Mecânicas de combate de Phantom Blade Zero

Sha-Chi, Quebra de Guarda, escalonamento de nível, modos de dificuldade e fraquezas elementais, explicados com os números do próprio jogo: curvas, níveis de área e as resistências de 74 chefes e 101 inimigos.

Vida dos inimigos no nível 25
×18,51× a Vida base (calculado)
Maior nível de área
25Em 9 regiões
Modos de dificuldade
4Viajante, Desbravador, Caminhante do Inferno, 66 Dias
Fraqueza mais comum entre os chefes
Raio26 chefes recebem dano extra

Sha-Chi e Quebra de Guarda

Dados do jogo

Sha-Chi é o recurso de combate que você e todos os inimigos compartilham. Esvazie o Sha-Chi de um adversário e ele sofre Quebra de Guarda; fique sem o seu e suas opções diminuem. O que os tutoriais do jogo dizem:

  • Os combos padrão esgotam o Sha-Chi do inimigo e quebram a guarda dele; os combos de Sha-Chi quebram a guarda mais rápido, mas consomem o seu próprio Sha-Chi.
  • A Postura de Guarda drena Sha-Chi continuamente, e bloquear ataques drena ainda mais. Bloquear um ataque de brilho azul drena uma quantidade enorme.
  • Aparar não custa Sha-Chi; em vez disso, esgota muito o Sha-Chi de quem ataca e gera Essência de Sha-Chi. Os ataques de brilho azul são os que você deve aparar.
  • Ataques de brilho vermelho não podem ser bloqueados: use a Esquiva Perfeita. Esquivar ou fazer um Bloqueio Perfeito no exato momento do impacto ativa um Passo Fantasma, que leva você para as costas do adversário.
  • Cada Surto de Poder consome uma Essência de Sha-Chi.
  • Trocar de arma restaura todo o Sha-Chi, com um curto tempo de recarga.
  • O Âmbar de Sha-Chi aumenta o seu Sha-Chi máximo; a Pedra Negra aumenta Ataque e Quebra de Guarda.

Sha-Chi em números

Sha-Chi base dos chefes
1.200–4.0007 chefes dividem o valor mais alto
Sha-Chi base dos inimigos
100–1.100
Chefes que perdem Sha-Chi extra com aparos
2
Chefes que resistem à perda de Sha-Chi por aparos
41

Regras citadas dos tutoriais do jogo; números extraídos da configuração de cada chefe e inimigo.

Escalonamento de nível dos inimigos (níveis 1–25)

Calculado

A Vida, o Sha-Chi, o ataque e o ataque de Sha-Chi de cada inimigo são multiplicados pela curva de monstros do jogo para o nível dele. No nível 10, a Vida é ×6,07; no nível 25, a Vida é ×18,51, o Sha-Chi ×12,79, o ataque ×2,92 e o ataque de Sha-Chi ×1,88.

Multiplicador de atributos dos inimigos por nível
VidaSha-ChiAtaqueDano de Sha-Chi
Multiplicador de atributos dos inimigos por nível
Nv. 1×1×1×1×1
Nv. 2×1,38×1,23×1×1
Nv. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Nv. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Nv. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Nv. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Nv. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Nv. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Nv. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Nv. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Nv. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Nv. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Nv. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Nv. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Nv. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Nv. 16×10,5×6,01×1,83×1,56
Nv. 17×11×7,07×2×1,59
Nv. 18×11,6×7,93×2,11×1,61
Nv. 19×12,2×8,97×2,21×1,66
Nv. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Nv. 21×13,9×10,7×2,41×1,79
Nv. 22×15×11,3×2,5×1,83
Nv. 23×15,5×11,6×2,63×1,87
Nv. 24×16×12,2×2,81×1,87
Nv. 25×18,5×12,8×2,92×1,88
Escalonamento de nível dos inimigos (níveis 1–25)
NívelVidaSha-ChiAtaqueDano de Sha-Chi
Nv. 1×1×1×1×1
Nv. 2×1,38×1,23×1×1
Nv. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Nv. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Nv. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Nv. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Nv. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Nv. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Nv. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Nv. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Nv. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Nv. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Nv. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Nv. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Nv. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Nv. 16×10,46×6,01×1,83×1,56
Nv. 17×11,04×7,07×2×1,59
Nv. 18×11,63×7,93×2,11×1,61
Nv. 19×12,21×8,97×2,21×1,66
Nv. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Nv. 21×13,9×10,72×2,41×1,79
Nv. 22×15,02×11,34×2,5×1,83
Nv. 23×15,52×11,64×2,63×1,87
Nv. 24×16,02×12,22×2,81×1,87
Nv. 25×18,51×12,79×2,92×1,88

