
- Taxa de Vitória
- 25.5%
- Taxa de Escolha
- 6.2%
- Δ vs Média
- +11.7
Golpe Inicial Attack
- Tipo
- Attack
- Raridade
- Common
- Custo
- 1
- Classe
- Silent
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Cause 3 de dano. Adicione Lâminas na sua Mão.
Golpe Inicial é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Golpe Inicial é a attack common do conjunto de cartas de Silent. Seu efeito: Cause 3 de dano. Adicione Lâminas na sua Mão. Em termos de desempenho, é uma inclusão sólida embora pouco impressionante, avaliada no tier C no geral.
Em 1287 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 25.5%, 11.7% à frente da linha de base de 13.8% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 6.2% das runs elegíveis. Pego em 27.1% das vezes em que é oferecido, fica próximo do neutro na comparação entre pegar e ignorar: 25.3% para runs que o pegaram contra 23.6% para os que ignoraram, um ganho de escolha de +1.7% em 1102 runs decididos. Em runs de A Sorrateira, é escolhida 27.0% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.4 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Fascínio, que eleva sua taxa de vitória em +24.7% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Espada de Jade é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +41.6% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 1 de energia, é aprimorada 23.0% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 11.
Aprimorar a carta adiciona +3 Damage à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 327 terminaram em vitória contra 954 mortes e 6 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é Demônio do Conhecimento, finalizando 5.4% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Golpe Inicial se encaixa em um deck de Silent.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Golpe Inicial
Com uma taxa de vitória de 25.5%, Golpe Inicial fica 11.7% à frente da linha de base de 13.8% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.
Resultados de Runs com Golpe Inicial
Nas 1287 runs rastreadas que escolheram Golpe Inicial, 327 terminaram em vitória e 960 em derrota — uma fatia de 25.4% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 25.4%
- Derrotas 74.6%
Pegar ou ignorar: Golpe Inicial
Os jogadores escolhem Golpe Inicial em 27.1% das 5134 ofertas em que aparece; esses runs vencem 25.3% contra 23.6% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de +1.7% em 1102 runs decididos.
Escolhido 1394 vezes em 5134 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Golpe Inicial
Das 4 janelas de aquisição registradas para Golpe Inicial, Ato 3 é a melhor: 53.6% em 69 runs.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Golpe Inicial entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Golpe Inicial
As parcerias de carta mais fortes de Golpe Inicial até agora são Fascínio (+24.7%), Flanquear (+24.6%), and Ciência Profana (+24.0%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Golpe Inicial por Classe
Exclusiva de A Sorrateira, Golpe Inicial registra uma taxa de vitória de 25.5% em 1269 runs rastreadas.
Melhores Relíquias para Golpe Inicial
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Golpe Inicial são Espada de Jade (+41.6%), Caixinha de Música (+37.9%), and Estudos de História (+37.2%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Golpe Inicial
Um(a) attack common de 1 de energia, Golpe Inicial é aprimorada 23.0% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 11.
Cause 3 de dano. Adicione Lâminas na sua Mão.
Aprimoramento: +3 Damage
O Que Encerra Runs com Golpe Inicial
Runs com Golpe Inicial terminam com mais frequência contra Demônio do Conhecimento (5.4%), Aeonglass Boss (5.1%), and Caranguejo Imperador (4.7%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.
- Demônio do Conhecimento5.4% das runs
- Aeonglass Boss5.1% das runs
- Caranguejo Imperador4.7% das runs
- Cobaia4.5% das runs
- Rainha4.2% das runs
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Golpe Inicial – Perguntas Frequentes
Golpe Inicial é boa em Slay the Spire 2?
Em 1287 runs rastreadas, Golpe Inicial tem uma taxa de vitória de 25.5% — +11.7% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Golpe Inicial faz em Slay the Spire 2?
Golpe Inicial custa 1 de energia. Cause 3 de dano. Adicione Lâminas na sua Mão.
De qual classe é Golpe Inicial em Slay the Spire 2?
Golpe Inicial é a Attack Common de Silent.
Vale a pena aprimorar Golpe Inicial em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Golpe Inicial em 23.0% das runs. Aprimorá-la concede +3 Damage.
Qual é a melhor relíquia para Golpe Inicial?
Em runs rastreadas, Golpe Inicial se saiu melhor ao lado de Espada de Jade, que eleva sua taxa de vitória em +41.6% ao longo de 40 runs juntas.
Devo pegar Golpe Inicial quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Golpe Inicial em 27.1% das suas 5134 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 25.3% (1102 runs decididos) contra 23.6% dos runs que o ignoraram (1583 runs decididos) — uma diferença de +1.8%, e um ganho de escolha de +1.7% considerando o tamanho da amostra.
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