Retrato de Coletor de Marionetes, um chefe de Phantom Blade Zero

Coletor de Marionetes Chefe nº 9 de 74 · Vale do córrego dos prantos

Chefe nº 9Vale do córrego dos prantosCaminhantes Mascarados
Vida base
10.000
Ataques
18
Sinais azuis / vermelhos
2 / 2
Fraqueza
Nenhum

Coletor de Marionetes tem 18 ataques: 2 com brilho azul (apare) e 2 com brilho vermelho (esquive). Vida base 10.000, Sha-Chi 4.000.

Vida base
10.000≈25.806 no nível da área
Ataques
1812 com animação do jogo
Sinais azuis / vermelhos
2 / 2Apare o azul, esquive o vermelho
Fraqueza
Nenhum

Como derrotar Coletor de Marionetes

Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.

  • Apare os brilhos azuis: 2 dos 18 ataques de Coletor de Marionetes brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
  • Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
  • O sinal mais apertado é Agarrão com Saraivada de Lâmina: só 0,49s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
  • Agarrão de Jaula de Lâminas é um agarrão: esquive, porque bloquear e aparar não param um agarrão.
  • Sangramento acumula 16% mais rápido em Coletor de Marionetes.
  • A barra de Sha-Chi de Coletor de Marionetes é 4.000: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.

Sangramento é o único status a que o Coletor de Marionetes é vulnerável, acumulando 16% mais rápido. Fogo, Veneno e Água causam 60% menos dano cada, com acúmulo de Queimadura, Veneno e Encharcado também 60% mais lento, e Explosão de Sangue acumula 30% mais devagar. Raio e Gelo não têm modificador, então dano físico mais Sangramento é o plano confiável.

Não espere uma Quebra de Guarda rápida. O Sha-Chi dele é 4.000 base, cerca de 7.140 no nível 4, e ele perde 50% menos ao ser atingido e 30% menos com aparos. O ataque base de 150 também é alto para o Vale do córrego dos prantos, e a Vida calculada no nível 4 fica em cerca de 25.800.

O códice descreve movimentos desajeitados e lentos, baseados em golpes selvagens de foice e em rolar o corpo enorme para a frente para esmagar a presa. Ele carrega um dos olhos de cristal necessários para ativar a Puppet No. 99 e rende 20.000 de Poeira Vestigial.

Coletor de Marionetes: ataques e padrões

Dados do jogo

Todos os ataques que Coletor de Marionetes pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.

Ataques
18
Brilho vermelho (esquivar)
2
Brilho azul (aparar)
2
Agarrões
2
Sinal mais apertado
0,49 s

Todos os 18 ataques

Todos os ataques de Coletor de Marionetes
AtaqueSinalTempo de acertoGolpesQuando
Agarrão de Jaula de Lâminas Ataque · Mix-up, AgarrãoBrilho vermelho0,5 s após o brilho19Luta inteira
Agarrão com Saraivada de Lâmina Ataque · Mix-up, Combo, AgarrãoBrilho vermelho0,49 s após o brilho20Luta inteira
Combo de Contra-ataque de Foice Ataque · Mix-up, Contra-ataqueBrilho azul0,52 s após o brilho3Luta inteira
Golpe Triplo Ceifador Ataque · Combo, Mix-upBrilho azul0,54 s após o brilho3Luta inteira
Corte Esgueirando à Esquerda Ataque · FintaSem brilhoprimeiro golpe 0,78 s1Luta inteira
Corte Esgueirando à Direita Ataque · FintaSem brilhoprimeiro golpe 0,64 s1Luta inteira
Disparo de Lâmina Ataque · Projétil, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 1,14 s1Luta inteira
Salva de Espinhos Ataque · Projétil, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 0,56 s1Luta inteira
Golpe Rasante de Foice AtaqueSem brilhoprimeiro golpe 1,97 s1Luta inteira
Gancho Duplo de Foice AtaqueSem brilhoprimeiro golpe 1,02 s2Luta inteira
Bote de Lâmina com Salto Ataque · Investida, Finta, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 3 s2Luta inteira
Combo Triplo de Lâmina Ataque · ComboSem brilhoprimeiro golpe 2,06 s3Luta inteira
Arremetida de Lâmina em CargaAtaque · Investida, FintaSem brilhoprimeiro golpe 1,36 s4Luta inteira
Corte de Contra-ataque com FintaAtaque · Contra-ataque, Combo, FintaSem brilhoprimeiro golpe 1,7 s1Luta inteira
Disparo Rápido de LâminaAtaque · Projétil, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 0,59 s1Luta inteira
Perfuração de Contra-ataque em InvestidaAtaque · Contra-ataque, Mix-upSem brilhoprimeiro golpe 1,2 s1Luta inteira
Corte de Duas LâminasAtaque · ComboSem brilhoprimeiro golpe 1,22 s2Luta inteira
Golpe de Entrada em EmboscadaAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 5,56 s1Luta inteira

Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.

Treino de Aparo

Teste seu timing nos ataques reais de Coletor de Marionetes: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.

Cinco ataques com brilho de Coletor de Marionetes em velocidade real. Aperte Aparar no brilho azul e Esquivar no vermelho, no tempo do golpe.

