Aparar
Taxa de Vitória
32.0%
Taxa de Escolha
2.3%
Δ vs Média
+13.1

ApararPower

Uncommon
TipoPower
RaridadeUncommon
Custo1
ClasseRegent

Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.

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Aparar é boa em Slay the Spire 2?

Aparar é an power Regent uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.

Em 86 runs registradas, decks que a usam vencem 32.0% das vezes, confortavelmente acima da média de 18.9%, por 13.1%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 2.3% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de A Necroartífice a mantêm em 0.1% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Martelo Herdado — juntas registram uma variação de +19.4% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Akabeko, que move sua taxa de vitória em +22.6%. A 1 de energia, é aprimorada em 28.9% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 15.

Isso dá 25 vitórias, 53 mortes e 8 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Prisma Infestado, responsável por 5.8% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Aparar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Regent.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Aparar

A taxa de vitória de 32.0% de Aparar supera a média de 18.9% de todos os decks em 13.1%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória32.0%
Deck médio18.9%
+13.1% vs médiaTaxa de escolha: 2.3%86 runs

Resultados de Runs com Aparar

Aparar tem 25 vitórias e 61 derrotas em 86 runs rastreadas (29.1% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 29.1%
  • Derrotas 70.9%

Melhores Cartas para Combinar com Aparar

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Aparar se sai melhor ao lado de Martelo Herdado (+19.4%), Ciência Profana (+19.2%), and Moldar (+19.1%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Aparar por Classe

Aparar é jogada em 2 classes, lideradas por A Necroartífice (100.0%) and O Regente (31.2%) em taxa de vitória.

Melhores Relíquias para Aparar

Aparar combina melhor com as relíquias Akabeko (+22.6%), Escamas de Bronze (+20.8%), and Toque de Orobas (+19.4%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Aparar

Aparar é an power uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 28.9% das runs e normalmente obtida por volta do andar 15.

Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.

Custo1
TipoPower
RaridadeUncommon
ClasseRegent
Cópias médias / deck1.1
Aprimorada28.9%
Andar típico de obtenção15

O Que Encerra Runs com Aparar

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Aparar são Prisma Infestado (5.8%), Decimilípede (4.7%), and Sapo Parasitado (4.7%).

  • Prisma Infestado5.8% das runs
  • Decimilípede4.7% das runs
  • Sapo Parasitado4.7% das runs
  • Demônio do Conhecimento4.7% das runs
  • Cobaia4.7% das runs
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Aparar – Perguntas Frequentes

Aparar é boa em Slay the Spire 2?

Em 86 runs rastreadas, Aparar tem uma taxa de vitória de 32.0% — +13.1% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Aparar faz em Slay the Spire 2?

Aparar custa 1 de energia. Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.

De qual classe é Aparar em Slay the Spire 2?

Aparar é an Power Uncommon de Regent.

Vale a pena aprimorar Aparar em Slay the Spire 2?

Aparar pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.

Qual é a melhor relíquia para Aparar?

Em runs rastreadas, Aparar se saiu melhor ao lado de Akabeko, que eleva sua taxa de vitória em +22.6% ao longo de 5 runs juntas.

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