
ApararPower
Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.
Aparar é boa em Slay the Spire 2?
Aparar é an power Regent uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.
Em 226 runs registradas, decks que a usam vencem 30.8% das vezes, confortavelmente acima da média de 14.1%, por 16.7%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 2.2% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta sustentam a escolha — pego em 20.3% das vezes em que aparece, com 34.2% para runs que o pegaram contra 28.8% para os que não pegaram, um ganho de escolha de +5.0% em 161 runs decididos. Jogadores de O Regente a mantêm em 12.1% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Mestre Espadachim — juntas registram uma variação de +19.3% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Cunho de Amarração, que move sua taxa de vitória em +29.5%. A 1 de energia, é aprimorada em 30.9% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 17.
Isso dá 69 vitórias, 155 mortes e 2 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Demônio do Conhecimento, responsável por 5.8% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Aparar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Regent.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Aparar
A taxa de vitória de 30.8% de Aparar supera a média de 14.1% de todos os decks em 16.7%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Aparar
Aparar tem 69 vitórias e 157 derrotas em 226 runs rastreadas (30.5% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 30.5%
- Derrotas 69.5%
Pegar ou ignorar: Aparar
Das 889 ofertas registradas, Aparar é escolhido em 20.3% das vezes, e escolhê-lo vale +5.0% de ganho de escolha — 34.2% para runs que o escolheram contra 28.8% para runs que o ignoraram, em 161 runs decididos.
Escolhido 180 vezes em 889 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Aparar
Aparar é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 69.2% em 26 runs — uma das 3 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Aparar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Aparar
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Aparar se sai melhor ao lado de Mestre Espadachim (+19.3%), AVANTE!! (+17.9%), and Big Bang (+17.9%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Melhores Relíquias para Aparar
Aparar combina melhor com as relíquias Cunho de Amarração (+29.5%), Canhão Miniatura (+29.5%), and Ampulheta de Mercúrio (+28.8%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Aparar
Aparar é an power uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 30.9% das runs e normalmente obtida por volta do andar 17.
Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.
O Que Encerra Runs com Aparar
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Aparar são Demônio do Conhecimento (5.8%), Prisma Infestado (5.8%), and Caranguejo Imperador (4.9%).
- Demônio do Conhecimento5.8% das runs
- Prisma Infestado5.8% das runs
- Caranguejo Imperador4.9% das runs
- Decimilípede4.0% das runs
- Cobaia3.5% das runs
Garanta a vantagem vencedora
Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Aparar – Perguntas Frequentes
Aparar é boa em Slay the Spire 2?
Em 226 runs rastreadas, Aparar tem uma taxa de vitória de 30.8% — +16.7% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Aparar faz em Slay the Spire 2?
Aparar custa 1 de energia. Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.
De qual classe é Aparar em Slay the Spire 2?
Aparar é an Power Uncommon de Regent.
Vale a pena aprimorar Aparar em Slay the Spire 2?
Aparar pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.
Qual é a melhor relíquia para Aparar?
Em runs rastreadas, Aparar se saiu melhor ao lado de Cunho de Amarração, que eleva sua taxa de vitória em +29.5% ao longo de 15 runs juntas.
Devo pegar Aparar quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Aparar em 20.3% das suas 889 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 34.2% (161 runs decididos) contra 28.8% dos runs que o ignoraram (451 runs decididos) — uma diferença de +5.3%, e um ganho de escolha de +5.0% considerando o tamanho da amostra.
Veja Também
Compare Aparar com o restante das melhores cartas, relíquias e classes de Slay the Spire 2 abaixo.