Multiplicador = 1 + curva(nível), das curvas CV_AttributeCurve_Monster; o nível 1 é o valor base. Os modificadores de dificuldade ficam no código do jogo e não estão incluídos.

Níveis de área por região

Dados do jogo

O nível de um inimigo é o nível da área em que ele está. Cada região é dividida em áreas com nível próprio; visitas posteriores a uma região podem ter níveis bem mais altos.

Níveis de área por região
RegiãoFaixa de nívelNíveis de áreaMultiplicador de Vida no topo
Vale do córrego dos prantos1–4Nv. 1, Nv. 2, Nv. 3, Nv. 4×2,58
Floresta carmesim4–24Nv. 4, Nv. 5, Nv. 6, Nv. 24×16,02
Vilarejo de Lu7–9Nv. 7, Nv. 8, Nv. 9×5,21
Pangzhen10–15Nv. 10, Nv. 11, Nv. 12, Nv. 13, Nv. 14, Nv. 15×9,87
Acampamento da irmandade19–20Nv. 19, Nv. 20×12,8
Lago Meigu18–23Nv. 18, Nv. 19, Nv. 20, Nv. 23×15,52
Montanha do cárcere22Nv. 22×15,02
Mansão onírica22–24Nv. 22, Nv. 23, Nv. 24×16,02
Montanha da alma dilacerada25Nv. 25×18,51

Da tabela de níveis de área do jogo; as áreas são associadas às regiões pelo lugar onde seus inimigos surgem.

Poeira Vestigial por abate por nível

Dados do jogo

Os inimigos comuns usam uma de 3 faixas de recompensa. No nível 1, a faixa mais baixa dá até 110 de Poeira por abate; no nível 25, dá 1.810, e a faixa mais rica dá 5.410.

Poeira Vestigial por abate por nível do inimigo
Recompensa baixaRecompensa médiaRecompensa alta
Poeira Vestigial por abate por nível do inimigo
Nv. 1110170310
Nv. 2120186340
Nv. 3160250460
Nv. 4210330610
Nv. 5240378700
Nv. 6250394730
Nv. 7260410760
Nv. 8270426790
Nv. 9280442820
Nv. 10290458850
Nv. 11300474880
Nv. 12320506940
Nv. 134106501.210
Nv. 145108101.510
Nv. 155208261.540
Nv. 166301.0021.870
Nv. 179101.4502.710
Nv. 181.0101.6103.010
Nv. 191.1101.7703.310
Nv. 201.2101.9303.610
Nv. 211.3102.0903.910
Nv. 221.4102.2504.210
Nv. 231.5102.4104.510
Nv. 241.7102.7305.110
Nv. 251.8102.8905.410
Poeira Vestigial por abate por nível
NívelRecompensa baixaRecompensa médiaRecompensa alta
Nv. 190–110150–170290–310
Nv. 3140–160230–250440–460
Nv. 5220–240358–378680–700
Nv. 8250–270406–426770–790
Nv. 10270–290438–458830–850
Nv. 12300–320486–506920–940
Nv. 15500–520806–8261.520–1.540
Nv. 18990–1.0101.590–1.6102.990–3.010
Nv. 201.190–1.2101.910–1.9303.590–3.610
Nv. 221.390–1.4102.230–2.2504.190–4.210
Nv. 241.690–1.7102.710–2.7305.090–5.110
Nv. 251.790–1.8102.870–2.8905.390–5.410

As faixas são agrupadas a partir da curva de loot de cada inimigo; os nomes Baixa / Média / Alta são nossos. Os chefes dão quantias fixas e bem maiores.

