
Consumir VidasPower
Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
Consumir Vidas é boa em Slay the Spire 2?
Consumir Vidas é a power Necrobinder rare em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.
Em 59 runs registradas, decks que a usam vencem 30.8% das vezes, confortavelmente acima da média de 18.9%, por 11.8%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.6% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de A Necroartífice a mantêm em 7.1% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Melodia Fúnebre — juntas registram uma variação de +21.5% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Pedra Curiosamente Lisa, que move sua taxa de vitória em +22.3%. A 1 de energia, é aprimorada em 34.9% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 18.
Isso dá 16 vitórias, 36 mortes e 7 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Rainha, responsável por 5.1% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Consumir Vidas e decidir se ela merece um lugar na sua run de Necrobinder.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Consumir Vidas
A taxa de vitória de 30.8% de Consumir Vidas supera a média de 18.9% de todos os decks em 11.8%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Consumir Vidas
Consumir Vidas tem 16 vitórias e 43 derrotas em 59 runs rastreadas (27.1% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 27.1%
- Derrotas 72.9%
Melhores Cartas para Combinar com Consumir Vidas
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Consumir Vidas se sai melhor ao lado de Melodia Fúnebre (+21.5%), Desafiar (+14.0%), and Captura Espiritual (+12.8%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Consumir Vidas por Classe
Consumir Vidas é escolhida apenas por A Necroartífice, onde mantém uma taxa de vitória de 30.8% em 59 runs.
Melhores Relíquias para Consumir Vidas
Consumir Vidas combina melhor com as relíquias Pedra Curiosamente Lisa (+22.3%), Bolsa de Preparativos (+19.7%), and Cupom de Refeição (+17.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Consumir Vidas
Consumir Vidas é a power rare que custa 1 de energia; é aprimorada em 34.9% das runs e normalmente obtida por volta do andar 18.
Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
O Que Encerra Runs com Consumir Vidas
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Consumir Vidas são Rainha (5.1%), Decimilípede (5.1%), and Cobaia (5.1%).
- Rainha5.1% das runs
- Decimilípede5.1% das runs
- Cobaia5.1% das runs
- Grupo de Cavaleiros5.1% das runs
- Matriarca Lagavulin3.4% das runs
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Consumir Vidas – Perguntas Frequentes
Consumir Vidas é boa em Slay the Spire 2?
Em 59 runs rastreadas, Consumir Vidas tem uma taxa de vitória de 30.8% — +11.8% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Consumir Vidas faz em Slay the Spire 2?
Consumir Vidas custa 1 de energia. Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
De qual classe é Consumir Vidas em Slay the Spire 2?
Consumir Vidas é a Power Rare de Necrobinder.
Vale a pena aprimorar Consumir Vidas em Slay the Spire 2?
Consumir Vidas pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.
Qual é a melhor relíquia para Consumir Vidas?
Em runs rastreadas, Consumir Vidas se saiu melhor ao lado de Pedra Curiosamente Lisa, que eleva sua taxa de vitória em +22.3% ao longo de 9 runs juntas.
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