
- Taxa de Vitória
- 29.6%
- Taxa de Escolha
- 2.2%
- Δ vs Média
- +15.3
Aparar Power
- Tipo
- Power
- Raridade
- Uncommon
- Custo
- 1
- Classe
- Regent
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.
Aparar é boa em Slay the Spire 2?
Aparar é an power Regent uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.
Em 584 runs registradas, decks que a usam vencem 29.6% das vezes, confortavelmente acima da média de 14.3%, por 15.3%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 2.2% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta sustentam a escolha — pego em 21.3% das vezes em que aparece, com 31.1% para runs que o pegaram contra 26.7% para os que não pegaram, um ganho de escolha de +4.3% em 425 runs decididos. Jogadores de O Regente a mantêm em 12.4% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.2 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Ciência Profana — juntas registram uma variação de +26.8% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Sai, que move sua taxa de vitória em +33.9%. A 1 de energia, é aprimorada em 33.4% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 16.
Isso dá 171 vitórias, 407 mortes e 6 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Decimilípede, responsável por 5.1% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Aparar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Regent.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Aparar
A taxa de vitória de 29.6% de Aparar supera a média de 14.3% de todos os decks em 15.3%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Aparar
Aparar tem 171 vitórias e 413 derrotas em 584 runs rastreadas (29.3% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 29.3%
- Derrotas 70.7%
Pegar ou ignorar: Aparar
Das 2248 ofertas registradas, Aparar é escolhido em 21.3% das vezes, e escolhê-lo vale +4.3% de ganho de escolha — 31.1% para runs que o escolheram contra 26.7% para runs que o ignoraram, em 425 runs decididos.
Escolhido 478 vezes em 2248 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Aparar
Aparar é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 62.3% em 61 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Aparar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Aparar
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Aparar se sai melhor ao lado de Ciência Profana (+26.8%), Mãos à Obra (+24.3%), and Big Bang (+21.7%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Melhores Relíquias para Aparar
Aparar combina melhor com as relíquias Sai (+33.9%), Canhão Miniatura (+30.8%), and Abridor de Cartas (+28.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Aparar
Aparar é an power uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 33.4% das runs e normalmente obtida por volta do andar 16.
Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.
O Que Encerra Runs com Aparar
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Aparar são Decimilípede (5.1%), Caranguejo Imperador (4.8%), and Cobaia (4.6%).
- Decimilípede5.1% das runs
- Caranguejo Imperador4.8% das runs
- Cobaia4.6% das runs
- Demônio do Conhecimento4.5% das runs
- Prisma Infestado4.1% das runs
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Aparar – Perguntas Frequentes
Aparar é boa em Slay the Spire 2?
Em 584 runs rastreadas, Aparar tem uma taxa de vitória de 29.6% — +15.3% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Aparar faz em Slay the Spire 2?
Aparar custa 1 de energia. Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.
De qual classe é Aparar em Slay the Spire 2?
Aparar é an Power Uncommon de Regent.
Vale a pena aprimorar Aparar em Slay the Spire 2?
Aparar pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.
Qual é a melhor relíquia para Aparar?
Em runs rastreadas, Aparar se saiu melhor ao lado de Sai, que eleva sua taxa de vitória em +33.9% ao longo de 23 runs juntas.
Devo pegar Aparar quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Aparar em 21.3% das suas 2248 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 31.1% (425 runs decididos) contra 26.7% dos runs que o ignoraram (1151 runs decididos) — uma diferença de +4.4%, e um ganho de escolha de +4.3% considerando o tamanho da amostra.
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