
ApararPower
Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.
Aparar é boa em Slay the Spire 2?
Aparar é an power Regent uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.
Em 21 runs registradas, decks que a usam vencem 23.8% das vezes, confortavelmente acima da média de 12.6%, por 11.2%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 4.0% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de O Regente a mantêm em 12.7% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Estrela Guia — juntas registram uma variação de +42.9% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Escamas de Bronze, que move sua taxa de vitória em +51.2%. A 1 de energia, é aprimorada em 26.1% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 12.
Isso dá 5 vitórias, 16 mortes e 0 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Cachoeira Titânica, responsável por 9.5% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Aparar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Regent.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Aparar
A taxa de vitória de 23.8% de Aparar supera a média de 12.6% de todos os decks em 11.2%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Aparar
Aparar tem 5 vitórias e 16 derrotas em 21 runs rastreadas (23.8% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 23.8%
- Derrotas 76.2%
Melhores Cartas para Combinar com Aparar
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Aparar se sai melhor ao lado de Estrela Guia (+42.9%), Manifestar Autoridade (+42.9%), and Big Bang (+42.9%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Melhores Relíquias para Aparar
Aparar combina melhor com as relíquias Escamas de Bronze (+51.2%), Pêndulo (+51.2%), and Mão Mumificada (+42.9%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Aparar
Aparar é an power uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 26.1% das runs e normalmente obtida por volta do andar 12.
Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.
O Que Encerra Runs com Aparar
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Aparar são Cachoeira Titânica (9.5%), Prisma Infestado (9.5%), and Decimilípede (9.5%).
- Cachoeira Titânica9.5% das runs
- Prisma Infestado9.5% das runs
- Decimilípede9.5% das runs
- Sapo Parasitado9.5% das runs
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Aparar – Perguntas Frequentes
Aparar é boa em Slay the Spire 2?
Em 21 runs rastreadas, Aparar tem uma taxa de vitória de 23.8% — +11.2% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Aparar faz em Slay the Spire 2?
Aparar custa 1 de energia. Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.
De qual classe é Aparar em Slay the Spire 2?
Aparar é an Power Uncommon de Regent.
Vale a pena aprimorar Aparar em Slay the Spire 2?
Aparar pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.
Qual é a melhor relíquia para Aparar?
Em runs rastreadas, Aparar se saiu melhor ao lado de Escamas de Bronze, que eleva sua taxa de vitória em +51.2% ao longo de 4 runs juntas.
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Compare Aparar com o restante das melhores cartas, relíquias e classes de Slay the Spire 2 abaixo.