
Consumir VidasPower
Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
Consumir Vidas é boa em Slay the Spire 2?
Consumir Vidas é a power Necrobinder rare em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.
Em 122 runs registradas, decks que a usam vencem 26.1% das vezes, confortavelmente acima da média de 14.1%, por 11.9%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.2% dos decks que poderiam usá-la. Pego em 31.1% de suas ofertas, ainda fica atrás na comparação entre pegar e ignorar: 25.5% para runs que o pegaram contra 36.3% para os que o deixaram passar, um ganho de escolha de -9.8% em 102 runs decididos. Jogadores de A Necroartífice a mantêm em 6.5% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Necromaestria — juntas registram uma variação de +19.3% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Pedra Curiosamente Lisa, que move sua taxa de vitória em +26.1%. A 1 de energia, é aprimorada em 35.8% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 18.
Isso dá 31 vitórias, 88 mortes e 3 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Decimilípede, responsável por 6.6% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Consumir Vidas e decidir se ela merece um lugar na sua run de Necrobinder.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Consumir Vidas
A taxa de vitória de 26.1% de Consumir Vidas supera a média de 14.1% de todos os decks em 11.9%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Consumir Vidas
Consumir Vidas tem 31 vitórias e 91 derrotas em 122 runs rastreadas (25.4% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 25.4%
- Derrotas 74.6%
Pegar ou ignorar: Consumir Vidas
Das 350 ofertas registradas, Consumir Vidas é escolhido em 31.1% das vezes, e escolhê-lo vale -9.8% de ganho de escolha — 25.5% para runs que o escolheram contra 36.3% para runs que o ignoraram, em 102 runs decididos.
Escolhido 109 vezes em 350 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Consumir Vidas
Consumir Vidas é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 57.1% em 14 runs — uma das 3 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Consumir Vidas entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Consumir Vidas
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Consumir Vidas se sai melhor ao lado de Necromaestria (+19.3%), Toque Debilitante (+19.0%), and Melodia Fúnebre (+15.3%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Consumir Vidas por Classe
Consumir Vidas é escolhida apenas por A Necroartífice, onde mantém uma taxa de vitória de 26.1% em 122 runs.
Melhores Relíquias para Consumir Vidas
Consumir Vidas combina melhor com as relíquias Pedra Curiosamente Lisa (+26.1%), Bolsa de Preparativos (+24.3%), and Lançador de Confetes (+16.9%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Consumir Vidas
Consumir Vidas é a power rare que custa 1 de energia; é aprimorada em 35.8% das runs e normalmente obtida por volta do andar 18.
Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
O Que Encerra Runs com Consumir Vidas
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Consumir Vidas são Decimilípede (6.6%), Cobaia (5.7%), and Demônio do Conhecimento (4.9%).
- Decimilípede6.6% das runs
- Cobaia5.7% das runs
- Demônio do Conhecimento4.9% das runs
- Rainha4.1% das runs
- Prisma Infestado3.3% das runs
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Consumir Vidas – Perguntas Frequentes
Consumir Vidas é boa em Slay the Spire 2?
Em 122 runs rastreadas, Consumir Vidas tem uma taxa de vitória de 26.1% — +11.9% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Consumir Vidas faz em Slay the Spire 2?
Consumir Vidas custa 1 de energia. Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
De qual classe é Consumir Vidas em Slay the Spire 2?
Consumir Vidas é a Power Rare de Necrobinder.
Vale a pena aprimorar Consumir Vidas em Slay the Spire 2?
Consumir Vidas pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.
Qual é a melhor relíquia para Consumir Vidas?
Em runs rastreadas, Consumir Vidas se saiu melhor ao lado de Pedra Curiosamente Lisa, que eleva sua taxa de vitória em +26.1% ao longo de 18 runs juntas.
Devo pegar Consumir Vidas quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Consumir Vidas em 31.1% das suas 350 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 25.5% (102 runs decididos) contra 36.3% dos runs que o ignoraram (193 runs decididos) — uma diferença de -10.8%, e um ganho de escolha de -9.8% considerando o tamanho da amostra.
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Compare Consumir Vidas com o restante das melhores cartas, relíquias e classes de Slay the Spire 2 abaixo.