
Coletor de Marionetes Chefe nº 9 de 74 · Vale do córrego dos prantos
- Vida base
- 10.000
- Ataques
- 18
- Sinais azuis / vermelhos
- 2 / 2
- Fraqueza
- Nenhum
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Coletor de Marionetes tem 18 ataques: 2 com brilho azul (apare) e 2 com brilho vermelho (esquive). Vida base 10.000, Sha-Chi 4.000.
Como derrotar Coletor de Marionetes
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 2 dos 18 ataques de Coletor de Marionetes brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Agarrão com Saraivada de Lâmina: só 0,49s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- Agarrão de Jaula de Lâminas é um agarrão: esquive, porque bloquear e aparar não param um agarrão.
- Sangramento acumula 16% mais rápido em Coletor de Marionetes.
- A barra de Sha-Chi de Coletor de Marionetes é 4.000: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Sangramento é o único status a que o Coletor de Marionetes é vulnerável, acumulando 16% mais rápido. Fogo, Veneno e Água causam 60% menos dano cada, com acúmulo de Queimadura, Veneno e Encharcado também 60% mais lento, e Explosão de Sangue acumula 30% mais devagar. Raio e Gelo não têm modificador, então dano físico mais Sangramento é o plano confiável.
Não espere uma Quebra de Guarda rápida. O Sha-Chi dele é 4.000 base, cerca de 7.140 no nível 4, e ele perde 50% menos ao ser atingido e 30% menos com aparos. O ataque base de 150 também é alto para o Vale do córrego dos prantos, e a Vida calculada no nível 4 fica em cerca de 25.800.
O códice descreve movimentos desajeitados e lentos, baseados em golpes selvagens de foice e em rolar o corpo enorme para a frente para esmagar a presa. Ele carrega um dos olhos de cristal necessários para ativar a Puppet No. 99 e rende 20.000 de Poeira Vestigial.
Coletor de Marionetes: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Coletor de Marionetes pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 18
- Brilho vermelho (esquivar)
- 2
- Brilho azul (aparar)
- 2
- Agarrões
- 2
- Sinal mais apertado
- 0,49 s
Agarrão de Jaula de Lâminas
Brilho vermelhoMix-upAgarrãoAtaqueBrilho vermelho em 1,08 s → golpe em 1,57 s (0,5 s para reagir) · 19 golpes · Golpe normalAgarrão com Saraivada de Lâmina
Brilho vermelhoMix-upComboAgarrãoAtaqueBrilho vermelho em 1,54 s → golpe em 2,03 s (0,49 s para reagir) · 20 golpes · Golpe pesadoCombo de Contra-ataque de Foice
Brilho azulMix-upContra-ataqueAtaqueBrilho azul em 4,57 s → golpe em 5,08 s (0,52 s para reagir) · 3 golpes · RepulsãoGolpe Triplo Ceifador
Brilho azulComboMix-upAtaqueBrilho azul em 4,13 s → golpe em 4,67 s (0,54 s para reagir) · 3 golpes · RepulsãoCorte Esgueirando à Esquerda
FintaAtaquePrimeiro golpe em 0,78 s · 1 golpe · Golpe normalCorte Esgueirando à Direita
FintaAtaquePrimeiro golpe em 0,64 s · 1 golpe · Golpe normalDisparo de Lâmina
ProjétilÀ distânciaAtaquePrimeiro golpe em 1,14 s · 1 golpeSalva de Espinhos
ProjétilÀ distânciaAtaquePrimeiro golpe em 0,56 s · 1 golpeGolpe Rasante de Foice
AtaquePrimeiro golpe em 1,97 s · 1 golpe · Golpe normalGancho Duplo de Foice
AtaquePrimeiro golpe em 1,02 s · 2 golpes · Golpe pesadoBote de Lâmina com Salto
InvestidaFintaÀ distânciaAtaquePrimeiro golpe em 3 s · 2 golpes · RepulsãoCombo Triplo de Lâmina
ComboAtaquePrimeiro golpe em 2,06 s · 3 golpes · RepulsãoTodos os 18 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Agarrão de Jaula de Lâminas Ataque · Mix-up, Agarrão | Brilho vermelho | 0,5 s após o brilho | 19 | Luta inteira |
| Agarrão com Saraivada de Lâmina Ataque · Mix-up, Combo, Agarrão | Brilho vermelho | 0,49 s após o brilho | 20 | Luta inteira |
| Combo de Contra-ataque de Foice Ataque · Mix-up, Contra-ataque | Brilho azul | 0,52 s após o brilho | 3 | Luta inteira |
| Golpe Triplo Ceifador Ataque · Combo, Mix-up | Brilho azul | 0,54 s após o brilho | 3 | Luta inteira |
| Corte Esgueirando à Esquerda Ataque · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,78 s | 1 | Luta inteira |
| Corte Esgueirando à Direita Ataque · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,64 s | 1 | Luta inteira |
| Disparo de Lâmina Ataque · Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 1,14 s | 1 | Luta inteira |
| Salva de Espinhos Ataque · Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,56 s | 1 | Luta inteira |
| Golpe Rasante de Foice Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,97 s | 1 | Luta inteira |
| Gancho Duplo de Foice Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,02 s | 2 | Luta inteira |
| Bote de Lâmina com Salto Ataque · Investida, Finta, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 3 s | 2 | Luta inteira |
| Combo Triplo de Lâmina Ataque · Combo | Sem brilho | primeiro golpe 2,06 s | 3 | Luta inteira |
| Arremetida de Lâmina em CargaAtaque · Investida, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 1,36 s | 4 | Luta inteira |
| Corte de Contra-ataque com FintaAtaque · Contra-ataque, Combo, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 1,7 s | 1 | Luta inteira |
| Disparo Rápido de LâminaAtaque · Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,59 s | 1 | Luta inteira |
| Perfuração de Contra-ataque em InvestidaAtaque · Contra-ataque, Mix-up | Sem brilho | primeiro golpe 1,2 s | 1 | Luta inteira |
