Retrato de Arqueiro de Um Olho, um chefe de Phantom Blade Zero

Arqueiro de Um Olho Chefe nº 55 de 74 · Lago Meigu

Chefe nº 55Lago MeiguMestres
Vida base
8.000
Ataques
26
Sinais azuis / vermelhos
0 / 2
Fraqueza
Nenhum

Arqueiro de Um Olho tem 26 ataques: 0 com brilho azul (apare) e 2 com brilho vermelho (esquive). Vida base 8.000, Sha-Chi 2.000.

Vida base
8.000≈124.160 no nível da área
Ataques
2612 com animação do jogo
Sinais azuis / vermelhos
0 / 2Apare o azul, esquive o vermelho
Fraqueza
Nenhum

Como derrotar Arqueiro de Um Olho

Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.

  • Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
  • O sinal mais apertado é Agarrão e Arremesso em Investida: só 0,51s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
  • Agarrão e Arremesso em Investida é um agarrão: esquive, porque bloquear e aparar não param um agarrão.
  • A barra de Sha-Chi de Arqueiro de Um Olho é 2.000: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.

Não há truque elemental contra o Arqueiro de Um Olho: ele não tem modificadores de elemento ou status nem interações especiais de Sha-Chi. Use o elemento que sua build preferir e vença com pressão de Sha-Chi, com aparos e combos padrão drenando a guarda dele no ritmo normal.

A Vida base é 8.000, com 2.000 de Sha-Chi. O nível exato dele dentro da faixa de 18 a 23 do Lago Meigu não está confirmado; no nível 23 ele teria cerca de 124.160 de Vida e 23.275 de Sha-Chi antes da dificuldade.

O códice descreve um mestre do arco e da espada cujos Olhos Carmesins disparam feixes vermelho-sangue sem puxar a corda, então espere pressão à distância. Ele se esconde na ilha a leste do Lago Meigu, entre Jin Tomado por Luto e You Loong, o Líder Enlouquecido da Água Negra. A recompensa é 90.000 de Poeira Vestigial, a arma-fantasma Arco de um olho só e uma Corda de Arco Reforçada.

Arqueiro de Um Olho: ataques e padrões

Dados do jogo

Todos os ataques que Arqueiro de Um Olho pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.

Ataques
26
Brilho vermelho (esquivar)
2
Brilho azul (aparar)
0
Agarrões
1
Sinal mais apertado
0,51 s

Todos os 26 ataques

Todos os ataques de Arqueiro de Um Olho
AtaqueSinalTempo de acertoGolpesQuando
Feixe Ocular Carregado Habilidade · Projétil, À distância, Mix-upBrilho vermelho0,82 s após o brilho3Luta inteira
Agarrão e Arremesso em Investida Habilidade · Mix-up, AgarrãoBrilho vermelho0,51 s após o brilho1Luta inteira · só em dificuldades mais altas
Esmagamento do Clarão Sombrio Especial · Combo, Mix-up, Quebra de GuardaSem brilhoprimeiro golpe 0,72 s2Luta inteira
Golpe Estalado de Arco Curvado Especial · Combo, Mix-up, Quebra de GuardaSem brilhoprimeiro golpe 0,9 s3Luta inteira
Combo Triplo e Disparo Carregado Habilidade · ComboSem brilhoprimeiro golpe 0,91 s3Luta inteira
Disparo de Feixe Carregado Habilidade · Projétil, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 0,38 s2Luta inteira
Arte Crítica: Feixe Varredor Arte Crítica · ProjétilSem brilhoprimeiro golpe 2,05 s5Luta inteira · só em dificuldades mais altas
Perfuração e Recuo Especial · Contra-ataqueSem brilhoprimeiro golpe 0,79 s1Luta inteira
Corte em Área Circulando Especial · Contra-ataqueSem brilhoprimeiro golpe 0,73 s3Luta inteira
Golpe com Troca de Lado Especial · FintaSem brilhoprimeiro golpe 0,94 s1Luta inteira
Disparo Lateral Correndo Especial · Projétil, À distância, FintaSem brilhoprimeiro golpe 0,44 s2Luta inteira
Disparo em Arrancada com Virada Especial · Projétil, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 0,4 s2Luta inteira
Salva de Flechas em RecuoEspecial · Projétil, Contra-ataqueSem brilhoprimeiro golpe 0 s2Luta inteira
Arremetida de Flechas em InvestidaEspecial · Investida, À distância, ProjétilSem brilhoprimeiro golpe 0 s3Luta inteira
Flechada com ViradaEspecial · Projétil, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 0,33 s3Luta inteira
Combo Triplo de LâminaEspecial · ComboSem brilhoprimeiro golpe 0,92 s3Luta inteira
Golpe Pesado de LâminaAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,76 s2Luta inteira
Corte Leve de LâminaAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,49 s1Luta inteira
Corte Médio de LâminaAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,68 s1Luta inteira
Disparo Triplo de FlechasAtaque · Projétil, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 0 s3Luta inteira
Jab à FrenteAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,95 s1Luta inteira
Combo de Retalhos VelozesAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,36 s3Luta inteira
Corte Duplo BásicoAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,74 s2Luta inteira
Recuo com FlechadaAtaque · Projétil, FintaSem brilhoprimeiro golpe 0,41 s1Luta inteira
Salva de Cinco FlechasHabilidade · À distância, ProjétilSem brilhoprimeiro golpe 1,28 s5Luta inteira · só em dificuldades mais altas
Salva Maciça de FlechasHabilidade · À distância, ProjétilSem brilhoprimeiro golpe 1,28 s5Luta inteira · só em dificuldades mais altas

Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.

