Confronto Yoru vs Brimstone no Valorant
Taxa de Vitória
53.6%
Partidas
28
KDA
1.34
ADR
149

Yoru vs BrimstoneMatchups

Duelista
Patch12.10
Partidas470,621
RegiaoTodas as regioes
RanqueTodos os ranques
PlataformaTodas as plataformas
ModoCompetitive
Ultima atualizacao31 de mai. de 2026

Análise cara a cara de Yoru vs Brimstone. Yoru mantém uma taxa de vitória de 53.6% neste matchup competitivo. Com 28 jogos analisados, descubra as estatísticas-chave—KDA, dano por round e desempenho por lado—que separam vencedores de perdedores.

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Análise de Matchup de Yoru

Selecione um agente adversário para ver estatísticas detalhadas de confronto direto. Compare o desempenho de Yoru em termos de taxa de vitória, KDA, dano, porcentagem de headshot e eficácia em ataque/defesa — baseado em dados reais de partidas competitivas de Valorant.

Compare contra um oponente
Yoru - 53.6% win rate in this matchup
Yoru
53.6% TV
VS
Brimstone vs Yoru matchup - 46.4% win rate
Brimstone
46.4% TV

Quem vence o matchup Yoru vs Brimstone?

Yoru wins the Yoru vs Brimstone matchup
Vencedor
Yoru
Partidas: 28
53.6%
Taxa de Vitória
46.4%
1.34
KDA Médio
1.73
17.4
Abates Médios
15.9
15.5
Mortes Médias
14.6
148.9
Dano/Round
147.8
31.0%
HS %
30.2%
232
Pontuação de Combate
224
50.7%
TV Ataque
51.3%
48.7%
TV Defesa
49.3%

Análise de Desempenho Yoru vs Brimstone

Yoru vs Brimstone matchup breakdown - overall performance winner

A análise de 28 partidas revela que Brimstone tem uma clara vantagem sobre Yoru neste confronto direto, vencendo 3 de 4 métricas críticas de desempenho. Enquanto Yoru mostra força em uma categoria, a vantagem estatística geral de Brimstone em abates, dano e taxas de vitória por lado lhe dá a vantagem na maioria dos confrontos.

Poder de Eliminação
1.34Yoru
1.73Brimstone
Brimstone mantém uma vantagem notável em abates com KDA de 1.73 versus 1.34 de Yoru. Esta diferença na proporção de abates-mortes-assistências sugere que jogadores de Brimstone são mais confiáveis em situações de clutch e contribuem mais consistentemente para vitórias de round.
Damage Output
148.9Yoru
147.8Brimstone
A produção de dano está distribuída igualmente neste confronto, com Yoru na média de 148.9 ADR e Brimstone em 147.8 ADR. Nenhum agente tem uma vantagem decisiva de poder de fogo, tornando o uso de utilidades e a coordenação da equipe os diferenciadores-chave.
Attack Side
50.7%Yoru
51.3%Brimstone
O desempenho no lado de ataque está equilibrado entre estes agentes, com Yoru em 50.7% e Brimstone em 51.3% de taxa de vitória. O sucesso no ataque dependerá mais da estratégia da equipe e controle do mapa do que da seleção individual de agente.
Defense Side
48.7%Yoru
49.3%Brimstone
Ambos os agentes performam de forma similar na defesa, com Yoru registrando 48.7% de taxa de vitória e Brimstone em 49.3%. O sucesso defensivo neste confronto depende do posicionamento da mira, timing de utilidades e comunicação da equipe ao invés de vantagens específicas do agente.

Resumo do confronto Yoru vs Brimstone

O confronto Yoru vs Brimstone no Valorant é uma vantagem clara para um lado. Com base em 28 partidas competitivas analisadas, Yoru vence 53.6% das vezes comparado aos 46.4% de Brimstone, uma diferença de 7.1 pontos percentuais. A maior diferença está em habilidade de fragging, onde Brimstone supera consistentemente. Neste confronto Duelista vs Controller, Yoru domina este confronto estatisticamente. Yoru pode tomar duelos 1v1 com confiança, enquanto Brimstone deve focar em jogar com companheiros, usar utilidades para criar vantagens e evitar confrontos diretos.

