
- Taxa de Vitoria
- 50.5%
- Taxa de Escolha
- 1.0%
- Taxa de ban
- 1.0%
Kled Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 2.008
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 10 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Kled incluem Armadilha na Corda, Tendências Violentas, Justar, Avançaaaaaaar!!!, Skaarl, a Lagarto Covarde. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Kled no patch 26.19 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- Q > W > E
- Níveis 1-3
- Q > E > W
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 11/10/9/8/7s
- Recarga do R
- 140/125/110s
Skaarl, a Lagarto Covarde
Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
Ordem de habilidades de Kled (Patch 26.19)
1.720 partidasKled Topo maximiza Q (Armadilha na Corda) → W (Tendências Violentas) → E (Justar): 93% dos jogadores usam essa ordem e vencem 51,2% de 1.606 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Mais jogado | 93% | 51.2% | 1.606 |
| W > Q > E | 4% | 49.3% | 69 |
| Q > E > W | 2,6% | 51.1% | 45 |
Kled Meio maximiza Q (Armadilha na Corda) → W (Tendências Violentas) → E (Justar): 95% dos jogadores usam essa ordem e vencem 46% de 124 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Kled: Skaarl, a Lagarto Covarde

Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta.
Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
Kled Q: Armadilha na Corda
Recarga 11/10/9/8/7s
Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.
Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.
Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 11s | 10s | 9s | 8s | 7s |
| Custo | Sem custo | ||||
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 5,5s | 5s | 4,5s | 4s | 3,5s |
Kled W: Tendências Violentas
Recarga 13/12/11/10/9s
Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.
Evoluída nos níveis 3, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 13s | 12s | 11s | 10s | 9s |
| Custo | Sem custo | ||||
| Alcance | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 6,5s | 6s | 5,5s | 5s | 4,5s |
Kled E: Justar
Recarga 13/12/11/10/9s
Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.
Evoluída nos níveis 2, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 13s | 12s | 11s | 10s | 9s |
| Custo | Sem custo | ||||
| Alcance | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 6,5s | 6s | 5,5s | 5s | 4,5s |
Kled R: Avançaaaaaaar!!!
Recarga 140/125/110s
Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 140s | 125s | 110s |
| Custo | Sem custo | ||
| Alcance | 3.500 | 4.000 | 4.500 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 70s | 62,5s | 55s |
Recargas de Kled com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Kled no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Armadilha na Corda | 7s | 4,7s | 3,5s |
| W · Tendências Violentas | 9s | 6s | 4,5s |
| E · Justar | 9s | 6s | 4,5s |
| R · Avançaaaaaaar!!! | 110s | 73,3s | 55s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11s | 10s | 9s | 8s | 7s | |
| 13s | 12s | 11s | 10s | 9s | |
| 13s | 12s | 11s | 10s | 9s | |
| 140s | 125s | 110s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Kled - Patch 26.19
O que devo maximizar primeiro com Kled?
A maioria dos jogadores de Kled Topo maximiza Q (Armadilha na Corda), W (Tendências Violentas), E (Justar) nessa ordem — 93% das partidas ranqueadas deste patch, com 51,2% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Kled?
A ultimate de Kled, Avançaaaaaaar!!!, tem recarga de 140 / 125 / 110 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 55 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Kled?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Kled.
O que a passiva de Kled faz?
A passiva de Kled é Skaarl, a Lagarto Covarde. Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta. Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Kled?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Armadilha na Corda de Kled vai de 7 para 3,5 segundos e Avançaaaaaaar!!! de 110 para 55 segundos no nível máximo.