Juba flamejante, uma arma-fantasma de Phantom Blade Zero

Juba flamejante Arma-fantasma · Artifício

A arma especial cabeça de leão de Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão.
Dano
248967 no Nv. 30
Efeitos de Estado
178
Como conseguir
Missão
Poeira até Nv. 30
221.3121.775.072 até Nv. 60

Como conseguir Juba flamejante

Dados do jogo

Todas as fontes que os dados do jogo listam para esta arma-fantasma.

  • MissãoRecompensa de A trilha do coração

Atributos de Juba flamejante

Calculado

Atributos base da tela de equipamento; as barras comparam com o maior valor entre todas as armas-fantasma.

Dano
248
Efeitos de Estado
178
Dano no Nv. 30
967×3,9
Dano no Nv. 60
1.711×6,9

A arma cabeça de leão do Grão-Mestre da Dança do Leão, capaz de cuspir chamas estrondosas que apavoram os inimigos.

MetaBot Desktop

Planeje Juba flamejante no seu equipamento

Escolha suas armas, Armas-fantasma e acessórios e o Planejador de Equipamento e Melhorias soma toda a Poeira Vestigial e os materiais até o nível desejado, com onde farmar cada material. O Planejador de Talentos fica logo ao lado.

  • Toda a Poeira Vestigial e os materiais
  • Onde farmar cada material
  • Planejador de Talentos e equipamentos salvos
O Planejador de Equipamento e Melhorias de Phantom Blade Zero no MetaBot Desktop

Golpes de Juba flamejante

Dados do jogo

O que a arma faz, como o jogo descreve. As armas-fantasma são liberadas com Sha-Chi.

  • SegureAtaque de Sha-Chipara desferir um jato de chamas, causando dano e incendiando inimigos. ConsomeFantasma continuamente.
  • Caminho ArdenteQueima espinheiros úmidos, mesmo sem estar equipada.

Efeitos de aprimoramento de Juba flamejante

Dados do jogo

Os efeitos são liberados nos Nv. 5, 10, 15 e 25. Valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentam quando a arma chega a esses níveis.

  • Nv. 5

    ApertePostura+Ataque de Sha-Chipara rapidamente lançar uma bola de fogo. Explode ao acertar. Consome 1Fantasma.

  • Nv. 10

    Nv. 10Aumenta ligeiramenteNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta imensamente o dano de Queimadura após os inimigos serem incendiados.

  • Nv. 15

    Após uma investida para a frente comMover+Esquiva, aperteAtaque de Sha-Chiimediatamente para girar à frente em alta velocidade, e então saltar e pisar no chão, criando uma onda de choque de fogo que incendeia inimigos em uma grande área. Consome 1Fantasma.

  • Nv. 25

    ApertePostura+Ataque de Sha-Chipara lançar rapidamente 2 bolas de fogo. Explodem ao acertar. Consome 1Fantasma.

Custo de aprimoramento de Juba flamejante

Dados do jogo

Armas e armas-fantasma chegam no máximo ao Nv. 30 na primeira jogada; cada novo Ciclo aumenta o limite em 5, até o Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primeira jogada)

Nv. 1 → Nv. 60 (Ciclos posteriores)

Materiais por faixa de nível

NíveisPoeira VestigialMateriais
Nv. 2–1022.464
Nv. 11–2064.480
Nv. 21–601.688.128