Análise de fragging Yoru vs Brimstone

Yoru vence estatísticas de fragging contra Brimstone no Valorant

Yoru supera Brimstone por pouco em uma comparação de fragging competitiva, vencendo 3 de 5 métricas com vantagens notáveis em kill production, damage output, headshot accuracy. Com apenas uma margem de 3-2 baseada em 28 partidas analisadas, este confronto Yoru vs Brimstone permanece disputável para ambos os lados. Brimstone não deve se sentir superado — a diferença estatística é estreita o suficiente para que habilidade individual, escolhas de posicionamento e tomada de decisão no jogo possam facilmente virar encontros específicos a favor de Brimstone.

KDA Médio
1.34Yoru
1.73Brimstone
Brimstone demonstra desempenho de kill-death-assist notavelmente mais forte contra Yoru, mantendo um KDA de 1.73 versus 1.34. Esta diferença de 0.39 pontos reflete a capacidade superior de Brimstone de garantir eliminações enquanto evita a morte nesses confrontos diretos. Jogadores de Yoru enfrentando Brimstone devem priorizar coordenação de equipe sobre agressão solo — procure situações 2v1, coordene o uso de utilidades com companheiros e foque em trocas em vez de duelos isolados onde a vantagem estatística de Brimstone se torna mais pronunciada.
Abates Médios
17.4Yoru
15.9Brimstone
Yoru garante aproximadamente 1.4 abates a mais por partida que Brimstone neste confronto direto (17.4 vs 15.9). Ao longo de uma partida típica de 20+ rounds, isso se traduz em Yoru contribuindo várias eliminações adicionais aos esforços da equipe. A diferença indica que o estilo de jogo ou kit de Yoru oferece oportunidades ligeiramente melhores para garantir abates, embora Brimstone possa compensar através de assistência de utilidade superior, ancoragem de site ou performances de clutch.
Mortes Médias
15.5Yoru
14.6Brimstone
Brimstone sobrevive mais neste confronto, morrendo 14.6 vezes por partida comparado com 15.5 mortes de Yoru. Esta diferença de 0.9 mortes por partida significa que Brimstone está disponível para mais rounds, contribuindo para cenários de final de round e situações de clutch com mais frequência. Jogadores de Yoru devem examinar seu posicionamento e timing de agressão — os dados sugerem que a abordagem de Brimstone a estes duelos resulta em melhores resultados de sobrevivência.
Dano/Round
148.9Yoru
147.8Brimstone
O dano por round é essencialmente igual entre Yoru (148.9 ADR) e Brimstone (147.8 ADR). Esta paridade indica que ambos os agentes aplicam pressão similar em tiroteios e contribuem de forma comparável para desgastar as reservas de vida inimigas. Quando estes agentes se enfrentam, nenhum pode confiar em dano superior para decidir rounds — em vez disso, os fatores decisivos se tornam consistência de headshots, timing de engajamentos e coordenação com utilidade e dano de companheiros.
HS %
31.0%Yoru
30.2%Brimstone
Yoru acerta headshots a uma taxa ligeiramente maior (31.0% vs 30.2%), proporcionando uma vantagem modesta mas significativa no tempo de abate durante duelos. Esta vantagem de 0.9 pontos percentuais se traduz em Yoru mais frequentemente dando one-taps ou two-taps em oponentes antes que Brimstone possa reagir completamente. Jogadores de Brimstone devem contrariar isso evitando segurar ângulos previsíveis, usando movimento para deslocar o posicionamento da mira de Yoru e prefirando posições comuns para negar a diferença de precisão.

Desempenho de ataque e defesa Yoru vs Brimstone

Attack Side
Brimstone
Yoru50.7%
Brimstone51.3%
Defense Side
Brimstone
Yoru48.7%
Brimstone49.3%

Detalhamento do lado de ataque

A comparação de ataque entre Yoru e Brimstone revela paridade quase perfeita, com Yoru vencendo 50.7% dos rounds de ataque comparado aos 51.3% de Brimstone. Essa diferença insignificante de 0.6 pontos percentuais indica que nenhum agente possui vantagens inerentes ao executar em sites ou atravessar gargalos.

