Viktor, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
50.8%
Taxa de Escolha
3.9%
Taxa de ban
7.5%

Viktor Atributos base e histórico de vitórias

Viktor Tier AMago
Patch
26.20
Partidas
5.103
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
11 de out. de 2026 UTC

Atributos base de Viktor, crescimento por nível e valores no nível 18 no patch 26.20, comparados com todos os campeões, além do histórico de vitórias e banimentos por patch, taxa de vitória por elo e por duração da partida.

Vida
600#133 de 173
Dano de Ataque
53#125 de 173
Armadura
23#144 de 173
Resistência Mágica
30#97 de 173
Alcance de Ataque
525#46 de 173
Velocidade de Movimento
335#74 de 173

Atributos base de Viktor (patch 26.20)

Comparado com 173 campeões

Viktor começa com 600 de vida e 53 de dano de ataque e chega a 2.300 de vida e 104 de dano de ataque no nível 18. Viktor é um campeão de longo alcance com 525 de alcance de ataque. Comparado ao Mago médio, Viktor tem 68 a menos de vida e 3 a menos de armadura no nível 18.

AtributoNível 1Por nívelNível 6Nível 11Nível 18Posição (nv. 18)Média Mago
Vida600+100,009951.4782.300#133 de 1732.368
Dano de Ataque53,0+3,0064,979,3104,0#125 de 173104,7
Armadura23,0+4,4040,461,697,8#144 de 173100,8
Resistência Mágica30,0+1,3035,141,452,1#97 de 17353,0
Velocidade de Ataque0,658+2,1%0,7130,7800,894#105 de 1730,889
Velocidade de Movimento335—335335335#74 de 173334
Alcance de Ataque525—525525525#46 de 173528
Mana405+45,005838001.170#49 de 173991
Regeneração de Vida (5 s)8,00+0,6510,5713,7019,05#55 de 17316,28
Regeneração de Mana (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 de 17321,46

Calculadora de atributos por nível de Viktor

18
Vida
2.300+100,00 por nível
Dano de Ataque
104,0+3,00 por nível
Armadura
97,8+4,40 por nível
Resistência Mágica
52,1+1,30 por nível
Velocidade de Ataque
0,894+2,1% por nível
Mana
1.170+45,00 por nível
Regeneração de Vida (5 s)
19,05+0,65 por nível
Regeneração de Mana (5 s)
21,60+0,80 por nível

Histórico de taxa de vitória de Viktor por patch

Últimos 12 patches

A taxa de vitória de Viktor no Meio foi de 49,3% no patch 26.9 para 50,8% no patch 26.20 (+1,5 pontos). O melhor patch do período foi o 26.16, com 52,4%, e o pior o 26.14, com 49,1%. O patch 26.20 a manteve a menos de meio ponto de 50,8%.

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.2050.8%+0.33,9%7,5%A
26.1950.5%+0.53,8%7,8%B
26.1850.0%−0.43,9%6,6%C
26.1750.5%−0.63,9%7,7%B
26.1651.0%−1.54,2%7,2%A
26.1552.5%+3.13,3%3,9%S
26.1449.4%−0.52,7%—D
26.1349.9%−1.82,4%—C
26.1251.8%+0.32,8%—S
26.1151.5%+0.42,9%—S
26.1051.0%+1.33,1%—A
26.949.7%—3,3%—D

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.2050.8%±0.02,9%7,5%B
26.1950.8%+0.92,6%7,8%A
26.1850.0%+0.12,8%6,6%C
26.1749.9%−2.52,5%7,7%C
26.1652.4%±0.04,2%7,2%S
26.1552.4%+3.33,3%3,9%S
26.1449.1%−1.42,7%—D
26.1350.5%−1.52,4%—S
26.1252.0%+0.92,8%—S
26.1151.1%±0.02,9%—S
26.1051.1%+1.83,1%—S
26.949.3%—3,3%—S

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.2051.9%+1.70,9%7,5%B
26.1950.2%−0.61,0%7,8%D
26.1850.8%−0.51,0%6,6%C
26.1751.3%+2.81,3%7,7%B
26.1648.5%−4.74,2%7,2%F
26.1553.1%—3,3%3,9%S

Cada patch é medido com as próprias partidas ranqueadas; os números do início do patch mudam conforme chegam mais partidas. As variações na taxa de vitória refletem mudanças de balanceamento, de itens e na forma como o campeão é jogado.

Taxa de vitória e de banimento de Viktor por elo

Viktor vence mais no Bronze (60,1%) e menos no Diamante (47,2%). Partidas do Ferro à Prata vencem 8,3 pontos a mais que do Diamante para cima — Viktor é mais forte onde os oponentes punem menos os erros. A taxa de banimento é maior no Diamante, com 20,3%, e menor no Ferro (2,5%).

Taxa de vitória por elo (Meio)

—
60,1%
51,0%
49,7%
53,8%
50,5%
47,2%
—
—
—

Taxa de banimento por elo

2,5%
3,8%
4,9%
6,7%
11,2%
15,1%
20,3%
20,3%
—
—

Elos com poucas partidas para um número estável ficam em branco em vez de estimados.

Taxa de vitória de Viktor por duração da partida

Meio

Viktor (Meio) vence mais em partidas de 30-35 min: 51,7%. A taxa de vitória sobe 2,0 pontos das partidas mais curtas para as mais longas — Viktor escala para o late game.

47,6%
51,6%
51,4%
51,7%
49,6%

Perfil de estilo de jogo de Viktor

Percentis em relação a todos os campeões neste patch (100 = o mais alto). Viktor se destaca em Dano a campeões e CS e fica mais baixo em Cura.

Percentil em relação a todos os campeões

  • Dano a campeões97
  • CS85
  • Controle de grupo53
  • Dano a estruturas53
  • Torres destruídas53
  • Controle de objetivos50
  • Objetivos roubados45
  • Dano mitigado45
  • Força de suporte28
  • Placar de visão12
  • Cura2

Divisão de dano

Dano mágico: 96%Dano físico e verdadeiro: 4%96%
  • Dano mágico · 96%
  • Dano físico e verdadeiro · 4%

96% do dano de Viktor contra campeões é mágico — o número para checar antes de acumular armadura ou resistência mágica contra Viktor.

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Perguntas frequentes sobre atributos de Viktor - patch 26.20

Quais são os atributos base de Viktor?

No patch 26.20, Viktor começa com 600 de vida, 53 de dano de ataque, 23 de armadura, 30 de resistência mágica, 0,658 de velocidade de ataque, 525 de alcance de ataque e 335 de velocidade de movimento.

Quanta vida Viktor tem no nível 18?

Viktor tem 2.300 de vida no nível 18, ganhando 100 por nível. Isso é a posição #133 entre 173 campeões.

Qual é o alcance de ataque de Viktor?

Viktor tem 525 de alcance de ataque (#46 de 173), então Viktor é um campeão de longo alcance. A velocidade de movimento base é 335.

Viktor está mais forte ou mais fraco no patch 26.20?

Mais forte nos nossos dados ranqueados: a taxa de vitória de Viktor no Meio é de 50,8% no patch 26.20, 0,0 pontos acima dos 50,8% do patch 26.19.

Em qual elo Viktor é melhor?

Viktor tem a maior taxa de vitória no Bronze (60,1%) e a menor no Diamante (47,2%).

Viktor é um campeão de early game ou de late game?

Late game: Viktor vence 47,6% das partidas mais curtas e 49,6% das partidas acima de 35 minutos.