
Níveis 1-3
W > Q > E
Ultimate no nível
6 / 11 / 16
Recarga do Q
9/9/9/9/9s
Recarga do R
160/140/120s

Marca Familiar

Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.

Ordem de habilidades de Kindred (Patch 26.19)

2.063 partidas
QWE

Kindred Selva maximiza Q (Dança de Flechas) → W (Frenesi do Lobo) → E (Pesar Crescente): 89% dos jogadores usam essa ordem e vencem 45,3% de 1.867 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
Q > W > E Mais jogado89,1%45.3%1.867
Q > E > W9,4%46.9%196
QWE

Kindred Atirador maximiza Q (Dança de Flechas) → W (Frenesi do Lobo) → E (Pesar Crescente): 83% dos jogadores usam essa ordem e vencem 55,8% de 43 partidas.

A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.

Passiva de Kindred: Marca Familiar

Marca Familiar

Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.

Kindred Q: Dança de Flechas

Recarga 9s
Dança de Flechas

Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.

Evoluída nos níveis 2, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga9s9s9s9s9s
Custo (Mana)3535353535
Alcance340340340340340
Recarga com 100 de aceleração de habilidade4,5s4,5s4,5s4,5s4,5s

Kindred W: Frenesi do Lobo

Recarga 18/17/16/15/14s
Frenesi do Lobo

O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.

Evoluída nos níveis 1, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga18s17s16s15s14s
Custo (Mana)4040404040
Alcance560560560560560
Recarga com 100 de aceleração de habilidade9s8,5s8s7,5s7s

Kindred E: Pesar Crescente

Recarga 14/13/11/10/8s
Pesar Crescente

A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.

Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga14s13s11s10s8s
Custo (Mana)Sem custo
Alcance500500500500500
Recarga com 100 de aceleração de habilidade7s6,5s5,5s5s4s

Kindred R: Refúgio da Ovelha

Recarga 160/140/120s
Refúgio da Ovelha

A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.

Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.

Nível123
Tempo de recarga160s140s120s
Custo (Mana)100100100
Alcance500500500
Recarga com 100 de aceleração de habilidade80s70s60s

Recargas de Kindred com aceleração de habilidade

A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Kindred no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.

Habilidade (nível máximo)0 de aceleração50 de aceleração100 de aceleração
Q · Dança de Flechas9s6s4,5s
W · Frenesi do Lobo14s9,3s7s
E · Pesar Crescente8s5,3s4s
R · Refúgio da Ovelha120s80s60s

Calculadora de recarga com aceleração de habilidade

0
Redução de recarga: 0%
Habilidade (nível máximo)Nível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5
Q · Dança de Flechas9s9s9s9s9s
W · Frenesi do Lobo18s17s16s15s14s
E · Pesar Crescente14s13s11s10s8s
R · Refúgio da Ovelha160s140s120s
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Kindred - Patch 26.19

O que devo maximizar primeiro com Kindred?

A maioria dos jogadores de Kindred Selva maximiza Q (Dança de Flechas), W (Frenesi do Lobo), E (Pesar Crescente) nessa ordem — 89% das partidas ranqueadas deste patch, com 45,3% de vitórias.

Qual é a recarga da ultimate de Kindred?

A ultimate de Kindred, Refúgio da Ovelha, tem recarga de 160 / 140 / 120 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 60 segundos.

Quando devo evoluir a ultimate de Kindred?

Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Kindred.

O que a passiva de Kindred faz?

A passiva de Kindred é Marca Familiar. Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.

Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Kindred?

Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Dança de Flechas de Kindred vai de 9 para 4,5 segundos e Refúgio da Ovelha de 120 para 60 segundos no nível máximo.