Consumir Vidas
Taxa de Vitória
27.2%
Taxa de Escolha
1.2%
Δ vs Média
+13.4

Consumir Vidas Power

Rare
Tipo
Power
Raridade
Rare
Custo
1
Classe
Necrobinder

Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.

Consumir Vidas é boa em Slay the Spire 2?

Consumir Vidas é a power Necrobinder rare em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.

Em 243 runs registradas, decks que a usam vencem 27.2% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.8%, por 13.4%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.2% dos decks que poderiam usá-la. Pego em 28.6% de suas ofertas, ainda fica atrás na comparação entre pegar e ignorar: 27.6% para runs que o pegaram contra 34.6% para os que o deixaram passar, um ganho de escolha de -6.7% em 196 runs decididos. Jogadores de A Necroartífice a mantêm em 6.7% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Oblívio — juntas registram uma variação de +22.1% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Pedra Curiosamente Lisa, que move sua taxa de vitória em +26.5%. A 1 de energia, é aprimorada em 33.0% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 17.

Isso dá 65 vitórias, 174 mortes e 4 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Demônio do Conhecimento, responsável por 6.2% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Consumir Vidas e decidir se ela merece um lugar na sua run de Necrobinder.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Consumir Vidas

A taxa de vitória de 27.2% de Consumir Vidas supera a média de 13.8% de todos os decks em 13.4%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória27.2%
Deck médio13.8%
+13.4% vs médiaTaxa de escolha: 1.2%243 runs

Resultados de Runs com Consumir Vidas

Consumir Vidas tem 65 vitórias e 178 derrotas em 243 runs rastreadas (26.7% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 26.7%
  • Derrotas 73.3%

Pegar ou ignorar: Consumir Vidas

Das 731 ofertas registradas, Consumir Vidas é escolhido em 28.6% das vezes, e escolhê-lo vale -6.7% de ganho de escolha — 27.6% para runs que o escolheram contra 34.6% para runs que o ignoraram, em 196 runs decididos.

Taxa de escolha quando oferecido28.6%731 ofertas

Escolhido 209 vezes em 731 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido27.6%196 runs
Taxa de vitórias quando ignorado34.6%436 runs
-7.1% vs. ignorarGanho de escolha: -6.7%Amostra OK

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Quando pegar Consumir Vidas

Consumir Vidas é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 60.0% em 15 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.

Baralho inicialDados insuficientes—6 runs
Ato 120.0%153 runs
Ato 236.8%69 runs
Ato 360.0%15 runs

Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Consumir Vidas entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.

Melhores Cartas para Combinar com Consumir Vidas

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Consumir Vidas se sai melhor ao lado de Oblívio (+22.1%), Sobrecarga Neural (+21.9%), and Transfigurar (+21.7%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Consumir Vidas por Classe

Consumir Vidas é escolhida apenas por A Necroartífice, onde mantém uma taxa de vitória de 26.9% em 242 runs.

A NecroartíficeA Necroartíficeaparece em 6.7% de suas runs (242 rastreadas)

Melhores Relíquias para Consumir Vidas

Consumir Vidas combina melhor com as relíquias Pedra Curiosamente Lisa (+26.5%), Diapasão (+26.5%), and Gorjal (+25.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Consumir Vidas

Consumir Vidas é a power rare que custa 1 de energia; é aprimorada em 33.0% das runs e normalmente obtida por volta do andar 17.

Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.

Custo1
TipoPower
RaridadeRare
ClasseNecrobinder
Cópias médias / deck1.1
Aprimorada33.0%
Andar típico de obtenção17

O Que Encerra Runs com Consumir Vidas

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Consumir Vidas são Demônio do Conhecimento (6.2%), Decimilípede (5.3%), and Cobaia (4.9%).

  • Demônio do Conhecimento6.2% das runs
  • Decimilípede5.3% das runs
  • Cobaia4.9% das runs
  • Prisma Infestado4.5% das runs
  • Rainha3.3% das runs
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Consumir Vidas – Perguntas Frequentes

Consumir Vidas é boa em Slay the Spire 2?

Em 243 runs rastreadas, Consumir Vidas tem uma taxa de vitória de 27.2% — +13.4% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Consumir Vidas faz em Slay the Spire 2?

Consumir Vidas custa 1 de energia. Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.

De qual classe é Consumir Vidas em Slay the Spire 2?

Consumir Vidas é a Power Rare de Necrobinder.

Vale a pena aprimorar Consumir Vidas em Slay the Spire 2?

Consumir Vidas pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.

Qual é a melhor relíquia para Consumir Vidas?

Em runs rastreadas, Consumir Vidas se saiu melhor ao lado de Pedra Curiosamente Lisa, que eleva sua taxa de vitória em +26.5% ao longo de 36 runs juntas.

Devo pegar Consumir Vidas quando for oferecido?

Os jogadores escolhem Consumir Vidas em 28.6% das suas 731 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 27.6% (196 runs decididos) contra 34.6% dos runs que o ignoraram (436 runs decididos) — uma diferença de -7.1%, e um ganho de escolha de -6.7% considerando o tamanho da amostra.

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