Confunde até inimigos em um raio de 8 m por 3 s.
Clarão Desconcertante
3% da mana base
Lançamento de 0,5 sRecarga de 2 min
Requer o Nível 10
Confunde até inimigos em um raio de 8 m por 3 s. Qualquer dano recebido quebra o efeito.
WoW Forever dá ao Sacerdote 6 habilidades novas (Clarão Desconcertante, Graça Divina, Castigar, Plano de Contingência, Sacrifício Sombrio e Palavra Sombria: Morte) e muda os números de 29 habilidades e 28 talentos em relação ao Classic. Cura Vinculada, Penitência e Prece da Recomposição ganham 10 postos novos.
O número principal de cada habilidade ou talento alterado no posto alterado mais alto, comparado com o Classic. Verde ajuda o jogador, vermelho prejudica.
Habilidades de instrutor que o Sacerdote não tinha no Classic, mostradas no posto mais alto.
Clarão Desconcertante
3% da mana base
Lançamento de 0,5 sRecarga de 2 min
Requer o Nível 10
Confunde até inimigos em um raio de 8 m por 3 s. Qualquer dano recebido quebra o efeito.
Graça DivinaGrau 7
Alcance de 40 m
InstantâneoRecarga de 10 min
Requer o Nível 58
Cura instantaneamente 1269 a 1497 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
CastigarGrau 5
225 de ManaAlcance de 20 m
InstantâneoRecarga de 2 min
Requer o Nível 60
Castiga o alvo, causando 272 a 306 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.
Plano de ContingênciaGrau 5
Alcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 10 min
Requer o Nível 60
Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve X de dano e começará a recuperar X pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.
Sacrifício SombrioGrau 5
InstantâneoRecarga de 10 min
Requer o Nível 60
Canibaliza 1600 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar 1600 de mana.
Palavra Sombria: MorteGrau 4
340 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 18 s
Requer o Nível 56
Uma palavra de atamento sombrio que causa 434 a 462 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.
Habilidades que já estavam no cliente do Classic e que WoW Forever treina até postos mais altos: o tooltip do posto novo mais alto e o nível de cada posto novo.
Cura VinculadaGrau 6
380 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1,5 s
Requer o Nível 56
Cura 757 a 893 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.
PenitênciaGrau 4
385 de ManaAlcance de 36 m
InstantâneoRecarga de 12 s
Requer o Nível 60
Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 92 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 425 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
Prece da RecomposiçãoGrau 3
390 de ManaAlcance de 40 m
InstantâneoRecarga de 10 s
Requer o Nível 60
Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 413 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
Cada número que difere do cliente do Classic Era, posto a posto (Classic → WoW Forever).
Agora: Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 184 a 232 de dano Sagrado e mais 75 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
Agora: Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 1800 de dano Arcano ao longo de 6 s.
Agora: Infunde o alvo em poder, aumentando em 70 o Vigor por 1 h.
Agora: Causa uma doença no alvo que causa 848 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
Agora: Uma prece poderosa que concede 631 a 667 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
Agora: Atinge o alvo para causar 472 a 498 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
Agora: Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 928 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
Agora: Cura 830 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Agora: Cura 757 a 893 pontos de vida de um alvo aliado.
Agora: Uma palavra das trevas que causa 762 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Agora: Cura instantaneamente 1269 a 1497 pontos de vida do lançador.
Agora: Castiga um inimigo, causando 160 a 180 de dano Sagrado.
Agora: Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 390 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
Agora: Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 204 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.
Agora: Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 5).
Agora: Lança um raio sombrio contra o alvo, causando 96 de dano de Sombra.
Agora: O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 105 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.
Agora: Um feitiço de lançamento lento que cura 1853 a 2067 pontos de vida de um único alvo.
Agora: Cura 611 a 691 pontos de vida do seu alvo.
Agora: Cura 223 a 271 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.
Agora: Imbui o alvo em poder Sagrado, aumentando em 40 o Espírito por 1 h.
Agora: Reduz em 50% a chance de você ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance por 15 s ou até ataques contra você errarem 3 vezes.
Agora: Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 42 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 126 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
Agora: Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 172 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
Agora: Cura 151 a 175 pontos de vida do seu alvo.
Agora: Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 70 o Vigor por 1 h.
Agora: Protege o aliado alvo contra Medo. O próximo efeito de Medo usado contra ele será ignorado, gastando a proteção no processo. Dura 3 min.
Só o texto do tooltip foi reescrito (3): Levitar, Prece de Proteção Sombria, Prece do Espírito
Postos de talentos com valores diferentes. A Blizzard esconde a maioria dos postos acima de 1 até o lançamento, então hoje só dá para comparar o posto 1.
Agora: Reduz em 30% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.
Agora: Aumenta em 25% seu dano com Varinhas.
Agora: Reduz em 30% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 15% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.
Agora: Aumenta em 20% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
Agora: Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Agora: Aumenta em 45% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 12 o total de cargas dele.
Agora: Reduz em 10% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Agora: Reduz em -1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
Agora: Aumenta em 15% seu Intelecto total.
Agora: Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 1 h.
Agora: Concede aos seus feitiços 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Agora: Reduz em 10% o dano mágico recebido.
Agora: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Agora: Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 25 a 29 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 47 a 55 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
Agora: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição.
Agora: Aumenta em 10% seu dano Sagrado e, sempre que seu feitiço Fogo Sagrado causa dano periódico, concede a você 10% de chance de a sua próxima Nova Sagrada não custar mana.
Agora: Aumenta em até 25% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 8% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
Agora: Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
Agora: Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
Agora: Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
Agora: Reduz em 2.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Agora: Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 63 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
Agora: Reduz em 6 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.
Agora: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
Agora: Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que o alvo recebe de você por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Agora: Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 20% do dano mágico de Sombra que você causar por 30 s.
Agora: Aumenta em 10% o dano de Sombra causado por você.
Agora: Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma.
Talentos só com texto reescrito (10): Martírio, Concentração Interior, Infusão de Poder, Recuperação Abençoada, Inspiração, Cura Espiritual, Transfusão de Espírito, Apagão, Silêncio, Abraço Vampírico Aprimorado
Todas as raças que podem ser Sacerdote; as destacadas não podiam no Classic.
Dados: cliente de WoW Forever 1.60.1.70685. Como obtemos estes dados
Jogadores de Sacerdote podem escolher entre 6 raças em WoW Forever (Humano, Anão, Elfo Noturno, Morto-vivo, Gnomo e Troll). Palavra de Poder: Fortitude é a habilidade que mais mudou (Duração +100%). 28 talentos têm valores diferentes, a começar por Determinação Inabalável. Outras 13 habilidades e talentos só tiveram o tooltip reescrito.
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O Sacerdote ganha 6 habilidades novas e 10 postos de feitiço novos, e 29 habilidades e 28 talentos têm valores diferentes do Classic.
As novas habilidades de Sacerdote são Clarão Desconcertante, Graça Divina, Castigar, Plano de Contingência, Sacrifício Sombrio e Palavra Sombria: Morte.
Cura Vinculada, Penitência e Prece da Recomposição ganham 10 postos novos no total.
Sim, 28 talentos de Sacerdote têm valores diferentes do Classic, a começar por Determinação Inabalável.
Humano, Anão, Elfo Noturno, Morto-vivo, Gnomo e Troll podem ser Sacerdote; Gnomo não podiam no Classic.