Mecânicas de combate de Phantom Blade Zero
Sha-Chi, Quebra de Guarda, escalonamento de nível, modos de dificuldade e fraquezas elementais, explicados com os números do próprio jogo: curvas, níveis de área e as resistências de 74 chefes e 101 inimigos.
- Vida dos inimigos no nível 25
- ×18,51× a Vida base (calculado)
- Maior nível de área
- 25Em 9 regiões
- Modos de dificuldade
- 4Viajante, Desbravador, Caminhante do Inferno, 66 Dias
- Fraqueza mais comum entre os chefes
- Raio26 chefes recebem dano extra
Sha-Chi e Quebra de Guarda
Dados do jogoSha-Chi é o recurso de combate que você e todos os inimigos compartilham. Esvazie o Sha-Chi de um adversário e ele sofre Quebra de Guarda; fique sem o seu e suas opções diminuem. O que os tutoriais do jogo dizem:
- Os combos padrão esgotam o Sha-Chi do inimigo e quebram a guarda dele; os combos de Sha-Chi quebram a guarda mais rápido, mas consomem o seu próprio Sha-Chi.
- A Postura de Guarda drena Sha-Chi continuamente, e bloquear ataques drena ainda mais. Bloquear um ataque de brilho azul drena uma quantidade enorme.
- Aparar não custa Sha-Chi; em vez disso, esgota muito o Sha-Chi de quem ataca e gera Essência de Sha-Chi. Os ataques de brilho azul são os que você deve aparar.
- Ataques de brilho vermelho não podem ser bloqueados: use a Esquiva Perfeita. Esquivar ou fazer um Bloqueio Perfeito no exato momento do impacto ativa um Passo Fantasma, que leva você para as costas do adversário.
- Cada Surto de Poder consome uma Essência de Sha-Chi.
- Trocar de arma restaura todo o Sha-Chi, com um curto tempo de recarga.
- O Âmbar de Sha-Chi aumenta o seu Sha-Chi máximo; a Pedra Negra aumenta Ataque e Quebra de Guarda.
Sha-Chi em números
- Sha-Chi base dos chefes
- 1.200–4.0007 chefes dividem o valor mais alto
- Sha-Chi base dos inimigos
- 100–1.100
- Chefes que perdem Sha-Chi extra com aparos
- 2
- Chefes que resistem à perda de Sha-Chi por aparos
- 41
Regras citadas dos tutoriais do jogo; números extraídos da configuração de cada chefe e inimigo.
Escalonamento de nível dos inimigos (níveis 1–25)
CalculadoA Vida, o Sha-Chi, o ataque e o ataque de Sha-Chi de cada inimigo são multiplicados pela curva de monstros do jogo para o nível dele. No nível 10, a Vida é ×6,07; no nível 25, a Vida é ×18,51, o Sha-Chi ×12,79, o ataque ×2,92 e o ataque de Sha-Chi ×1,88.
