
Saquear AlmaAttack
Cause 9 de dano. Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra.
Saquear Alma é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Saquear Alma é a attack common do conjunto de cartas de Necrobinder. Seu efeito: Cause 9 de dano. Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra. Os dados a apontam como uma escolha mais fraca, ficando no tier D — em geral, uma para dispensar a menos que seu deck a queira especificamente.
Em 384 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 15.0%, 1.1% à frente da linha de base de 13.9% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 3.3% das runs elegíveis. Os dados de oferta apontam para o outro lado: pego em 16.7% das vezes em que aparece, runs que o escolheram vencem 16.9% contra 22.6% dos que ignoraram — um ganho de escolha de -5.6% em 326 runs decididos. Em runs de A Necroartífice, é escolhida 16.9% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.2 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Ciência Profana, que eleva sua taxa de vitória em +24.6% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Flor Alegre é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +31.2% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 1 de energia, é aprimorada 26.0% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 11.
Aprimorar a carta adiciona +2 Damage à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 57 terminaram em vitória contra 322 mortes e 5 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é Demônio do Conhecimento, finalizando 6.3% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Saquear Alma se encaixa em um deck de Necrobinder.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Saquear Alma
Com uma taxa de vitória de 15.0%, Saquear Alma fica 1.1% à frente da linha de base de 13.9% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.
Resultados de Runs com Saquear Alma
Nas 384 runs rastreadas que escolheram Saquear Alma, 57 terminaram em vitória e 327 em derrota — uma fatia de 14.8% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 14.8%
- Derrotas 85.2%
Pegar ou ignorar: Saquear Alma
Os jogadores escolhem Saquear Alma em 16.7% das 2240 ofertas em que aparece; esses runs vencem 16.9% contra 22.6% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de -5.6% em 326 runs decididos.
Escolhido 374 vezes em 2240 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Saquear Alma
Das 3 janelas de aquisição registradas para Saquear Alma, Ato 3 é a melhor: 43.8% em 16 runs.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Saquear Alma entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Saquear Alma
As parcerias de carta mais fortes de Saquear Alma até agora são Ciência Profana (+24.6%), Destino Compartilhado (+24.0%), and Morte-Vida (+14.4%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Saquear Alma por Classe
Exclusiva de A Necroartífice, Saquear Alma registra uma taxa de vitória de 15.4% em 375 runs rastreadas.
Melhores Relíquias para Saquear Alma
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Saquear Alma são Flor Alegre (+31.2%), Bolsa de Preparativos (+26.5%), and Máscara Funerária (+26.1%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Saquear Alma
Um(a) attack common de 1 de energia, Saquear Alma é aprimorada 26.0% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 11.
Cause 9 de dano. Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra.
Aprimoramento: +2 Damage
O Que Encerra Runs com Saquear Alma
Runs com Saquear Alma terminam com mais frequência contra Demônio do Conhecimento (6.3%), Decimilípede (5.7%), and Prisma Infestado (5.2%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.
- Demônio do Conhecimento6.3% das runs
- Decimilípede5.7% das runs
- Prisma Infestado5.2% das runs
- O Insaciável4.2% das runs
- Matriarca Lagavulin3.1% das runs
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Saquear Alma – Perguntas Frequentes
Saquear Alma é boa em Slay the Spire 2?
Em 384 runs rastreadas, Saquear Alma tem uma taxa de vitória de 15.0% — +1.1% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Saquear Alma faz em Slay the Spire 2?
Saquear Alma custa 1 de energia. Cause 9 de dano. Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra.
De qual classe é Saquear Alma em Slay the Spire 2?
Saquear Alma é a Attack Common de Necrobinder.
Vale a pena aprimorar Saquear Alma em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Saquear Alma em 26.0% das runs. Aprimorá-la concede +2 Damage.
Qual é a melhor relíquia para Saquear Alma?
Em runs rastreadas, Saquear Alma se saiu melhor ao lado de Flor Alegre, que eleva sua taxa de vitória em +31.2% ao longo de 44 runs juntas.
Devo pegar Saquear Alma quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Saquear Alma em 16.7% das suas 2240 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 16.9% (326 runs decididos) contra 22.6% dos runs que o ignoraram (915 runs decididos) — uma diferença de -5.8%, e um ganho de escolha de -5.6% considerando o tamanho da amostra.
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