
O Rígido é uma das cinco classes jogáveis em Slay the Spire 2, começando cada run com 80 de HP e 99 de ouro. Na lore e na mesa: O último soldado dos Rígidos. Aniquila seus adversários com espada e chamas, ainda que contra sua própria vontade. Fica no meio do grupo entre as classes, com uma taxa de vitória de 14.0% que não é nem dominante nem fraca.
Em 2025 runs registradas, ela conquista a torre 14.0% das vezes, bem alinhada com as outras classes. Uma run típica alcança o andar 25.8 antes de terminar. As runs duram cerca de 28 minutos e terminam com aproximadamente 23.7 cartas e 9.3 relíquias no deck.
Sua carta de melhor desempenho até agora é Apitar, com uma taxa de vitória de 64.7%. Logo atrás vem Tanque, com uma taxa de vitória de 64.3%. Sua melhor relíquia até agora é Estudos de História, com 76.9%. Suas runs têm em média cerca de 7 de HP ao final e alcançam aproximadamente a ascensão 5.5.
Isso se divide em 278 vitórias, 1711 mortes e 36 runs abandonadas. O encontro que mais encerra suas runs é Caranguejo Imperador, responsável por 4.4% delas. Continue lendo para conhecer as melhores cartas, relíquias e confrontos de O Rígido e montar uma run vencedora.
Com 14.0%, O Rígido se sai quase exatamente na média de 14.4% entre as classes (0.5% de diferença), conforme o gráfico abaixo.
O Rígido tem 278 vitórias e 1747 derrotas em 2025 runs rastreadas (13.7% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
As cartas de maior taxa de vitória de O Rígido até agora são Apitar (64.7%), Tanque (64.3%), and Confio em Você (63.6%), cada uma mostrada com sua taxa de vitória.
As relíquias mais fortes de O Rígido por taxa de vitória são Estudos de História (76.9%), Diadema de Diamantes (70.0%), and Folhagem Delicada (65.0%).
No andar 45, os runs de O Rígido que venceram carregam 706 de ouro contra 173 dos runs que morreram — uma diferença de 533 de ouro.
O tamanho do baralho no andar 45 se divide em 33.6 cartas para runs vencedores de O Rígido contra 34.0 para runs que morreram.
Forjar é a opção de fogueira mais usada, com 24876 usos e uma taxa de vitórias de 21.6%, à frente de Curar com 24045 usos a 19.4%.
Poção de Perdição tem o melhor ganho de escolha, com +16.3%, e é escolhida em 49.2% de suas ofertas, com Fada Engarrafada em seguida com +11.7%.
O Rígido começa cada run com 80 de HP e 99 de ouro; suas runs alcançam o andar 25.8 em média e duram cerca de 28 minutos.
O último soldado dos Rígidos. Aniquila seus adversários com espada e chamas, ainda que contra sua própria vontade.
Os encontros que mais costumam encerrar runs de O Rígido são Caranguejo Imperador (4.4%), Cobaia (3.9%), and Decimilípede (3.9%).
Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Compare O Rígido com o restante das classes, cartas e relíquias de Slay the Spire 2 abaixo.
O aplicativo para desktop é só para Windows — envie o link para você mesmo e instale na próxima vez que for jogar.
Baseado em amostras pequenas — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Baseado em amostras pequenas — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Ouro médio em mãos em cada andar de checkpoint, comparando runs de {name} que venceram com runs que morreram. Os andares são amostrados a cada quinto ponto do mapa.
Um andar só aparece depois que pelo menos 10 runs registrados o alcançam, então o gráfico para onde os dados ficam escassos — não onde os runs terminam.
Tamanho do baralho em cada andar de checkpoint — o baralho inicial mais as cartas ganhas, menos as cartas removidas.
As decisões na fogueira são registradas em todas as classes, não apenas em O Rígido, porque a escolha em si independe da classe.
As barras mostram a frequência com que cada opção é escolhida. Uma taxa de vitórias só é exibida para as opções com runs suficientes por trás delas — Forjar e Curar; tudo abaixo delas é reportado apenas como contagem.
Remendar fica totalmente de fora: todo uso registrado dela vem de um run cooperativo, e runs cooperativos vencem muito mais por motivos que nada têm a ver com a escolha na fogueira, então sua taxa de vitórias seria enganosa ao lado das outras.
As ofertas de poções são registradas em todas as classes. Ordenadas por ganho de escolha, não pela taxa de vitórias bruta.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Em 2025 runs rastreadas, O Rígido conquista a torre 14.0% das vezes — +0.5% abaixo da classe média. Isso reflete com que frequência runs de O Rígido terminam em vitória.
O Rígido começa cada run com 80 de HP e 99 de ouro.
Algumas das cartas mais fortes para O Rígido no momento são Apitar, Tanque, Confio em Você.
O último soldado dos Rígidos. Aniquila seus adversários com espada e chamas, ainda que contra sua própria vontade. Decks de O Rígido têm em média 23.7 cartas e 9.3 relíquias ao final de uma run.
O Rígido tem uma taxa de vitória de 14.0% em 2025 runs rastreadas, alcançando o andar 25.8 em média.
No andar 45, runs vencedores de O Rígido têm cerca de 706 de ouro e 33.6 cartas, enquanto runs que morreram têm 173 de ouro e 34.0 cartas. Use o gráfico de checkpoints como referência, não como meta — a diferença costuma estar no padrão de gastos, não na renda bruta.
Forjar é a opção de fogueira mais escolhida, com 24876 usos registrados e uma taxa de vitórias de 21.6%, à frente de Curar com 24045 usos e 19.4%. As demais opções são escolhidas raramente demais para sustentar uma taxa de vitórias e são reportadas apenas como contagens; Remendar fica de fora porque só aparece em runs cooperativos.
O último soldado dos Rígidos. Aniquila seus adversários com espada e chamas, ainda que contra sua própria vontade.