| Nv. 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| Nv. 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| Nv. 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| Nv. 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| Nv. 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| Nv. 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| Nv. 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| Nv. 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| Nv. 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| Nv. 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| Nv. 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| Nv. 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| Nv. 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| Nv. 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| Nv. 16 | ×10,5 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| Nv. 17 | ×11 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| Nv. 18 | ×11,6 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| Nv. 19 | ×12,2 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| Nv. 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| Nv. 21 | ×13,9 | ×10,7 | ×2,41 | ×1,79 |
| Nv. 22 | ×15 | ×11,3 | ×2,5 | ×1,83 |
| Nv. 23 | ×15,5 | ×11,6 | ×2,63 | ×1,87 |
| Nv. 24 | ×16 | ×12,2 | ×2,81 | ×1,87 |
| Nv. 25 | ×18,5 | ×12,8 | ×2,92 | ×1,88 |
| Nível | Vida | Sha-Chi | Ataque | Dano de Sha-Chi |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Nv. 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| Nv. 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| Nv. 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| Nv. 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| Nv. 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| Nv. 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| Nv. 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| Nv. 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| Nv. 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| Nv. 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| Nv. 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| Nv. 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| Nv. 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| Nv. 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| Nv. 16 | ×10,46 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| Nv. 17 | ×11,04 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| Nv. 18 | ×11,63 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| Nv. 19 | ×12,21 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| Nv. 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| Nv. 21 | ×13,9 | ×10,72 | ×2,41 | ×1,79 |
| Nv. 22 | ×15,02 | ×11,34 | ×2,5 | ×1,83 |
| Nv. 23 | ×15,52 | ×11,64 | ×2,63 | ×1,87 |
| Nv. 24 | ×16,02 | ×12,22 | ×2,81 | ×1,87 |
| Nv. 25 | ×18,51 | ×12,79 | ×2,92 | ×1,88 |
Multiplicador = 1 + curva(nível), das curvas CV_AttributeCurve_Monster; o nível 1 é o valor base. Os modificadores de dificuldade ficam no código do jogo e não estão incluídos.
Níveis de área por região
Dados do jogoO nível de um inimigo é o nível da área em que ele está. Cada região é dividida em áreas com nível próprio; visitas posteriores a uma região podem ter níveis bem mais altos.
| Região | Faixa de nível | Níveis de área | Multiplicador de Vida no topo |
|---|---|---|---|
| Vale do córrego dos prantos | 1–4 | Nv. 1, Nv. 2, Nv. 3, Nv. 4 | ×2,58 |
| Floresta carmesim | 4–24 | Nv. 4, Nv. 5, Nv. 6, Nv. 24 | ×16,02 |
| Vilarejo de Lu | 7–9 | Nv. 7, Nv. 8, Nv. 9 | ×5,21 |
| Pangzhen | 10–15 | Nv. 10, Nv. 11, Nv. 12, Nv. 13, Nv. 14, Nv. 15 | ×9,87 |
| Acampamento da irmandade | 19–20 | Nv. 19, Nv. 20 | ×12,8 |
| Lago Meigu | 18–23 | Nv. 18, Nv. 19, Nv. 20, Nv. 23 | ×15,52 |
| Montanha do cárcere | 22 | Nv. 22 | ×15,02 |
| Mansão onírica | 22–24 | Nv. 22, Nv. 23, Nv. 24 | ×16,02 |
| Montanha da alma dilacerada | 25 | Nv. 25 | ×18,51 |
Da tabela de níveis de área do jogo; as áreas são associadas às regiões pelo lugar onde seus inimigos surgem.
Poeira Vestigial por abate por nível
Dados do jogoOs inimigos comuns usam uma de 3 faixas de recompensa. No nível 1, a faixa mais baixa dá até 110 de Poeira por abate; no nível 25, dá 1.810, e a faixa mais rica dá 5.410.