Modos de dificuldade

Dados do jogo

Quatro dificuldades, com as descrições do próprio jogo. A dificuldade é escolhida ao começar e não pode ser trocada livremente durante uma jogatina.

  • Viajante

    Dê seus primeiros passos no Wulin.

    Um caminho mais suave pelo Wulin. Foque na história, aproveite o mundo e lute no seu ritmo.

    Não pode ser alterada durante a jogatina; as conquistas por terminar no Desbravador ou no Caminhante do Inferno não podem ser desbloqueadas, e 66 Dias continua bloqueado.

  • Desbravador

    Abra seu próprio caminho pelo Wulin, sem se perder para a lâmina.

    Um verdadeiro teste de habilidade. Para quem já empunhou uma lâmina antes e está pronto para uma luta de verdade.

  • Caminhante do Inferno

    Desafie a vontade dos céus. A morte espreita em cada esquina.

    A provação suprema. Os inimigos atacam sem piedade, se adaptam sem aviso e não se seguram.

  • 66 Dias

    Apenas 66 dias. Cada passo pode ser o último.

    Desbloqueado após concluir o jogo em qualquer outra dificuldade.

    Não é possível mudar para 66 Dias depois de começar um jogo, e a dificuldade não pode ser alterada depois de iniciada.

Textos da tela de dificuldade do jogo. Os multiplicadores exatos de dano e Vida de cada modo não estão nos arquivos de dados, então os números deste site nunca os incluem.

Elementos e efeitos de estado

Dados do jogo

Quantos dos 74 chefes e 101 inimigos recebem dano extra de cada elemento, resistem a ele ou são imunes. Raio é a fraqueza mais comum entre os chefes (26 chefes).

Acúmulo de efeitos de estado nos chefes

Acúmulo de efeitos de estado nos chefes
Efeito de estadoAcumula mais rápidoAcumula mais devagarImunes
Queimadura21236
Envenenamento101914
Choque27214
Congelamento (duração)18168
Sangramento71914
Explosão de Sangue21813
Encharcado5324

Contagem a partir da tabela de resistências de cada chefe e inimigo. O Congelamento é medido em duração; os outros efeitos, em velocidade de acúmulo.

Como ler as resistências

Todas as páginas de chefes e inimigos mostram as mesmas três tabelas. O que os números significam:

  • Elemento +30% = recebe 30% a mais de dano desse elemento (uma fraqueza); −30% = 30% a menos; Imune = não recebe dano dele.
  • Efeito +30% = esse efeito de estado acumula 30% mais rápido nele; −30% = 30% mais devagar. No Congelamento, o valor muda quanto tempo o efeito dura.
  • As interações com Sha-Chi mudam quanto Sha-Chi o inimigo perde quando você o apara, o acerta ou acerta a guarda dele: uma resistência ali significa que a Quebra de Guarda demora mais.
  • O acúmulo de estados costuma acompanhar o elemento correspondente (Queimadura com Fogo, Choque com Raio, Encharcado com Água), mas nem sempre, então confira as duas tabelas.
Interações com Sha-Chi entre os chefes
Interação com Sha-ChiChefes que perdem maisChefes que perdem menosMaior resistência
Sha-Chi perdido ao desviar241−90%
Sha-Chi perdido ao ser atingido115−80%
Sha-Chi perdido ao defender08−100%

Glossário dos controles de combate

Os nomes de comandos usados nas listas de golpes das armas e armas-fantasma, e o que os tutoriais ensinam sobre cada um.

