Релл, чемпион League of Legends
Винрейт
51.4%
Процент выбора
1.4%
Процент банов
0.9%

Релл Как играть: советы и пики силы

Релл: B-тирТанкСаппорт
Патч
26.20
Матчи
1 807
Линия
Саппорт
Тир
Все тиры
Последнее обновление
14 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Как играть за Релл в патче 26.20 по данным рейтинговых игр: пики силы, план на линии, как превращать преимущество в победу и привычки, отличающие победы Релл от поражений.

Порядок прокачки
W > E > Q
Первый предмет
Конвергенция Зика12,9 мин
Золото против оппонента на 15-й
−129
Винрейт при преимуществе в 1 тыс. золота
77,0%
Винрейт при отставании на 1 тыс. золота
29,9%

Пики силы Релл (патч 26.20)

Саппорт

Когда Релл (Саппорт) становится сильнее — в порядке, как это бывает в обычной рейтинговой игре: открытие способностей по самой частой прокачке, скачки от предметов на медианной минуте, когда игроки их собирают, и длительность игры, в которой Релл выигрывает чаще всего.

  1. Ур. 3
    Все три базовые способности на уровне 3
    Полное комбо Релл готово — первый момент, когда реально разменяться на всё.
  2. Ур. 6
    Ультимейт 1 ранга на уровне 6
    Самый сильный ранний скачок: ищи убийство или ган, как только Релл получит ультимейт.
  3. Ур. 11
    Ультимейт 2 ранга на уровне 11
    Чем меньше перезарядка ультимейта, тем больше боёв Релл может начать или выиграть.
  4. Ур. 16
    Ультимейт 3 ранга на уровне 16
    Чем меньше перезарядка ультимейта, тем больше боёв Релл может начать или выиграть.
  5. 12,9 мин
    Первый предмет на 12,9 мин.
    Конвергенция ЗикаКонвергенция Зика собран — первый реальный скачок урона или живучести у Релл.
  6. 21,6 мин
    Два предмета на 21,6 мин.
    Конвергенция ЗикаМедальон Железных СолариКонвергенция Зика + Медальон Железных Солари: время собраться вместе и брать цели.
  7. 25 мин
    Сильнее всего в играх примерно по 25 мин.
    Релл выигрывает 53,2% игр, которые заканчиваются примерно в этот момент.
  8. 27,6 мин
    Три основных предмета на 27,6 мин.
    Конвергенция ЗикаМедальон Железных СолариКлятва рыцаряКонвергенция Зика + Медальон Железных Солари + Клятва рыцаря завершает основную сборку Релл.

Время сборки предметов — медианное: половина игроков заканчивает позже. Отстанешь по фарму — все скачки от предметов сдвинутся вместе с ним.

План на линии для Релл Саппорт

Релл играет ровную линию: никаких крайностей по золоту, лидерству и скейлингу, так что темп давления определяет матчап. В среднем Релл Саппорт отстаёт от оппонента по линии на 129 золота на 15-й минуте и впереди лишь в 46% игр. Преимущество в 1 000 золота на 15-й минуте даёт винрейт 77%, а отставание на 1 000 золота — 30%. Релл в среднем делает 0,05 соло-убийств к 15-й минуте.

Винрейт Релл по золоту на 15-й минуте

  • Преимущество 1 000+ золота77,0%
  • Впереди65,1%
  • Позади39,7%
  • Отставание на 1 000+ золота29,9%

Матчапы на линии, определяющие план

Уважай эти линии
Пайк−546 золота на 15-й
Люкс−390 золота на 15-й
Сенна−387 золота на 15-й
Дави на этих линиях
Юми+327 золота к 15-й минуте
Браум+315 золота к 15-й минуте

Релл: мид-гейм и лейт-гейм

Что Релл делает лучше или хуже других чемпионов после лайнинга, по рейтинговым играм этого патча — процентили, где 100 — лучший показатель среди всех чемпионов.

Играй от этих сильных сторон

  • Релл ставит больше вардов, чем большинство чемпионов (процентиль 95): продолжай контролировать обзор вокруг следующего объекта.
  • У Релл есть контроль (процентиль 87): начинай бой или поддерживай вход союзника.
  • Релл хорошо держит урон (процентиль 87): стой между врагом и своими керри.

Ошибки, которых стоит избегать

  • Релл — не главный источник урона (7/100): не начинай бои в расчёте, что Релл выиграет их в одиночку.
  • Релл отстаёт по CS (9/100): добивай те волны, до которых дотягиваешься, — предметы всё равно важны.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Как играть на Релл: FAQ - патч 26.20

Когда у Релл пики силы?

Пики силы Релл в типичной рейтинговой игре: Все три базовые способности на уровне 3; Ультимейт 1 ранга на уровне 6; Ультимейт 2 ранга на уровне 11; Ультимейт 3 ранга на уровне 16; Первый предмет на 12,9 мин..

Может ли Релл отыграться из отставания?

Релл выигрывает 40% игр при отставании по золоту на 15-й минуте (более 932 игр) против 65% при преимуществе — проигранная линия стоит Релл игр, но не решает всё.

Какой первый предмет у Релл?

Большинство игроков на Релл первым собирают Конвергенция Зика, в среднем к 12,9-й минуте.

Какие линии сложнее всего для Релл?

По золоту на 15-й минуте Релл сильнее всего отстаёт против Пайк, Люкс, Сенна. Играй эти линии осторожно и набирай силу.

Как играть на Релл Саппорт?

По рейтинговым данным этого патча Релл выигрывает, опираясь на сильные стороны: контролировать обзор; начинай бои с контроля; танк для твоих керри.