
AMR 50
- Dano no tronco
- 207,92
- Dano na cabeça
- 324,11
- Cadência
- 41 máx.
- DPS
- 142
- Peso
- 12,5 kg
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Rifle antimaterial projetado para destruir alvos blindados e veículos a distâncias extremas.
- Desbloqueio
- Reconhecimento nv. 35
- Preço
- $14.800Por vida, dinheiro
- Posição na classe
- #1 de 5 Rifles de precisão
- Calibre
- .50 Cal
- Carregadores
- 2 (até 10 balas)
- Acessórios
- 2420 miras · 1 sob o cano · 3 bocal
A AMR 50 é boa?
Sim: a AMR 50 é a 1ª de 5 (Rifles de precisão) em dano por acerto medido, uma escolha de tier S. Na sua classe, a AMR 50 se destaca em dano por acerto, dano na cabeça, cadência. Fica atrás da classe em peso, preço.
- Alto dano por acerto
- Tiros na cabeça fortes
- Cadência alta
- Pesada
- Preço alto
- Dano por acerto
- 207,92 1º de 5 na classe
- Dano na cabeça
- 324,11 1º de 5 na classe
- Cadência
- 41 RPM 1º de 4 na classe
- DPS
- 142 1º de 4 na classe
- Tamanho do carregador
- 10 balas 1º de 3 na classe
- Dano por carregador
- 2.079 1º de 3 na classe
- Peso
- 12,5 kg 5º de 5 na classe · menor é melhor
- Preço
- $14.800 5º de 5 na classe · menor é melhor
Dano da AMR 50
MedidoDano por acerto de cada tipo de munição contra alvo sem blindagem. FMJ foi medida; HP e AP usam os multiplicadores exatos que medimos em sete calibres.
| Tipo de munição | Multiplicador | Dano no tronco | Dano na cabeça | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 207,92 | 324,11 | 142 |
| Ponta oca | ×2 | 415,84 | 648,22 | 284 |
| Perfurante | ×0,8 | 166,34 | 259,29 | 114 |
Um tiro na cabeça causa 1,56× o dano no tronco. O comportamento contra blindagem e a queda de dano com a distância ainda não foram medidos.
Com o maior carregador de 10 balas, a AMR 50 causa 2.079 de dano (FMJ, acertos no peito) e o esvazia em 13,2 segundos a 41 RPM. Mude abaixo o carregador, a munição e a porcentagem de tiros na cabeça.
Esvaziar o carregador da AMR 50
Calculadora- Por acerto
- 207,92
- Por carregador
- 2.079 10 balas
- Tempo para esvaziar
- 13,2 s
- DPS
- 142
- Acertos necessários
- — Digite um total de dano
Veja em que posição a AMR 50 fica na classe
Peito, cabeça, cadência e DPS de cada arma, a posição dela na classe e um clique para comparar, calcular ou adicionar ao loadout.
- Dano e DPS medidos
- Posição dentro da classe
- Compare, calcule, adicione ao kit

AMR 50 contra outras Rifles de precisão
Todas as Rifles de precisão medidas por dano por acerto e cadência: mais alto bate mais forte, mais à direita atira mais rápido. Pontos na mesma curva tracejada causam o mesmo dano por segundo. Clique num ponto para abrir a arma.
Frente a frente
Comparar- Dano por acerto
- 207,92
- 116,17
- Dano na cabeça
- 324,11
- 187,75
- Cadência
- 41
- 39
- DPS
- 142
- 76
- Tamanho do carregador
- 10
- 10
- Dano por carregador
- 2.079
- 1.162
- Peso
- 12,5 kg
- 5,8 kg
- Preço
- $14.800
- $5.200
Carregadores da AMR 50
Dados do jogoTodos os carregadores que a AMR 50 aceita, com capacidade, peso e o dano total de um carregador cheio.
| Nome | Balas | Peso | Dano por carregador | Desbloqueio |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1,27 kg | 1.040 | Reconhecimento nv. 35 | |
| 10 | 2,2 kg | 2.079 | Reconhecimento nv. 50 |
Melhores acessórios e build da AMR 50
Dados do jogoNossa build mais bem avaliada da AMR 50 é 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. As peças são ranqueadas pelos efeitos da descrição no jogo, e a mira é escolhida para a distância típica de um Rifle de precisão. Use o planejador para montar focando recuo, precisão, manuseio ou furtividade.
