Inflamar
Taxa de Vitória
21.3%
Taxa de Escolha
3.7%
Δ vs Média
+7.5

Inflamar Power

Uncommon
Tipo
Power
Raridade
Uncommon
Custo
1
Classe
Ironclad

Receba 2 de Força.

Inflamar é boa em Slay the Spire 2?

Inflamar é an power Ironclad uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Receba 2 de Força. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.

Em 782 runs registradas, decks que a usam vencem 21.3% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.8%, por 7.5%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 3.7% dos decks que poderiam usá-la. Pego em 28.1% de suas ofertas, ainda fica atrás na comparação entre pegar e ignorar: 20.2% para runs que o pegaram contra 24.5% para os que o deixaram passar, um ganho de escolha de -4.3% em 610 runs decididos. Jogadores de O Rígido a mantêm em 16.6% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.2 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Escudo Demoníaco — juntas registram uma variação de +26.0% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Cauda de Lagarto, que move sua taxa de vitória em +36.4%. A 1 de energia, é aprimorada em 36.3% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 14.

Isso dá 165 vitórias, 609 mortes e 8 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Caranguejo Imperador, responsável por 6.5% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Inflamar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Ironclad.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Inflamar

A taxa de vitória de 21.3% de Inflamar supera a média de 13.8% de todos os decks em 7.5%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória21.3%
Deck médio13.8%
+7.5% vs médiaTaxa de escolha: 3.7%782 runs

Resultados de Runs com Inflamar

Inflamar tem 165 vitórias e 617 derrotas em 782 runs rastreadas (21.1% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 21.1%
  • Derrotas 78.9%

Pegar ou ignorar: Inflamar

Das 2453 ofertas registradas, Inflamar é escolhido em 28.1% das vezes, e escolhê-lo vale -4.3% de ganho de escolha — 20.2% para runs que o escolheram contra 24.5% para runs que o ignoraram, em 610 runs decididos.

Taxa de escolha quando oferecido28.1%2453 ofertas

Escolhido 690 vezes em 2453 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido20.2%610 runs
Taxa de vitórias quando ignorado24.5%1119 runs
-4.3% vs. ignorarGanho de escolha: -4.3%Amostra OK

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Quando pegar Inflamar

Inflamar é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 48.2% em 56 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.

Baralho inicial10.0%10 runs
Ato 116.5%484 runs
Ato 225.3%232 runs
Ato 348.2%56 runs

Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Inflamar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.

Melhores Cartas para Combinar com Inflamar

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Inflamar se sai melhor ao lado de Escudo Demoníaco (+26.0%), Mestre Estrategista (+25.6%), and Abraço Sombrio (+23.2%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Inflamar por Classe

Inflamar é escolhida apenas por O Rígido, onde mantém uma taxa de vitória de 21.3% em 768 runs.

O RígidoO Rígidoaparece em 16.6% de suas runs (768 rastreadas)

Melhores Relíquias para Inflamar

Inflamar combina melhor com as relíquias Cauda de Lagarto (+36.4%), Espada de Jade (+29.1%), and Relógio de Bolso (+29.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Inflamar

Inflamar é an power uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 36.3% das runs e normalmente obtida por volta do andar 14.

Receba 2 de Força.

Custo1
TipoPower
RaridadeUncommon
ClasseIronclad
Cópias médias / deck1.2
Aprimorada36.3%
Andar típico de obtenção14

O Que Encerra Runs com Inflamar

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Inflamar são Caranguejo Imperador (6.5%), Rainha (6.3%), and Cobaia (5.6%).

  • Caranguejo Imperador6.5% das runs
  • Rainha6.3% das runs
  • Cobaia5.6% das runs
  • Demônio do Conhecimento5.5% das runs
  • O Insaciável5.0% das runs
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Inflamar – Perguntas Frequentes

Inflamar é boa em Slay the Spire 2?

Em 782 runs rastreadas, Inflamar tem uma taxa de vitória de 21.3% — +7.5% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Inflamar faz em Slay the Spire 2?

Inflamar custa 1 de energia. Receba 2 de Força.

De qual classe é Inflamar em Slay the Spire 2?

Inflamar é an Power Uncommon de Ironclad.

Vale a pena aprimorar Inflamar em Slay the Spire 2?

Inflamar pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.

Qual é a melhor relíquia para Inflamar?

Em runs rastreadas, Inflamar se saiu melhor ao lado de Cauda de Lagarto, que eleva sua taxa de vitória em +36.4% ao longo de 37 runs juntas.

Devo pegar Inflamar quando for oferecido?

Os jogadores escolhem Inflamar em 28.1% das suas 2453 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 20.2% (610 runs decididos) contra 24.5% dos runs que o ignoraram (1119 runs decididos) — uma diferença de -4.3%, e um ganho de escolha de -4.3% considerando o tamanho da amostra.

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