| Nv. 1 | 110 | 170 | 310 |
|---|---|---|---|
| Nv. 2 | 120 | 186 | 340 |
| Nv. 3 | 160 | 250 | 460 |
| Nv. 4 | 210 | 330 | 610 |
| Nv. 5 | 240 | 378 | 700 |
| Nv. 6 | 250 | 394 | 730 |
| Nv. 7 | 260 | 410 | 760 |
| Nv. 8 | 270 | 426 | 790 |
| Nv. 9 | 280 | 442 | 820 |
| Nv. 10 | 290 | 458 | 850 |
| Nv. 11 | 300 | 474 | 880 |
| Nv. 12 | 320 | 506 | 940 |
| Nv. 13 | 410 | 650 | 1.210 |
| Nv. 14 | 510 | 810 | 1.510 |
| Nv. 15 | 520 | 826 | 1.540 |
| Nv. 16 | 630 | 1.002 | 1.870 |
| Nv. 17 | 910 | 1.450 | 2.710 |
| Nv. 18 | 1.010 | 1.610 | 3.010 |
| Nv. 19 | 1.110 | 1.770 | 3.310 |
| Nv. 20 | 1.210 | 1.930 | 3.610 |
| Nv. 21 | 1.310 | 2.090 | 3.910 |
| Nv. 22 | 1.410 | 2.250 | 4.210 |
| Nv. 23 | 1.510 | 2.410 | 4.510 |
| Nv. 24 | 1.710 | 2.730 | 5.110 |
| Nv. 25 | 1.810 | 2.890 | 5.410 |
| Nível | Recompensa baixa | Recompensa média | Recompensa alta |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 90–110 | 150–170 | 290–310 |
| Nv. 3 | 140–160 | 230–250 | 440–460 |
| Nv. 5 | 220–240 | 358–378 | 680–700 |
| Nv. 8 | 250–270 | 406–426 | 770–790 |
| Nv. 10 | 270–290 | 438–458 | 830–850 |
| Nv. 12 | 300–320 | 486–506 | 920–940 |
| Nv. 15 | 500–520 | 806–826 | 1.520–1.540 |
| Nv. 18 | 990–1.010 | 1.590–1.610 | 2.990–3.010 |
| Nv. 20 | 1.190–1.210 | 1.910–1.930 | 3.590–3.610 |
| Nv. 22 | 1.390–1.410 | 2.230–2.250 | 4.190–4.210 |
| Nv. 24 | 1.690–1.710 | 2.710–2.730 | 5.090–5.110 |
| Nv. 25 | 1.790–1.810 | 2.870–2.890 | 5.390–5.410 |
- Recompensa baixa (28 inimigos), por exemplo: Pescador Água Negra, Saqueador, Cão Enlouquecido, "Irmão Simplório", Maníaca Encouraçada
- Recompensa média (42 inimigos), por exemplo: Besteiro Pesado, Assassino das Sombras, Marionete do Canhão de Liga Metálica, Ladrão Afogado, Curandeiro Sem Coração
- Recompensa alta (28 inimigos), por exemplo: Capitão Espadachim Sem Rosto, Caçador, Saqueador Corrompido, Capitão Lanceiro Sem Rosto, Máscara de Ouro
As faixas são agrupadas a partir da curva de loot de cada inimigo; os nomes Baixa / Média / Alta são nossos. Os chefes dão quantias fixas e bem maiores.
Modos de dificuldade
Dados do jogoQuatro dificuldades, com as descrições do próprio jogo. A dificuldade é escolhida ao começar e não pode ser trocada livremente durante uma jogatina.
Viajante
Dê seus primeiros passos no Wulin.
Um caminho mais suave pelo Wulin. Foque na história, aproveite o mundo e lute no seu ritmo.
Não pode ser alterada durante a jogatina; as conquistas por terminar no Desbravador ou no Caminhante do Inferno não podem ser desbloqueadas, e 66 Dias continua bloqueado.
Desbravador
Abra seu próprio caminho pelo Wulin, sem se perder para a lâmina.
Um verdadeiro teste de habilidade. Para quem já empunhou uma lâmina antes e está pronto para uma luta de verdade.
Caminhante do Inferno
Desafie a vontade dos céus. A morte espreita em cada esquina.
A provação suprema. Os inimigos atacam sem piedade, se adaptam sem aviso e não se seguram.
66 Dias
Apenas 66 dias. Cada passo pode ser o último.
Desbloqueado após concluir o jogo em qualquer outra dificuldade.
Não é possível mudar para 66 Dias depois de começar um jogo, e a dificuldade não pode ser alterada depois de iniciada.
Textos da tela de dificuldade do jogo. Os multiplicadores exatos de dano e Vida de cada modo não estão nos arquivos de dados, então os números deste site nunca os incluem.