Monte sua AMR 50
Planejador- 6x
- Penalidade moderada na velocidade de mira
- Grande aumento na velocidade de mira
- Grande redução de dispersão
- Grande redução de recuo
- Grande redução de oscilação
- Mobilidade reduzida
- Ruído reduzido
- Grande redução de clarão
- Redução moderada de recuo vertical
- Redução moderada de recuo horizontal
- Redução moderada de dispersão
- Penalidade moderada na velocidade de mira
- Controle de recuo
- +7
- Precisão
- +8
- Manuseio
- -3
- Furtividade
- +5
- Peso total
- 14,5 kg +2 kg
- Desbloqueios necessários
- Reconhecimento Nv. 46
- Preço da arma
- $14.800
Melhor para Controle de recuo
- Pro Tilt BipodEncaixe sob o cano · Reconhecimento nv. 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorEncaixe de bocal · Reconhecimento nv. 45
Melhor para Precisão
- Pro Tilt BipodEncaixe sob o cano · Reconhecimento nv. 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorEncaixe de bocal · Reconhecimento nv. 45
Melhor para Manuseio
- Pro Tilt BipodEncaixe sob o cano · Reconhecimento nv. 46
Melhor para Furtividade
- GOL Multi-Caliber SuppressorEncaixe de bocal · Reconhecimento nv. 45
Miras de curto alcance (≤2x)
Miras de médio alcance (2–6x)
Lunetas de longo alcance (6x+)
Todos os acessórios da AMR 50
Encaixe de mira (20)
| Nome | Tipo | Efeitos | Desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Mira | Ampliação de 1,2x · Pequena melhora na velocidade de mira | WARDOG nv. 17 | |
| Mira | Ampliação de 1,2x · Melhora moderada na velocidade de mira | WARDOG nv. 21 | |
| Mira | Ampliação de 1,2x · Melhora moderada na velocidade de mira | WARDOG nv. 4 | |
| Mira | Ampliação de 1,2x · Melhora moderada na velocidade de mira | Assalto nv. 22 | |
| Mira | Ampliação de 1,2x · Pequena melhora na velocidade de mira | Médico nv. 6 | |
| Mira | Ampliação de 2x · Pequena melhora na velocidade de mira | Assalto nv. 12 | |
| Mira | Ampliação de 6x | Padrão | |
| Mira | Ampliação de 2,5x | Assalto nv. 17 | |
| Mira | Ampliação de 3x | Assalto nv. 33 | |
| Mira | Ampliação de 3x | WARDOG nv. 31 | |
| Mira | Ampliação de 4x | Assalto nv. 43 | |
| Mira | Ampliação de 1,2x · Melhora moderada na velocidade de mira | Assalto nv. 26 | |
| Mira | Ampliação de 3-6x | Reconhecimento nv. 11 | |
| Mira | Ampliação de 4x | Suporte nv. 21 | |
| Mira | Ampliação de 6-10x | Reconhecimento nv. 19 | |
| Mira | Ampliação de 6-10x | Reconhecimento nv. 28 | |
| Mira | Ampliação de 2,5-10x | Reconhecimento nv. 47 | |
| Mira | Ampliação de 1,5x | WARDOG nv. 26 | |
| Mira | Ampliação de 1,2x · Melhora moderada na velocidade de mira | Médico nv. 19 | |
| Mira | Ampliação de 6x | Reconhecimento nv. 43 |
Encaixe sob o cano (1)
| Nome | Tipo | Efeitos | Desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Bipé | Grande aumento na velocidade de mira · Grande redução de dispersão | Reconhecimento nv. 46 |
Encaixe de bocal (3)
| Nome | Tipo | Efeitos | Desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Bocal | Ruído reduzido · Grande redução de clarão | Reconhecimento nv. 48 | |
| Bocal | Redução moderada de recuo vertical · Pequena redução de recuo horizontal | Reconhecimento nv. 38 | |
| Supressor | Ruído reduzido · Grande redução de clarão | Reconhecimento nv. 45 |
Munição da AMR 50 (.50 Cal)
Ponta oca dobra o dano contra alvos sem proteção (415,84 por acerto no tronco); perfurante troca dano contra carne (166,34) por mais dano em coletes e veículos.
| Nome | Efeitos | Dano no tronco | Desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Munição padrão · Dano uniforme contra todos os tipos de alvo | 207,92 | Padrão |
Como desbloquear a AMR 50
A AMR 50 é desbloqueada no nível 35 da trilha Reconhecimento. Você sobe Reconhecimento jogando com equipamento de Reconhecimento, então use as armas já liberadas dessa trilha para chegar lá mais rápido.
Trilha Reconhecimento: todos os desbloqueios por nível →
Comparar a AMR 50
A AMR 50 nas notas de atualização
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes · 2026-10-15
AMR 50: preço e custo-benefício
CalculadoVocê compra a AMR 50 de novo a cada vida com dinheiro da partida, então o preço faz parte da escolha. Aqui, custo-benefício é o dano por acerto a cada $1.000: um cálculo que deixa de fora recuo, manuseio e alcance.
- Preço por vida
- $14.800
- Preço mediano da classe
- $5.200
- Posição de preço na classe
- 5º de 5 (1 = mais barata)
- dano por acerto a cada $1.000
- 14 (5º de 5 em custo-benefício)
Nenhuma arma da classe Rifle de precisão mais barata entrega 85% do dano por acerto medido da AMR 50, então o dinheiro extra compra desempenho extra de verdade.
