
- Taxa de Vitoria
- 53.0%
- Taxa de Escolha
- 1.7%
- Taxa de ban
- 0.3%
Sejuani Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.20
- Partidas
- 2.168
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 14 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Sejuani incluem Ataque do Ártico, Ira do Inverno, Congelamento Permanente, Prisão Glacial, Fúria do Norte. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Sejuani no patch 26.20 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- W > Q > E
- Níveis 1-3
- E > W > Q
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 18/17/15/14/12s
- Recarga do R
- 120/105/90s
Fúria do Norte
Ordem de habilidades de Sejuani (Patch 26.20)
1.714 partidasSejuani Selva maximiza W (Ira do Inverno) → Q (Ataque do Ártico) → E (Congelamento Permanente): 82% dos jogadores usam essa ordem e vencem 52,9% de 1.480 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são E → W → Q. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Mais jogado | 81,8% | 52.9% | 1.480 |
| W > E > Q | 8,9% | 53.4% | 161 |
| E > W > Q | 4% | 54.8% | 73 |
Sejuani Topo maximiza W (Ira do Inverno) → Q (Ataque do Ártico) → E (Congelamento Permanente): 87% dos jogadores usam essa ordem e vencem 51,4% de 144 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
Sejuani Suporte maximiza W (Ira do Inverno) → Q (Ataque do Ártico) → E (Congelamento Permanente): 60% dos jogadores usam essa ordem e vencem 47,2% de 53 partidas.
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Sejuani: Fúria do Norte

Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.
Sejuani Q: Ataque do Ártico
Recarga 18/17/15/14/12s
Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.
Evoluída nos níveis 3, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 18s | 17s | 15s | 14s | 12s |
| Custo (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 9s | 8,5s | 7,5s | 7s | 6s |
Sejuani W: Ira do Inverno
Recarga 9/8/7/6/5s
Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.
Evoluída nos níveis 2, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 9s | 8s | 7s | 6s | 5s |
| Custo (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Alcance | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 4,5s | 4s | 3,5s | 3s | 2,5s |
Sejuani E: Congelamento Permanente
Recarga 2s
Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.
Evoluída nos níveis 1, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
| Custo (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Alcance | 560 | 560 | 560 | 560 | 560 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
Sejuani R: Prisão Glacial
Recarga 120/105/90s
Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 120s | 105s | 90s |
| Custo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 1.300 | 1.300 | 1.300 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 60s | 52,5s | 45s |
Recargas de Sejuani com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Sejuani no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Ataque do Ártico | 12s | 8s | 6s |
| W · Ira do Inverno | 5s | 3,3s | 2,5s |
| E · Congelamento Permanente | 2s | 1,3s | 1s |
| R · Prisão Glacial | 90s | 60s | 45s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18s | 17s | 15s | 14s | 12s | |
| 9s | 8s | 7s | 6s | 5s | |
| 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | |
| 120s | 105s | 90s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Sejuani - Patch 26.20
O que devo maximizar primeiro com Sejuani?
A maioria dos jogadores de Sejuani Selva maximiza W (Ira do Inverno), Q (Ataque do Ártico), E (Congelamento Permanente) nessa ordem — 82% das partidas ranqueadas deste patch, com 52,9% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Sejuani?
A ultimate de Sejuani, Prisão Glacial, tem recarga de 120 / 105 / 90 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 45 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Sejuani?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Sejuani.
O que a passiva de Sejuani faz?
A passiva de Sejuani é Fúria do Norte. Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Sejuani?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Ataque do Ártico de Sejuani vai de 12 para 6 segundos e Prisão Glacial de 90 para 45 segundos no nível máximo.