Teclado: J ou Espaço para aparar, K para esquivar

Pontuação: 0

Fraquezas e resistências

Dados do jogo

Dano extra (+) ou reduzido (−) por elemento, e a velocidade de acúmulo de cada efeito de estado.

ElementoDano recebido
Fogo−60%
Veneno−60%
Água−60%
Efeito de estadoAcúmulo
Sangramento+16%
Encharcado−60%
Queimadura−60%
Envenenamento−60%
Explosão de Sangue−30%
Interação com Sha-ChiResistência
Sha-Chi perdido ao desviar−30%
Sha-Chi perdido ao ser atingido−50%

Vida e atributos de Coletor de Marionetes

Dados do jogo

Atributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.

AtributoBaseNo nível 4
Vida10.00025.806
Sha-Chi4.0007.140
Ataque150158
Dano de Sha-Chi150158
Limite de atordoamento1.2002.844

Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 4 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).

Cada abate dá 20.000 de Poeira Vestigial neste nível.

Recompensas de Coletor de Marionetes

Dados do jogo

Concedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.

Onde encontrar Coletor de Marionetes

Dados do jogo

O ponto de surgimento do chefe no mapa de Vale do córrego dos prantos. Sino mais próximo: Cercados dos Coletores.

Lore de Coletor de Marionetes

A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Coletor de Marionetes.

Uma marionete viva aprisionada sob a Mansão Carmesim. Sua carne retorcida se mistura às lâminas que irrompem do corpo. Uma espada enorme atravessa sua coluna, e uma foice gigantesca de liga metálica substitui o braço esquerdo. Em meio àquela carne dilacerada, um delicado olho de cristal parece estranhamente fora de lugar. É um dos dois olhos necessários para ativar a Marionete n.º 99.

Ao avistar qualquer ser vivo, o Coletor de Marionetes desfere golpes brutais com a foice e faz o corpo enorme rolar para esmagar a presa. Seus movimentos são lentos, desajeitados e sem técnica, mas o Sha-Chi transborda.

O Arauto criou esse experimento com os restos de um homem forte e corpulento, combinando a arte das marionetes com as técnicas do Fio Vinculante. Mas o experimento saiu do controle. O corpo inchou e se deformou, e nenhuma quantidade de máscaras conseguiu conter o Sha-Chi que fervilhava em seu interior. Nem a espada que o atravessava foi capaz de matá-lo. Por fim, o Arauto o aprisionou sob a Mansão Carmesim, usando-o para se livrar de marionetes descartadas e de membros do caminho dos justos que atrapalhavam seus planos.

Talvez por ainda conservarem o vigor dos vivos, as pessoas do Wulin despertam uma fome especial no Coletor de Marionetes.

Códice do jogo

Ordem dos chefes

Chefe nº 9 de 74: a luta anterior é Hua, a Noiva Mortal, a próxima é Acólito Hansui.

Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados

Coletor de Marionetes é o chefe nº 9 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Vale do córrego dos prantos no nível 4, com 10.000 de Vida base e 4.000 de Sha-Chi. O repertório tem 18 ataques: 2 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 2 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Ele não tem fraqueza elemental, então Dano bruto e Quebra de Guarda são o que mais importa.

🔍

Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.

Reportar problema

Perguntas frequentes sobre Coletor de Marionetes

Como derrotar Coletor de Marionetes?

Sangramento é o único status a que o Coletor de Marionetes é vulnerável, acumulando 16% mais rápido. Fogo, Veneno e Água causam 60% menos dano cada, com acúmulo de Queimadura, Veneno e Encharcado também 60% mais lento, e Explosão de Sangue acumula 30% mais devagar. Raio e Gelo não têm modificador, então dano físico mais Sangramento é o plano confiável. Apare os brilhos azuis: 2 dos 18 ataques de Coletor de Marionetes brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.

Quais ataques Coletor de Marionetes usa?

Coletor de Marionetes tem 18 ataques nos dados de habilidades: 2 com brilho azul (aparar) e 2 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.

O que significam os brilhos vermelho e azul em Coletor de Marionetes?

Azul significa que o ataque pode ser aparado: 2 dos ataques de Coletor de Marionetes brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 2 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,49s entre o brilho e o golpe.

Qual é a fraqueza de Coletor de Marionetes?

Coletor de Marionetes não tem fraqueza elemental; foque em Dano e Quebra de Guarda.

Quanta Vida Coletor de Marionetes tem?

Coletor de Marionetes tem 10.000 de Vida base; no nível da área (4), isso sobe para cerca de 25.806 antes dos modificadores de dificuldade.

Onde fica Coletor de Marionetes em Phantom Blade Zero?

Coletor de Marionetes é enfrentado em Vale do córrego dos prantos. É o chefe nº 9 de 74 na ordem da história, depois de Hua, a Noiva Mortal. Sino mais próximo: Cercados dos Coletores.

Qual chefe vem depois de Coletor de Marionetes?

Coletor de Marionetes é o chefe nº 9 de 74. Antes dele vem Hua, a Noiva Mortal; o próximo é Acólito Hansui.