
- Taxa de Vitória
- 14.4%
- Taxa de Escolha
- 5.1%
- Δ vs Média
- +0.6
Feixe Celular Attack
- Tipo
- Attack
- Raridade
- Common
- Custo
- 0
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Cause 3 de dano. Aplique 1 de Vulnerável.
Feixe Celular é boa em Slay the Spire 2?
Feixe Celular é a attack Defect common em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Cause 3 de dano. Aplique 1 de Vulnerável. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.
Em 1058 runs registradas, decks que a usam vencem 14.4% das vezes, bem alinhada com o deck típico. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 5.1% dos decks que poderiam usá-la. Pego em 25.8% de suas ofertas, ainda fica atrás na comparação entre pegar e ignorar: 14.4% para runs que o pegaram contra 17.9% para os que o deixaram passar, um ganho de escolha de -3.5% em 889 runs decididos. Jogadores de A Sorrateira a mantêm em 0.3% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.3 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Fixar — juntas registram uma variação de +27.3% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Espada de Jade, que move sua taxa de vitória em +32.1%. A 0 de energia, é aprimorada em 24.0% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 12.
Aprimorada, ela ganha +1 Damage, +1 Vulnerable, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 151 vitórias, 894 mortes e 13 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Caranguejo Imperador, responsável por 6.1% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Feixe Celular e decidir se ela merece um lugar na sua run de Defect.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Feixe Celular
Com 14.4%, Feixe Celular se sai quase exatamente na média de 13.8% de todos os decks (0.6% de diferença), conforme o gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Feixe Celular
Feixe Celular tem 151 vitórias e 907 derrotas em 1058 runs rastreadas (14.3% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 14.3%
- Derrotas 85.7%
Pegar ou ignorar: Feixe Celular
Das 4136 ofertas registradas, Feixe Celular é escolhido em 25.8% das vezes, e escolhê-lo vale -3.5% de ganho de escolha — 14.4% para runs que o escolheram contra 17.9% para runs que o ignoraram, em 889 runs decididos.
Escolhido 1066 vezes em 4136 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Feixe Celular
Feixe Celular é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 48.3% em 61 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Feixe Celular entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Feixe Celular
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Feixe Celular se sai melhor ao lado de Fixar (+27.3%), Sub-rotina (+21.5%), and Ciência Profana (+21.3%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Feixe Celular por Classe
Feixe Celular é jogada em 2 classes, lideradas por A Sorrateira (42.9%) and O Defeituoso (13.4%) em taxa de vitória.
Melhores Relíquias para Feixe Celular
Feixe Celular combina melhor com as relíquias Espada de Jade (+32.1%), Máscara de Brilhantes (+25.0%), and Alma Esquecida (+22.7%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Feixe Celular
Feixe Celular é a attack common que custa 0 de energia; é aprimorada em 24.0% das runs e normalmente obtida por volta do andar 12.
Cause 3 de dano. Aplique 1 de Vulnerável.
Aprimoramento: +1 Damage, +1 Vulnerable
O Que Encerra Runs com Feixe Celular
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Feixe Celular são Caranguejo Imperador (6.1%), Demônio do Conhecimento (5.8%), and Aeonglass Boss (4.9%).
- Caranguejo Imperador6.1% das runs
- Demônio do Conhecimento5.8% das runs
- Aeonglass Boss4.9% das runs
- O Insaciável4.7% das runs
- Rainha4.3% das runs
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Feixe Celular – Perguntas Frequentes
Feixe Celular é boa em Slay the Spire 2?
Em 1058 runs rastreadas, Feixe Celular tem uma taxa de vitória de 14.4% — +0.6% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Feixe Celular faz em Slay the Spire 2?
Feixe Celular custa 0 de energia. Cause 3 de dano. Aplique 1 de Vulnerável.
De qual classe é Feixe Celular em Slay the Spire 2?
Feixe Celular é a Attack Common de Defect.
Vale a pena aprimorar Feixe Celular em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Feixe Celular em 24.0% das runs. Aprimorá-la concede +1 Damage, +1 Vulnerable.
Qual é a melhor relíquia para Feixe Celular?
Em runs rastreadas, Feixe Celular se saiu melhor ao lado de Espada de Jade, que eleva sua taxa de vitória em +32.1% ao longo de 21 runs juntas.
Devo pegar Feixe Celular quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Feixe Celular em 25.8% das suas 4136 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 14.4% (889 runs decididos) contra 17.9% dos runs que o ignoraram (1419 runs decididos) — uma diferença de -3.5%, e um ganho de escolha de -3.5% considerando o tamanho da amostra.
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