Elementos e efeitos de estado
Dados do jogoQuantos dos 74 chefes e 101 inimigos recebem dano extra de cada elemento, resistem a ele ou são imunes. Raio é a fraqueza mais comum entre os chefes (26 chefes).
| Elemento | Chefes fracos | Chefes resistentes | Imunes | Inimigos fracos | Chefes mais vulneráveis |
|---|---|---|---|---|---|
| Fogo | 20 | 23 | 7 | 33 | Marionete Grotesca de Três Rostos +30%, Hua, a Noiva Mortal +30%, Acólito Hansui +30% |
| Gelo | 17 | 17 | 7 | 34 | Acólita Yanru +30%, You Loong, Líder da Tripulação da Água Negra +30%, You Loong, o Líder Enlouquecido da Água Negra +30% |
| Raio | 26 | 21 | 4 | 38 | O Carrasco, Caçador da Ordem +30%, O Carrasco, Foice Sêxtupla +30%, Acólito Hansui +30% |
| Veneno | 9 | 20 | 13 | 34 | Peng Meng, Mestre do Machado +30%, Wan Jun, Marreta de Cobre +30%, O Esmagador, Forma Abaladora +30% |
| Água | 5 | 32 | 4 | 23 | Acólita Yanru +30%, Xue Carniceira +20%, Acólita Lei Ting +16% |
| Caos | 1 | 2 | 6 | 0 | General Caído Wu Xuan +50% |
| Sangue | 0 | 1 | 3 | 0 | — |
Acúmulo de efeitos de estado nos chefes
| Efeito de estado | Acumula mais rápido | Acumula mais devagar | Imunes |
|---|---|---|---|
| Queimadura | 21 | 23 | 6 |
| Envenenamento | 10 | 19 | 14 |
| Choque | 27 | 21 | 4 |
| Congelamento (duração) | 18 | 16 | 8 |
| Sangramento | 7 | 19 | 14 |
| Explosão de Sangue | 2 | 18 | 13 |
| Encharcado | 5 | 32 | 4 |
Contagem a partir da tabela de resistências de cada chefe e inimigo. O Congelamento é medido em duração; os outros efeitos, em velocidade de acúmulo.
Como ler as resistências
Todas as páginas de chefes e inimigos mostram as mesmas três tabelas. O que os números significam:
- Elemento +30% = recebe 30% a mais de dano desse elemento (uma fraqueza); −30% = 30% a menos; Imune = não recebe dano dele.
- Efeito +30% = esse efeito de estado acumula 30% mais rápido nele; −30% = 30% mais devagar. No Congelamento, o valor muda quanto tempo o efeito dura.
- As interações com Sha-Chi mudam quanto Sha-Chi o inimigo perde quando você o apara, o acerta ou acerta a guarda dele: uma resistência ali significa que a Quebra de Guarda demora mais.
- O acúmulo de estados costuma acompanhar o elemento correspondente (Queimadura com Fogo, Choque com Raio, Encharcado com Água), mas nem sempre, então confira as duas tabelas.
| Interação com Sha-Chi | Chefes que perdem mais | Chefes que perdem menos | Maior resistência |
|---|---|---|---|
| Sha-Chi perdido ao desviar | 2 | 41 | −90% |
| Sha-Chi perdido ao ser atingido | 1 | 15 | −80% |
| Sha-Chi perdido ao defender | 0 | 8 | −100% |
Glossário dos controles de combate
Os nomes de comandos usados nas listas de golpes das armas e armas-fantasma, e o que os tutoriais ensinam sobre cada um.
- Ataque LeveEncadeia os combos padrão, a principal forma de drenar o Sha-Chi do inimigo. Pressionado logo após uma Esquiva Perfeita, um aparo, uma Quebra de Guarda ou um abate, pode ativar uma Perseguição Rápida contra um inimigo distante (talento). Citado em 156 descrições de golpes de armas e armas-fantasma.
