Aparar
Taxa de Vitória
29.6%
Taxa de Escolha
2.2%
Δ vs Média
+15.3

Aparar Power

Uncommon
Tipo
Power
Raridade
Uncommon
Custo
1
Classe
Regent

Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.

Aparar é boa em Slay the Spire 2?

Aparar é an power Regent uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.

Em 584 runs registradas, decks que a usam vencem 29.6% das vezes, confortavelmente acima da média de 14.3%, por 15.3%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 2.2% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta sustentam a escolha — pego em 21.3% das vezes em que aparece, com 31.1% para runs que o pegaram contra 26.7% para os que não pegaram, um ganho de escolha de +4.3% em 425 runs decididos. Jogadores de O Regente a mantêm em 12.4% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.2 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Ciência Profana — juntas registram uma variação de +26.8% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Sai, que move sua taxa de vitória em +33.9%. A 1 de energia, é aprimorada em 33.4% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 16.

Isso dá 171 vitórias, 407 mortes e 6 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Decimilípede, responsável por 5.1% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Aparar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Regent.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Aparar

A taxa de vitória de 29.6% de Aparar supera a média de 14.3% de todos os decks em 15.3%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória29.6%
Deck médio14.3%
+15.3% vs médiaTaxa de escolha: 2.2%584 runs

Resultados de Runs com Aparar

Aparar tem 171 vitórias e 413 derrotas em 584 runs rastreadas (29.3% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 29.3%
  • Derrotas 70.7%

Pegar ou ignorar: Aparar

Das 2248 ofertas registradas, Aparar é escolhido em 21.3% das vezes, e escolhê-lo vale +4.3% de ganho de escolha — 31.1% para runs que o escolheram contra 26.7% para runs que o ignoraram, em 425 runs decididos.

Taxa de escolha quando oferecido21.3%2248 ofertas

Escolhido 478 vezes em 2248 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido31.1%425 runs
Taxa de vitórias quando ignorado26.7%1151 runs
+4.4% vs. ignorarGanho de escolha: +4.3%Amostra OK

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Quando pegar Aparar

Aparar é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 62.3% em 61 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.

Baralho inicialDados insuficientes—5 runs
Ato 121.1%307 runs
Ato 233.0%211 runs
Ato 362.3%61 runs

Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Aparar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.

Melhores Cartas para Combinar com Aparar

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Aparar se sai melhor ao lado de Ciência Profana (+26.8%), Mãos à Obra (+24.3%), and Big Bang (+21.7%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Aparar por Classe

Aparar é escolhida apenas por O Regente, onde mantém uma taxa de vitória de 29.3% em 580 runs.

O RegenteO Regenteaparece em 12.4% de suas runs (580 rastreadas)

Melhores Relíquias para Aparar

Aparar combina melhor com as relíquias Sai (+33.9%), Canhão Miniatura (+30.8%), and Abridor de Cartas (+28.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Aparar

Aparar é an power uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 33.4% das runs e normalmente obtida por volta do andar 16.

Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.

Custo1
TipoPower
RaridadeUncommon
ClasseRegent
Cópias médias / deck1.2
Aprimorada33.4%
Andar típico de obtenção16

O Que Encerra Runs com Aparar

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Aparar são Decimilípede (5.1%), Caranguejo Imperador (4.8%), and Cobaia (4.6%).

  • Decimilípede5.1% das runs
  • Caranguejo Imperador4.8% das runs
  • Cobaia4.6% das runs
  • Demônio do Conhecimento4.5% das runs
  • Prisma Infestado4.1% das runs
MetaBot Desktop

Garanta a vantagem vencedora

Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.

  • Overlays no jogo
  • Acompanhamento automático de partidas
  • Ferramentas exclusivas do desktop
🔍

Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.

Reportar problema

Aparar – Perguntas Frequentes

Aparar é boa em Slay the Spire 2?

Em 584 runs rastreadas, Aparar tem uma taxa de vitória de 29.6% — +15.3% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Aparar faz em Slay the Spire 2?

Aparar custa 1 de energia. Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.

De qual classe é Aparar em Slay the Spire 2?

Aparar é an Power Uncommon de Regent.

Vale a pena aprimorar Aparar em Slay the Spire 2?

Aparar pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.

Qual é a melhor relíquia para Aparar?

Em runs rastreadas, Aparar se saiu melhor ao lado de Sai, que eleva sua taxa de vitória em +33.9% ao longo de 23 runs juntas.

Devo pegar Aparar quando for oferecido?

Os jogadores escolhem Aparar em 21.3% das suas 2248 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 31.1% (425 runs decididos) contra 26.7% dos runs que o ignoraram (1151 runs decididos) — uma diferença de +4.4%, e um ganho de escolha de +4.3% considerando o tamanho da amostra.

Veja Também

Compare Aparar com o restante das melhores cartas, relíquias e classes de Slay the Spire 2 abaixo.