Do ponto de vista tático, nem Yoru nem Brimstone deve ajustar sua abordagem de ataque padrão baseado neste confronto. Ambos os agentes podem executar seus padrões típicos sem se preocupar com desvantagem estatística. Os dados de 28 partidas sugerem que o jogador com melhor senso de jogo e mira vencerá os encontros de ataque.

Para entry fragging especificamente, tanto jogadores de Yoru quanto de Brimstone podem confiantemente tomar o primeiro duelo ao executar em sites. As habilidades de nenhum agente criam vantagens significativas de primeiro contato, então o sucesso do entry depende do posicionamento da mira e técnica de jiggle-peeking.

Os cenários post-plant neste confronto são igualmente equilibrados. Nenhum agente demonstra capacidades superiores de defesa do spike. Quando o spike está plantado, foque nos fundamentos padrão de post-plant: posicionamento para crossfires, uso de utilidade para atrasar desarmamentos. A diferença de 0.6% é pequena o suficiente para ser ruído estatístico.

Detalhamento do lado de defesa

A performance defensiva entre Yoru e Brimstone é virtualmente idêntica, com Yoru segurando 48.7% dos rounds no lado CT e Brimstone em 49.3%. Essa margem de 0.6 pontos indica que ambos os agentes contribuem igualmente ao ancorar sites, retomar ou negar post-plants.

Ambos os agentes podem ancorar sites com igual eficácia. Seja segurando A, B ou meio em qualquer mapa, o kit defensivo de nenhum agente fornece vantagens significativas. Decisões de ancoragem devem ser baseadas em conhecimento do mapa e necessidades de composição do time, não em considerações do confronto.

Os cenários de retake são igualmente equilibrados entre Yoru e Brimstone. Foque nos fundamentos padrão de retake: utilidade para limpar spots comuns, timing coordenado com companheiros e troca efetiva. Não ajuste sua abordagem de retake baseado em se você está enfrentando Yoru ou Brimstone.

Decisões econômicas e uso de utilidade não devem mudar baseado neste confronto específico durante a defesa. Ambos os agentes têm taxas de sucesso comparáveis em force buy e eficácia de utilidade. Faça decisões econômicas baseadas nas necessidades do time e princípios defensivos gerais.

Análise geral de lados

Brimstone mantém uma vantagem consistente mas pequena em ambos os lados do mapa, com 51.3% de taxa de vitória no ataque e 49.3% na defesa. Enquanto Brimstone é estatisticamente favorecido, Yoru permanece altamente competitivo através de forte performance individual.

Escolha de mapa e composição de time têm impacto mínimo neste resultado de confronto específico. Ambos os agentes performam similarmente em todos os tipos de mapa. Escolha baseado em conforto pessoal e necessidades do time ao invés de fatores específicos de Yoru vs Brimstone.

Para subir no ranqueado, não complique demais este confronto. As diferenças estatísticas são pequenas o suficiente para que habilidade individual, coordenação de time e senso de jogo permaneçam os fatores primários. Tanto Yoru quanto Brimstone são picks viáveis no ranqueado.

Resumindo: este é um dos confrontos de agentes mais equilibrados no Valorant. Brimstone tem uma leve vantagem estatística, mas Yoru é absolutamente viável. Se você está confortável com Yoru, não troque para Brimstone apenas por este confronto.

Dinâmica Duelista vs Controller

A dinâmica Duelista (Yoru) vs Controller (Brimstone) cria encontros assimétricos onde cada agente traz ferramentas fundamentalmente diferentes para os engajamentos. As habilidades de Duelista de Yoru servem propósitos diferentes do kit de Controller de Brimstone, significando que lutas diretas frequentemente apresentam trocas de utilidades não equivalentes.