- Ataque PesadoO segundo ataque. Com um talento, um Ataque Pesado feito com pouco Sha-Chi gasta o que resta em um ataque aprimorado. Citado em 126 descrições de golpes de armas e armas-fantasma.
- Ataque de Sha-ChiCombos de Sha-Chi: quebram a guarda mais rápido, mas custam Sha-Chi. Com algumas armas, segurar o botão carrega o ataque. Citado em 36 descrições de golpes de armas e armas-fantasma.
- PosturaSegure para a Postura de Guarda (drena Sha-Chi); pressione no exato momento do impacto para um Bloqueio Perfeito. Citado em 13 descrições de golpes de armas e armas-fantasma.
- Arma-fantasmaUsa a sua arma-fantasma; o tutorial a usa para liberar um Surto de Poder, que consome uma Essência de Sha-Chi. Citado em 35 descrições de golpes de armas e armas-fantasma.
- EsquivaPasso para trás ou esquiva direcional. No tempo certo contra um ataque de brilho vermelho, vira uma Esquiva Perfeita e ativa um Passo Fantasma.
- Trocar de ArmaTroca de arma e restaura todo o Sha-Chi, com um curto tempo de recarga.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
As lutas em Phantom Blade Zero giram em torno do Sha-Chi: os combos padrão e os combos de Sha-Chi drenam o Sha-Chi do inimigo até quebrar a guarda dele, enquanto os aparos o drenam sem custar nada do seu. Os inimigos escalam com o nível da área em que estão, até o nível 25; no nível 25, a Vida deles é ×18,51 o valor base, enquanto o ataque sobe só ×2,92, então as lutas finais são longas, mas cada golpe não é tão mais letal. A Poeira Vestigial por abate também cresce com o nível, de 110 em um inimigo de nível 1 a 5.410 nos mais ricos de nível 25. Viajante e Desbravador ficam disponíveis desde o início; Caminhante do Inferno é desbloqueado no Novo Jogo+ depois de zerar em um dos dois, e 66 Dias depois de zerar pela primeira vez em outra dificuldade. Raio é o elemento ao qual mais chefes são fracos (26).
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Perguntas frequentes sobre as mecânicas de Phantom Blade Zero
O que é Sha-Chi em Phantom Blade Zero?
Sha-Chi é o recurso de combate tanto de Soul quanto dos inimigos dele. Os combos drenam o Sha-Chi do inimigo até quebrar a guarda dele; a Postura de Guarda, os bloqueios e os combos de Sha-Chi gastam o seu, e trocar de arma o recarrega. Os chefes começam com 1.200 a 4.000 de Sha-Chi base.
Os inimigos escalam com o nível em Phantom Blade Zero?
Sim. Os inimigos assumem o nível da área em que estão (até 25). No nível 25, a Vida é ×18,51 o valor base, o Sha-Chi ×12,79 e o ataque ×2,92, antes da dificuldade.
Em qual dificuldade jogar Phantom Blade Zero?
Viajante é o modo suave, focado na história, mas bloqueia as conquistas de conclusão no Desbravador/Caminhante do Inferno e o 66 Dias. O Desbravador é descrito como um verdadeiro teste de habilidade, e o Caminhante do Inferno como a provação suprema, em que os inimigos se adaptam sem aviso.
Como desbloquear a dificuldade 66 Dias?
66 Dias é desbloqueado após concluir o jogo em qualquer outra dificuldade. Não é possível mudar para ele depois de começar um jogo, e uma jogatina no Viajante o mantém bloqueado.
A quais elementos os chefes são fracos?
Número de chefes que recebem dano extra de cada elemento: Raio (26), Fogo (20), Gelo (17), Veneno (9), Água (5), Caos (1).
Quanta Poeira Vestigial os inimigos dão?
Depende do nível e da faixa de recompensa do inimigo: de 110 por abate no nível 1 a 5.410 no nível 25 para os inimigos mais ricos. Os chefes dão quantias fixas e maiores.
