
Arqueiro de Um Olho Chefe nº 55 de 74 · Lago Meigu
- Vida base
- 8.000
- Ataques
- 26
- Sinais azuis / vermelhos
- 0 / 2
- Fraqueza
- Nenhum
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Arqueiro de Um Olho tem 26 ataques: 0 com brilho azul (apare) e 2 com brilho vermelho (esquive). Vida base 8.000, Sha-Chi 2.000.
Como derrotar Arqueiro de Um Olho
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Agarrão e Arremesso em Investida: só 0,51s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- Agarrão e Arremesso em Investida é um agarrão: esquive, porque bloquear e aparar não param um agarrão.
- A barra de Sha-Chi de Arqueiro de Um Olho é 2.000: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Não há truque elemental contra o Arqueiro de Um Olho: ele não tem modificadores de elemento ou status nem interações especiais de Sha-Chi. Use o elemento que sua build preferir e vença com pressão de Sha-Chi, com aparos e combos padrão drenando a guarda dele no ritmo normal.
A Vida base é 8.000, com 2.000 de Sha-Chi. O nível exato dele dentro da faixa de 18 a 23 do Lago Meigu não está confirmado; no nível 23 ele teria cerca de 124.160 de Vida e 23.275 de Sha-Chi antes da dificuldade.
O códice descreve um mestre do arco e da espada cujos Olhos Carmesins disparam feixes vermelho-sangue sem puxar a corda, então espere pressão à distância. Ele se esconde na ilha a leste do Lago Meigu, entre Jin Tomado por Luto e You Loong, o Líder Enlouquecido da Água Negra. A recompensa é 90.000 de Poeira Vestigial, a arma-fantasma Arco de um olho só e uma Corda de Arco Reforçada.
Arqueiro de Um Olho: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Arqueiro de Um Olho pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 26
- Brilho vermelho (esquivar)
- 2
- Brilho azul (aparar)
- 0
- Agarrões
- 1
- Sinal mais apertado
- 0,51 s
Feixe Ocular Carregado
Brilho vermelhoÀ distânciaMix-upHabilidadeBrilho vermelho em 3,6 s → golpe em 4,43 s (0,82 s para reagir) · 3 golpes · Golpe normalAgarrão e Arremesso em Investida
Brilho vermelhoMix-upAgarrãoHabilidadeBrilho vermelho em 0,55 s → golpe em 1,06 s (0,51 s para reagir) · 1 golpe · Golpe pesado · só em dificuldades mais altasEsmagamento do Clarão Sombrio
ComboMix-upQuebra de GuardaEspecialPrimeiro golpe em 0,72 s · 2 golpes · Golpe normalGolpe Estalado de Arco Curvado
ComboMix-upQuebra de GuardaEspecialPrimeiro golpe em 0,9 s · 3 golpes · Golpe normalCombo Triplo e Disparo Carregado
ComboHabilidadePrimeiro golpe em 0,91 s · 3 golpes · RepulsãoDisparo de Feixe Carregado
ProjétilÀ distânciaHabilidadePrimeiro golpe em 0,38 s · 2 golpes · RepulsãoArte Crítica: Feixe Varredor
ProjétilArte CríticaPrimeiro golpe em 2,05 s · 5 golpes · só em dificuldades mais altasPerfuração e Recuo
Contra-ataqueEspecialPrimeiro golpe em 0,79 s · 1 golpe · Golpe normalCorte em Área Circulando
Contra-ataqueEspecialPrimeiro golpe em 0,73 s · 3 golpes · Golpe normalGolpe com Troca de Lado
FintaEspecialPrimeiro golpe em 0,94 s · 1 golpe · Golpe normalDisparo Lateral Correndo
ProjétilÀ distânciaFintaEspecialPrimeiro golpe em 0,44 s · 2 golpesDisparo em Arrancada com Virada
ProjétilÀ distânciaEspecialPrimeiro golpe em 0,4 s · 2 golpesTodos os 26 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Feixe Ocular Carregado Habilidade · Projétil, À distância, Mix-up | Brilho vermelho | 0,82 s após o brilho | 3 | Luta inteira |
| Agarrão e Arremesso em Investida Habilidade · Mix-up, Agarrão | Brilho vermelho | 0,51 s após o brilho | 1 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
| Esmagamento do Clarão Sombrio Especial · Combo, Mix-up, Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 0,72 s | 2 | Luta inteira |
| Golpe Estalado de Arco Curvado Especial · Combo, Mix-up, Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 0,9 s | 3 | Luta inteira |
| Combo Triplo e Disparo Carregado Habilidade · Combo | Sem brilho | primeiro golpe 0,91 s | 3 | Luta inteira |
| Disparo de Feixe Carregado Habilidade · Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,38 s | 2 | Luta inteira |
| Arte Crítica: Feixe Varredor Arte Crítica · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 2,05 s | 5 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
| Perfuração e Recuo Especial · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,79 s | 1 | Luta inteira |
| Corte em Área Circulando Especial · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,73 s | 3 | Luta inteira |
| Golpe com Troca de Lado Especial · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,94 s | 1 | Luta inteira |
| Disparo Lateral Correndo Especial · Projétil, À distância, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,44 s | 2 | Luta inteira |
| Disparo em Arrancada com Virada Especial · Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,4 s | 2 | Luta inteira |
| Salva de Flechas em RecuoEspecial · Projétil, Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0 s | 2 | Luta inteira |
| Arremetida de Flechas em InvestidaEspecial · Investida, À distância, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0 s | 3 | Luta inteira |
| Flechada com ViradaEspecial · Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,33 s | 3 | Luta inteira |
| Combo Triplo de LâminaEspecial · Combo | Sem brilho | primeiro golpe 0,92 s | 3 | Luta inteira |
| Golpe Pesado de LâminaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,76 s | 2 | Luta inteira |
| Corte Leve de LâminaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,49 s | 1 | Luta inteira |
| Corte Médio de LâminaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,68 s | 1 | Luta inteira |
| Disparo Triplo de FlechasAtaque · Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0 s | 3 | Luta inteira |
| Jab à FrenteAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,95 s | 1 | Luta inteira |
| Combo de Retalhos VelozesAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,36 s | 3 | Luta inteira |
| Corte Duplo BásicoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,74 s | 2 | Luta inteira |
| Recuo com FlechadaAtaque · Projétil, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,41 s | 1 | Luta inteira |
| Salva de Cinco FlechasHabilidade · À distância, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,28 s | 5 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
| Salva Maciça de FlechasHabilidade · À distância, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,28 s | 5 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treine o aparo contra Arqueiro de Um Olho
O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.
