
IrradiarAttack
Cause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada Stars recebida neste turno.
Irradiar é boa em Slay the Spire 2?
Irradiar é an attack Regent uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Cause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada Stars recebida neste turno. Ela está entre as cartas mais fortes que sua classe pode escolher agora, garantindo um lugar no tier B da nossa tier list de cartas de Slay the Spire 2.
Em 20 runs registradas, decks que a usam vencem 30.0% das vezes, confortavelmente acima da média de 12.6%, por 17.4%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 3.9% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de O Regente a mantêm em 12.1% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Manifestar Autoridade — juntas registram uma variação de +70.0% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Filha do Vento, que move sua taxa de vitória em +70.0%. A 0 de energia, é aprimorada em 9.5% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 16.
Aprimorada, ela ganha +1 Damage, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 6 vitórias, 14 mortes e 0 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Entomante, responsável por 10.0% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Irradiar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Regent.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Irradiar
A taxa de vitória de 30.0% de Irradiar supera a média de 12.6% de todos os decks em 17.4%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Irradiar
Irradiar tem 6 vitórias e 14 derrotas em 20 runs rastreadas (30.0% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 30.0%
- Derrotas 70.0%
Melhores Cartas para Combinar com Irradiar
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Irradiar se sai melhor ao lado de Manifestar Autoridade (+70.0%), Big Bang (+70.0%), and Baluarte (+70.0%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Melhores Relíquias para Irradiar
Irradiar combina melhor com as relíquias Filha do Vento (+70.0%), Âncora (+70.0%), and Bolinhas de Gude (+70.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Irradiar
Irradiar é an attack uncommon que custa 0 de energia; é aprimorada em 9.5% das runs e normalmente obtida por volta do andar 16.
Cause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada Stars recebida neste turno.
Aprimoramento: +1 Damage
O Que Encerra Runs com Irradiar
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Irradiar são Entomante (10.0%) and Sapo Parasitado (10.0%).
- Entomante10.0% das runs
- Sapo Parasitado10.0% das runs
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Irradiar – Perguntas Frequentes
Irradiar é boa em Slay the Spire 2?
Em 20 runs rastreadas, Irradiar tem uma taxa de vitória de 30.0% — +17.4% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Irradiar faz em Slay the Spire 2?
Irradiar custa 0 de energia. Cause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada Stars recebida neste turno.
De qual classe é Irradiar em Slay the Spire 2?
Irradiar é an Attack Uncommon de Regent.
Vale a pena aprimorar Irradiar em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Irradiar em 9.5% das runs. Aprimorá-la concede +1 Damage.
Qual é a melhor relíquia para Irradiar?
Em runs rastreadas, Irradiar se saiu melhor ao lado de Filha do Vento, que eleva sua taxa de vitória em +70.0% ao longo de 3 runs juntas.
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Compare Irradiar com o restante das melhores cartas, relíquias e classes de Slay the Spire 2 abaixo.