Tabela de aprimoramento

Níveis-chave de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,1832—
Nv. 4 → 5×1,42.080Novo efeito
Nv. 9 → 10×1,94.160Novo efeito
Nv. 14 → 15×2,46.240Novo efeito
Nv. 19 → 20×2,98.320—
Nv. 24 → 25×3,412.480Novo efeito
Nv. 29 → 30×3,919.552—
Nv. 39 → 40×4,940.352—
Nv. 49 → 50×5,961.152—
Nv. 59 → 60×6,981.952—
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,1832—
Nv. 2 → 3×1,21.248—
Nv. 3 → 4×1,31.664—
Nv. 4 → 5×1,42.080Novo efeito
Nv. 5 → 6×1,52.496—
Nv. 6 → 7×1,62.912—
Nv. 7 → 8×1,73.328—
Nv. 8 → 9×1,83.744—
Nv. 9 → 10×1,94.160Novo efeito
Nv. 10 → 11×24.576—
Nv. 11 → 12×2,14.992—
Nv. 12 → 13×2,25.408—
Nv. 13 → 14×2,35.824—
Nv. 14 → 15×2,46.240Novo efeito
Nv. 15 → 16×2,56.656—
Nv. 16 → 17×2,67.072—
Nv. 17 → 18×2,77.488—
Nv. 18 → 19×2,87.904—
Nv. 19 → 20×2,98.320—
Nv. 20 → 21×39.152—
Nv. 21 → 22×3,19.984—
Nv. 22 → 23×3,210.816—
Nv. 23 → 24×3,311.648—
Nv. 24 → 25×3,412.480Novo efeito
Nv. 25 → 26×3,513.312—
Nv. 26 → 27×3,614.144—
Nv. 27 → 28×3,715.808—
Nv. 28 → 29×3,817.472—
Nv. 29 → 30×3,919.552—
Nv. 30 → 31×421.632—
Nv. 31 → 32×4,123.712—
Nv. 32 → 33×4,225.792—
Nv. 33 → 34×4,327.872—
Nv. 34 → 35×4,429.952—
Nv. 35 → 36×4,532.032—
Nv. 36 → 37×4,634.112—
Nv. 37 → 38×4,736.192—
Nv. 38 → 39×4,838.272—
Nv. 39 → 40×4,940.352—
Nv. 40 → 41×542.432—
Nv. 41 → 42×5,144.512—
Nv. 42 → 43×5,246.592—
Nv. 43 → 44×5,348.672—
Nv. 44 → 45×5,450.752—
Nv. 45 → 46×5,552.832—
Nv. 46 → 47×5,654.912—
Nv. 47 → 48×5,756.992—
Nv. 48 → 49×5,859.072—
Nv. 49 → 50×5,961.152—
Nv. 50 → 51×663.232—
Nv. 51 → 52×6,165.312—
Nv. 52 → 53×6,267.392—
Nv. 53 → 54×6,369.472—
Nv. 54 → 55×6,471.552—
Nv. 55 → 56×6,573.632—
Nv. 56 → 57×6,675.712—
Nv. 57 → 58×6,777.792—
Nv. 58 → 59×6,879.872—
Nv. 59 → 60×6,981.952—

Têmpera da Alma de Juba flamejante

Dados do jogo

A Têmpera da Alma custa Poeira Vestigial e um item único, e adiciona o efeito abaixo.

5.000Poeira Vestigial
  • Chama CaóticaBafo de Fogo se transforma em Chama Caótica. Inimigos incendiados perdem PV e Sha-Chi continuamente.

Juba flamejante é uma arma-fantasma da classe Artifício com 248 Dano, 178 Efeitos de Estado; pelo Dano no Nv. 30 (967), fica em #14 de 21 armas-fantasma. Como conseguir: Conclua A trilha do coração (). Aprimorá-la até o Nv. 30 custa 221.312 de Poeira Vestigial (1.775.072 até o Nv. 60 em Ciclos posteriores). A Têmpera da Alma adiciona mais um efeito.

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Perguntas frequentes sobre Juba flamejante

Como conseguir Juba flamejante em Phantom Blade Zero?

Conclua A trilha do coração ().

Quais são os atributos de Juba flamejante?

Juba flamejante tem 248 Dano, 178 Efeitos de Estado. O Dano chega a 967 no Nv. 30 e a 1.711 no Nv. 60.

Quanto custa aprimorar Juba flamejante?

Do Nv. 1 ao Nv. 30, custa 221.312 de Poeira Vestigial mais Engrenagem Mecânica de Precisão ×27, Engrenagem Mecânica Ying ×27, Engrenagem Mecânica ×26; o Nv. 60 em Ciclos posteriores custa 1.775.072 no total.

O que a Têmpera da Alma faz com Juba flamejante?

Custa 5.000 de Poeira Vestigial e Cabeça de Leão Flamejante. Efeito: Chama Caótica: Bafo de Fogo se transforma em Chama Caótica. Inimigos incendiados perdem PV e Sha-Chi continuamente.

O que os aprimoramentos de Juba flamejante liberam?

Nv. 5: Aperte [Postura] + [Ataque de Sha-Chi] para rapidamente lançar uma bola de fogo. Explode ao acertar. Consome 1. Nv. 10: Aumenta ligeiramente / Aumenta moderadamente / Aumenta imensamente o dano de Queimadura após os inimigos serem incendiados. Nv. 15: Após uma investida para a frente com [Mover] + [Esquiva], aperte [Ataque de Sha-Chi] imediatamente para girar à frente em alta velocidade, e então saltar e pisar no chão, criando uma onda de choque de fogo que incendeia inimigos em uma grande área. Consome 1. Nv. 25: Aperte [Postura] + [Ataque de Sha-Chi] para lançar rapidamente 2 bolas de fogo. Explodem ao acertar. Consome 1.