Entender como as habilidades de Duelista interagem com o contra-jogo de Controller é essencial para maximizar o potencial do seu agente. O kit de Duelista de Yoru pode se destacar em certos aspectos enquanto o kit de Controller de Brimstone contra outros. A vantagem de Brimstone sugere que as capacidades de sua função se traduzem melhor para vencer estes encontros entre funções em média.

Yoru tem confrontos favoráveis contra 13 agentes e confrontos desfavoráveis contra 14 agentes no Valorant. O confronto mais forte de Yoru é contra KAY/O com 85.7% de taxa de vitória. O confronto mais desafiador é Veto com 34.6% de taxa de vitória. Use a tabela abaixo para encontrar detalhes específicos de confrontos e métricas de desempenho.

Taxas de vitória e estatísticas de combate de Yoru no Valorant (Patch 12.10)
Oponente
Taxa Vitória
Partidas
KDA
Dano/Rnd
HS %
WR Atq
WR Def
47.52%5241.28143.929.1%47.1%50.8%
46.49%4131.28144.430.3%47.9%48.8%
49.32%3651.30142.730.1%48.2%52.0%
44.78%2971.27142.831.7%47.1%49.6%
48.32%2381.31145.829.4%46.4%52.3%
50.00%2281.30145.628.4%47.5%52.3%
46.67%2251.28141.030.5%46.5%51.8%
46.39%1661.23139.828.9%48.2%48.9%
49.17%1201.22141.029.7%48.6%51.0%
50.00%781.28138.231.0%51.6%49.1%
48.05%771.32149.129.4%45.0%53.0%
50.00%721.30137.829.5%46.5%53.5%
35.21%711.20136.227.2%44.1%49.3%
39.62%531.32144.229.4%49.1%46.7%
48.00%501.23139.632.5%47.5%49.8%
48.72%391.34148.528.5%51.0%50.6%
60.53%381.30145.531.4%48.0%58.2%
50.00%381.34152.729.0%48.3%52.8%
61.29%311.30142.528.4%54.1%51.9%
53.57%281.34148.931.0%50.7%48.7%
51.85%271.35143.428.9%46.6%56.2%
34.62%261.24137.030.5%48.5%47.8%
50.00%261.19133.625.7%45.6%53.4%
50.00%81.39134.330.0%47.5%61.5%
85.71%71.68159.232.2%69.5%65.2%
50.00%61.49147.825.0%45.3%58.1%
66.67%31.85157.130.3%58.3%64.0%

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Frequently Asked Questions

Qual é o melhor confronto de Yoru no Valorant?

O melhor confronto de Yoru é contra KAY/O, alcançando 85.7% de taxa de vitória. Yoru se destaca neste confronto através de capacidade superior de abate e interações favoráveis de utilidade.

Qual é o confronto mais difícil de Yoru?

O confronto mais difícil de Yoru é contra Veto, com apenas 34.6% de taxa de vitória. Contra este oponente, Yoru deve focar em coordenação de equipe e uso de utilidade para compensar.

Quantos confrontos favoráveis Yoru tem?

Yoru tem 13 confrontos favoráveis (50%+ de taxa de vitória) e 14 confrontos desfavoráveis no Valorant. Entender essas dinâmicas de confronto ajuda você a fazer melhores escolhas de agentes e adaptar seu estilo de jogo.

Como devo jogar Yoru em confrontos difíceis?

Ao jogar Yoru em confrontos difíceis, priorize coordenação de equipe, uso de utilidade e crossfires. Evite duelos 1v1 isolados contra oponentes desfavoráveis e procure oportunidades de usar as habilidades de Yoru para criar vantagens. Ajuste seu posicionamento baseado em se você está no ataque ou defesa.

Quais estatísticas importam mais nos confrontos de Yoru?

Estatísticas chave para analisar nos confrontos de Yoru incluem taxa de vitória, proporção KDA, dano médio por round e taxas de vitória de ataque/defesa. Confrontos de alto dano favorecem jogo agressivo, enquanto confrontos de baixo KDA sugerem jogar mais como suporte e confiar em trocas de equipe.

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