  • Ataque LeveEncadeia os combos padrão, a principal forma de drenar o Sha-Chi do inimigo. Pressionado logo após uma Esquiva Perfeita, um aparo, uma Quebra de Guarda ou um abate, pode ativar uma Perseguição Rápida contra um inimigo distante (talento). Citado em 156 descrições de golpes de armas e armas-fantasma.
  • Ataque PesadoO segundo ataque. Com um talento, um Ataque Pesado feito com pouco Sha-Chi gasta o que resta em um ataque aprimorado. Citado em 126 descrições de golpes de armas e armas-fantasma.
  • Ataque de Sha-ChiCombos de Sha-Chi: quebram a guarda mais rápido, mas custam Sha-Chi. Com algumas armas, segurar o botão carrega o ataque. Citado em 36 descrições de golpes de armas e armas-fantasma.
  • PosturaSegure para a Postura de Guarda (drena Sha-Chi); pressione no exato momento do impacto para um Bloqueio Perfeito. Citado em 13 descrições de golpes de armas e armas-fantasma.
  • Arma-fantasmaUsa a sua arma-fantasma; o tutorial a usa para liberar um Surto de Poder, que consome uma Essência de Sha-Chi. Citado em 35 descrições de golpes de armas e armas-fantasma.
  • EsquivaPasso para trás ou esquiva direcional. No tempo certo contra um ataque de brilho vermelho, vira uma Esquiva Perfeita e ativa um Passo Fantasma.
  • Trocar de ArmaTroca de arma e restaura todo o Sha-Chi, com um curto tempo de recarga.

Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados

As lutas em Phantom Blade Zero giram em torno do Sha-Chi: os combos padrão e os combos de Sha-Chi drenam o Sha-Chi do inimigo até quebrar a guarda dele, enquanto os aparos o drenam sem custar nada do seu. Os inimigos escalam com o nível da área em que estão, até o nível 25; no nível 25, a Vida deles é ×18,51 o valor base, enquanto o ataque sobe só ×2,92, então as lutas finais são longas, mas cada golpe não é tão mais letal. A Poeira Vestigial por abate também cresce com o nível, de 110 em um inimigo de nível 1 a 5.410 nos mais ricos de nível 25. Viajante e Desbravador ficam disponíveis desde o início; Caminhante do Inferno é desbloqueado no Novo Jogo+ depois de zerar em um dos dois, e 66 Dias depois de zerar pela primeira vez em outra dificuldade. Raio é o elemento ao qual mais chefes são fracos (26).

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Perguntas frequentes sobre as mecânicas de Phantom Blade Zero

O que é Sha-Chi em Phantom Blade Zero?

Sha-Chi é o recurso de combate tanto de Soul quanto dos inimigos dele. Os combos drenam o Sha-Chi do inimigo até quebrar a guarda dele; a Postura de Guarda, os bloqueios e os combos de Sha-Chi gastam o seu, e trocar de arma o recarrega. Os chefes começam com 1.200 a 4.000 de Sha-Chi base.

Os inimigos escalam com o nível em Phantom Blade Zero?

Sim. Os inimigos assumem o nível da área em que estão (até 25). No nível 25, a Vida é ×18,51 o valor base, o Sha-Chi ×12,79 e o ataque ×2,92, antes da dificuldade.

Em qual dificuldade jogar Phantom Blade Zero?

Viajante é o modo suave, focado na história, mas bloqueia as conquistas de conclusão no Desbravador/Caminhante do Inferno e o 66 Dias. O Desbravador é descrito como um verdadeiro teste de habilidade, e o Caminhante do Inferno como a provação suprema, em que os inimigos se adaptam sem aviso.

Como desbloquear a dificuldade 66 Dias?

66 Dias é desbloqueado após concluir o jogo em qualquer outra dificuldade. Não é possível mudar para ele depois de começar um jogo, e uma jogatina no Viajante o mantém bloqueado.

A quais elementos os chefes são fracos?

Número de chefes que recebem dano extra de cada elemento: Raio (26), Fogo (20), Gelo (17), Veneno (9), Água (5), Caos (1).

Quanta Poeira Vestigial os inimigos dão?

Depende do nível e da faixa de recompensa do inimigo: de 110 por abate no nível 1 a 5.410 no nível 25 para os inimigos mais ricos. Os chefes dão quantias fixas e maiores.