| Corte de Duas LâminasAtaque · Combo | Sem brilho | primeiro golpe 1,22 s | 2 | Luta inteira |
| Golpe de Entrada em EmboscadaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 5,56 s | 1 | Luta inteira |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de Coletor de Marionetes: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoDano extra (+) ou reduzido (−) por elemento, e a velocidade de acúmulo de cada efeito de estado.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Fogo | −60% |
| Veneno | −60% |
| Água | −60% |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Sangramento | +16% |
| Encharcado | −60% |
| Queimadura | −60% |
| Envenenamento | −60% |
| Explosão de Sangue | −30% |
| Interação com Sha-Chi | Resistência |
|---|---|
| Sha-Chi perdido ao desviar | −30% |
| Sha-Chi perdido ao ser atingido | −50% |
Vida e atributos de Coletor de Marionetes
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 4 |
|---|---|---|
| Vida | 10.000 | 25.806 |
| Sha-Chi | 4.000 | 7.140 |
| Ataque | 150 | 158 |
| Dano de Sha-Chi | 150 | 158 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 2.844 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 4 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Cada abate dá 20.000 de Poeira Vestigial neste nível.
Recompensas de Coletor de Marionetes
Dados do jogoConcedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.
Onde encontrar Coletor de Marionetes
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Vale do córrego dos prantos. Sino mais próximo: Cercados dos Coletores.
Lore de Coletor de Marionetes
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Coletor de Marionetes.
Códice do jogoUma marionete viva aprisionada sob a Mansão Carmesim. Sua carne retorcida se mistura às lâminas que irrompem do corpo. Uma espada enorme atravessa sua coluna, e uma foice gigantesca de liga metálica substitui o braço esquerdo. Em meio àquela carne dilacerada, um delicado olho de cristal parece estranhamente fora de lugar. É um dos dois olhos necessários para ativar a Marionete n.º 99.
Ao avistar qualquer ser vivo, o Coletor de Marionetes desfere golpes brutais com a foice e faz o corpo enorme rolar para esmagar a presa. Seus movimentos são lentos, desajeitados e sem técnica, mas o Sha-Chi transborda.
O Arauto criou esse experimento com os restos de um homem forte e corpulento, combinando a arte das marionetes com as técnicas do Fio Vinculante. Mas o experimento saiu do controle. O corpo inchou e se deformou, e nenhuma quantidade de máscaras conseguiu conter o Sha-Chi que fervilhava em seu interior. Nem a espada que o atravessava foi capaz de matá-lo. Por fim, o Arauto o aprisionou sob a Mansão Carmesim, usando-o para se livrar de marionetes descartadas e de membros do caminho dos justos que atrapalhavam seus planos.
Talvez por ainda conservarem o vigor dos vivos, as pessoas do Wulin despertam uma fome especial no Coletor de Marionetes.
Ordem dos chefes
Chefe nº 9 de 74: a luta anterior é Hua, a Noiva Mortal, a próxima é Acólito Hansui.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Coletor de Marionetes é o chefe nº 9 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Vale do córrego dos prantos no nível 4, com 10.000 de Vida base e 4.000 de Sha-Chi. O repertório tem 18 ataques: 2 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 2 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Ele não tem fraqueza elemental, então Dano bruto e Quebra de Guarda são o que mais importa.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Coletor de Marionetes
Como derrotar Coletor de Marionetes?
Sangramento é o único status a que o Coletor de Marionetes é vulnerável, acumulando 16% mais rápido. Fogo, Veneno e Água causam 60% menos dano cada, com acúmulo de Queimadura, Veneno e Encharcado também 60% mais lento, e Explosão de Sangue acumula 30% mais devagar. Raio e Gelo não têm modificador, então dano físico mais Sangramento é o plano confiável. Apare os brilhos azuis: 2 dos 18 ataques de Coletor de Marionetes brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques Coletor de Marionetes usa?
Coletor de Marionetes tem 18 ataques nos dados de habilidades: 2 com brilho azul (aparar) e 2 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em Coletor de Marionetes?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 2 dos ataques de Coletor de Marionetes brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 2 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,49s entre o brilho e o golpe.
Qual é a fraqueza de Coletor de Marionetes?
Coletor de Marionetes não tem fraqueza elemental; foque em Dano e Quebra de Guarda.
Quanta Vida Coletor de Marionetes tem?
Coletor de Marionetes tem 10.000 de Vida base; no nível da área (4), isso sobe para cerca de 25.806 antes dos modificadores de dificuldade.
Onde fica Coletor de Marionetes em Phantom Blade Zero?
Coletor de Marionetes é enfrentado em Vale do córrego dos prantos. É o chefe nº 9 de 74 na ordem da história, depois de Hua, a Noiva Mortal. Sino mais próximo: Cercados dos Coletores.
Qual chefe vem depois de Coletor de Marionetes?
Coletor de Marionetes é o chefe nº 9 de 74. Antes dele vem Hua, a Noiva Mortal; o próximo é Acólito Hansui.