MetaBot Desktop

Treine o aparo contra Arqueiro de Um Olho

O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.

  • Clipes de ataques reais com seus brilhos
  • Cada toque avaliado pelo timing real
  • Recordes salvos na sua conta
O Treino de Aparo de Phantom Blade Zero no MetaBot Desktop

Treino de Aparo

Teste seu timing nos ataques reais de Arqueiro de Um Olho: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.

Cinco ataques com brilho de Arqueiro de Um Olho em velocidade real. Aperte Aparar no brilho azul e Esquivar no vermelho, no tempo do golpe.

Teclado: J ou Espaço para aparar, K para esquivar

Pontuação: 0

Vida e atributos de Arqueiro de Um Olho

Dados do jogo

Atributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.

AtributoBaseNo nível 23
Vida8.000124.160
Sha-Chi2.00023.275
Ataque100263
Dano de Sha-Chi100187
Limite de atordoamento1.20013.260

Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; os inimigos desta região estão no nível 18–23 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).

Cada abate dá 90.000 de Poeira Vestigial neste nível.

Recompensas de Arqueiro de Um Olho

Dados do jogo

Concedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.

Onde encontrar Arqueiro de Um Olho

Dados do jogo

O ponto de surgimento do chefe no mapa de Lago Meigu. Sino mais próximo: Doca da Ilha Monocular.

Lore de Arqueiro de Um Olho

A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Arqueiro de Um Olho.

Um arqueiro escondido na ilha a leste do Lago Meigu. Ferido embora esteja, permanece sem par com arco e espada: em movimento o manto estala; em repouso o porte não treme. O corpo já foi invadido por uma força estranha. Vários Olhos Carmesim escarlate rastejam à vontade entre homem e arco. Não precisa puxar — só um pensamento, e vários Raios Mortais vermelhos furam o ar.

Este mestre da seita do Arco Plumado um dia viajou os quatro mares cheio de fogo, abatendo Caminhantes Mascarados. Ao voltar ao acampamento achou os companheiros arruinados em rosto e natureza pela Transcendência Perfeita, e queriam forçar-lhe a mesma heresia. Cortou caminho para fora, caçou Huangxing por uma resposta, e quis detê-lo com a vida. Um Wulin tão cheio de malícia nunca foi o futuro que prometeu à filha.

Escapou da Transcendência Perfeita. Não escapou da coisa que vigia no fundo da Dissonância. O Olho Carmesim, latente no arco há muito, espreitava o poder no sangue. Quando ainda não sarara de ferida grave, entrou em osso e veia.

Segura-se com o último fôlego, à espera de alguém a quem possa confiar — e de alguém que o acabe.

Códice do jogo

Ordem dos chefes

Chefe nº 55 de 74: a luta anterior é Jin Tomado por Luto, a próxima é You Loong, o Líder Enlouquecido da Água Negra.

Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados

Arqueiro de Um Olho é o chefe nº 55 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Lago Meigu no nível 18–23, com 8.000 de Vida base e 2.000 de Sha-Chi. O repertório tem 26 ataques: 0 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 2 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Ele não tem fraqueza elemental, então Dano bruto e Quebra de Guarda são o que mais importa. Derrotá-lo dá Arco de um olho só, Corda de Arco Reforçada.

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Perguntas frequentes sobre Arqueiro de Um Olho

Como derrotar Arqueiro de Um Olho?

Não há truque elemental contra o Arqueiro de Um Olho: ele não tem modificadores de elemento ou status nem interações especiais de Sha-Chi. Use o elemento que sua build preferir e vença com pressão de Sha-Chi, com aparos e combos padrão drenando a guarda dele no ritmo normal. Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear. O sinal mais apertado é Agarrão e Arremesso em Investida: só 0,51s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.

Quais ataques Arqueiro de Um Olho usa?

Arqueiro de Um Olho tem 26 ataques nos dados de habilidades: 0 com brilho azul (aparar) e 2 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.

O que significam os brilhos vermelho e azul em Arqueiro de Um Olho?

Os 2 ataques de brilho vermelho de Arqueiro de Um Olho não podem ser aparados, então esquive. Nenhum ataque brilha em azul.

Qual é a fraqueza de Arqueiro de Um Olho?

Arqueiro de Um Olho não tem fraqueza elemental; foque em Dano e Quebra de Guarda.

Quanta Vida Arqueiro de Um Olho tem?

Arqueiro de Um Olho tem 8.000 de Vida base; no nível da área (18–23), isso sobe para cerca de 124.160 antes dos modificadores de dificuldade.

O que Arqueiro de Um Olho dropa?

Derrotar Arqueiro de Um Olho dá Arco de um olho só, Corda de Arco Reforçada.

Onde fica Arqueiro de Um Olho em Phantom Blade Zero?

Arqueiro de Um Olho é enfrentado em Lago Meigu. É o chefe nº 55 de 74 na ordem da história, depois de Jin Tomado por Luto. Sino mais próximo: Doca da Ilha Monocular.

Qual chefe vem depois de Arqueiro de Um Olho?

Arqueiro de Um Olho é o chefe nº 55 de 74. Antes dele vem Jin Tomado por Luto; o próximo é You Loong, o Líder Enlouquecido da Água Negra.