- Clipes de ataques reais com seus brilhos
- Cada toque avaliado pelo timing real
- Recordes salvos na sua conta

Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de Arqueiro de Um Olho: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Vida e atributos de Arqueiro de Um Olho
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 23 |
|---|---|---|
| Vida | 8.000 | 124.160 |
| Sha-Chi | 2.000 | 23.275 |
| Ataque | 100 | 263 |
| Dano de Sha-Chi | 100 | 187 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 13.260 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; os inimigos desta região estão no nível 18–23 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Cada abate dá 90.000 de Poeira Vestigial neste nível.
Recompensas de Arqueiro de Um Olho
Dados do jogoConcedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Onde encontrar Arqueiro de Um Olho
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Lago Meigu. Sino mais próximo: Doca da Ilha Monocular.
Lore de Arqueiro de Um Olho
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Arqueiro de Um Olho.
Códice do jogoUm arqueiro escondido na ilha a leste do Lago Meigu. Ferido embora esteja, permanece sem par com arco e espada: em movimento o manto estala; em repouso o porte não treme. O corpo já foi invadido por uma força estranha. Vários Olhos Carmesim escarlate rastejam à vontade entre homem e arco. Não precisa puxar — só um pensamento, e vários Raios Mortais vermelhos furam o ar.
Este mestre da seita do Arco Plumado um dia viajou os quatro mares cheio de fogo, abatendo Caminhantes Mascarados. Ao voltar ao acampamento achou os companheiros arruinados em rosto e natureza pela Transcendência Perfeita, e queriam forçar-lhe a mesma heresia. Cortou caminho para fora, caçou Huangxing por uma resposta, e quis detê-lo com a vida. Um Wulin tão cheio de malícia nunca foi o futuro que prometeu à filha.
Escapou da Transcendência Perfeita. Não escapou da coisa que vigia no fundo da Dissonância. O Olho Carmesim, latente no arco há muito, espreitava o poder no sangue. Quando ainda não sarara de ferida grave, entrou em osso e veia.
Segura-se com o último fôlego, à espera de alguém a quem possa confiar — e de alguém que o acabe.
Ordem dos chefes
Chefe nº 55 de 74: a luta anterior é Jin Tomado por Luto, a próxima é You Loong, o Líder Enlouquecido da Água Negra.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Arqueiro de Um Olho é o chefe nº 55 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Lago Meigu no nível 18–23, com 8.000 de Vida base e 2.000 de Sha-Chi. O repertório tem 26 ataques: 0 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 2 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Ele não tem fraqueza elemental, então Dano bruto e Quebra de Guarda são o que mais importa. Derrotá-lo dá Arco de um olho só, Corda de Arco Reforçada.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Arqueiro de Um Olho
Como derrotar Arqueiro de Um Olho?
Não há truque elemental contra o Arqueiro de Um Olho: ele não tem modificadores de elemento ou status nem interações especiais de Sha-Chi. Use o elemento que sua build preferir e vença com pressão de Sha-Chi, com aparos e combos padrão drenando a guarda dele no ritmo normal. Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear. O sinal mais apertado é Agarrão e Arremesso em Investida: só 0,51s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
Quais ataques Arqueiro de Um Olho usa?
Arqueiro de Um Olho tem 26 ataques nos dados de habilidades: 0 com brilho azul (aparar) e 2 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em Arqueiro de Um Olho?
Os 2 ataques de brilho vermelho de Arqueiro de Um Olho não podem ser aparados, então esquive. Nenhum ataque brilha em azul.
Qual é a fraqueza de Arqueiro de Um Olho?
Arqueiro de Um Olho não tem fraqueza elemental; foque em Dano e Quebra de Guarda.
Quanta Vida Arqueiro de Um Olho tem?
Arqueiro de Um Olho tem 8.000 de Vida base; no nível da área (18–23), isso sobe para cerca de 124.160 antes dos modificadores de dificuldade.
O que Arqueiro de Um Olho dropa?
Derrotar Arqueiro de Um Olho dá Arco de um olho só, Corda de Arco Reforçada.
Onde fica Arqueiro de Um Olho em Phantom Blade Zero?
Arqueiro de Um Olho é enfrentado em Lago Meigu. É o chefe nº 55 de 74 na ordem da história, depois de Jin Tomado por Luto. Sino mais próximo: Doca da Ilha Monocular.
Qual chefe vem depois de Arqueiro de Um Olho?
Arqueiro de Um Olho é o chefe nº 55 de 74. Antes dele vem Jin Tomado por Luto; o próximo é You Loong, o Líder Enlouquecido da Água Negra.