Preços cheios do vendedor registrados em 3 de novembro de 2026. Jogadores novos pagam metade até o nível 9 de WARDOG (desconto de recruta). Preços das armas e melhores armas baratas → · Como ganhar dinheiro em WARDOGS →
Alternativas à AMR 50
Outras Rifles de precisão que você pode usar no lugar, com os mesmos números medidos.
A AMR 50 é uma arma da classe Rifle de precisão em WARDOGS no calibre .50 Cal, pesa 12,5 kg e tem disparo Ferrolho, Alimentado por carregador. Rifle antimaterial projetado para destruir alvos blindados e veículos a distâncias extremas. Nos nossos testes no estande de tiro ela causou 207,92 de dano por acerto no tronco e 324,11 por tiro na cabeça com FMJ. Não dispara no automático, então não tem cadência automática; disparando o mais rápido que o gatilho permite chegou a cerca de 41 disparos por minuto, até 142 de DPS no tronco. Isso a coloca em 1º de 5 Rifles de precisão pelos números medidos (tier S). Aceita 2 tipos de carregador com até 10 balas. Aceita 24 acessórios: 20 miras, 1 peças sob o cano e 3 de bocal. Com ponta oca, ela causa 415,84 por acerto no tronco em inimigos sem blindagem; a perfurante reduz para 166,34, mas é a munição certa contra blindagem e veículos. Ela é desbloqueada no nível 35 da trilha Reconhecimento. Outras Rifles de precisão que valem a comparação: MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98. Com o maior carregador de 10 balas, a AMR 50 causa 2.079 de dano (FMJ, acertos no peito) e o esvazia em 13,2 segundos a 41 RPM. Mude abaixo o carregador, a munição e a porcentagem de tiros na cabeça. Nossa build mais bem avaliada da AMR 50 é 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. As peças são ranqueadas pelos efeitos da descrição no jogo, e a mira é escolhida para a distância típica de um Rifle de precisão. Use o planejador para montar focando recuo, precisão, manuseio ou furtividade.
Veja também
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Perguntas frequentes: AMR 50
A AMR 50 é boa em WARDOGS?
Sim. Pelas nossas medições, a AMR 50 é a nº 1 de 5 Rifles de precisão (tier S), com 207,92 de dano por acerto no tronco.
Quanto dano a AMR 50 causa?
Com FMJ contra alvo sem blindagem, a AMR 50 causa 207,92 de dano no tronco e 324,11 na cabeça. Ponta oca eleva o acerto no tronco para 415,84; perfurante reduz para 166,34 contra carne.
Qual é a cadência da AMR 50?
A AMR 50 não dispara no automático, então não tem cadência automática. Disparando o mais rápido que o gatilho permite chega a cerca de 41 disparos por minuto (medido esvaziando um carregador), o que dá no máximo 142 de DPS no tronco com FMJ.
Quanto custa a AMR 50?
A AMR 50 custa $14.800 em dinheiro da partida no vendedor de equipamento, e você paga de novo a cada vida. Jogadores novos pagam $7.400 enquanto dura o desconto de recruta (-50%), até o nível 9 de WARDOG. Também é preciso Reconhecimento nv. 35 para comprá-la.
A AMR 50 vale o preço em WARDOGS?
No dano por acerto medido, sim: nenhuma arma da classe Rifle de precisão mais barata fica a menos de 15% da AMR 50, que custa $14.800 por vida. Recuo, manuseio e alcance não entram nesta comparação.
Como desbloquear a AMR 50 em WARDOGS?
Alcance o nível 35 na trilha Reconhecimento. A trilha Reconhecimento sobe quando você joga com armas e equipamentos de Reconhecimento.
Quais acessórios a AMR 50 pode usar?
A AMR 50 aceita 24 acessórios: 20 miras, 1 peças sob o cano (empunhaduras e bipés) e 3 de bocal, incluindo supressores. A lista completa com efeitos e níveis de desbloqueio está nesta página.
Qual é a melhor build da AMR 50?
A build mais bem avaliada da AMR 50 no nosso planejador é 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. As peças são ranqueadas pelos efeitos da descrição no jogo (leve, moderado e forte), com a mira escolhida para a distância típica de um rifle de precisão; o planejador desta página também prioriza recuo, precisão, manuseio ou furtividade.
Quanto tempo a AMR 50 leva para esvaziar um carregador?
Na cadência medida de 41 RPM, a AMR 50 esvazia seu maior carregador de 10 balas em 13,2 segundos, causando 2.079 de dano com FMJ no peito (4.158 com ponta oca) em um alvo sem blindagem.
Qual munição usar na AMR 50?
Use ponta oca contra infantaria sem blindagem: ela dobra o dano para 415,84 por acerto no tronco. Troque para perfurante (166,34 contra carne) quando os inimigos usarem colete ou você precisar danificar veículos. FMJ (207,92) é a opção equilibrada para tudo.




