Вел'Коз, чемпион League of Legends
Винрейт
49.9%
Процент выбора
2.2%
Процент банов
2.2%

Вел'Коз против Треш

Вел'Коз: C-тирМагСаппорт
Патч
26.19
Матчи
4 439
Линия
Все линии
Тир
Все тиры
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Вел'Коз против Треш - решающим матчап в LoL, патч 26.19. Треш побеждает Вел'Коз с винрейтом 58.8% (+17.6%) по 68 играм. Вел'Коз выигрывает раннюю стадию на линии, а Треш лучше масштабируется на поздней стадии. Ниже вы найдете лучший билд Вел'Коз, руны, статистику линии и стратегии для матчапа Вел'Коз против Треш.

Разбор матчапа: Вел'Коз

Выбери противника в списке и посмотри, как Вел'Коз играет против него. Ты увидишь процент побед в личных встречах, статистику линии, лучший билд и руны для этого матчапа, а также анализ ранней и поздней игры — всё на основе реальных рейтинговых данных.

Сравнить с противником
Вел'Коз
Вел'Коз
49.3%
VS
Треш
50.7%
Треш

Кто побеждает в матчапе Вел'Коз vs Треш?

Равный матчапНизкая уверенность

Вел'Коз выигрывает 49.3% этих игр. При таком числе игр настоящий винрейт, скорее всего, лежит между 41.0% и 57.6% (95% диапазон).

Ожидаемый
49.6%
По общим винрейтам обоих чемпионов на позиции Саппорт
Эффект матчапа
−0.3 п.
Факт минус ожидание
Выборка
Игры: 136
Линия: Саппорт
к патчу 26.18
−0.4 п.
В пределах обычных колебаний между патчами

Линия: Саппорт · Рейтинговые Solo/Duo и Flex · Сервер Северной Америки · Все ранги · Патч 26.19 · 24 сент. – 28 сент.

Главное

  • Вел'Коз vs Треш — равный матчап: винрейт Вел'Коз 49.3% (игр: 136), а 95% диапазон (41.0–57.6%) уверенно включает 50%.
  • Общие винрейты обоих чемпионов на позиции Саппорт дают для Вел'Коз ожидаемые 49.6%; результат укладывается в пределы погрешности, так что матчап в основном отражает общую силу двух чемпионов.
  • Вел'Коз обычно выигрывает линию: в среднем на 423 золота впереди Треш на 15-й минуте (игр со срезом на 15-й минуте: 136).
  • Игроки Вел'Коз гораздо чаще берут Скачок + Исцеление против Треш: 60.4% в других играх на роли Саппорт, здесь 69.1%.
Как мы это считаем

Игры: рейтинговые Solo/Duo и Flex на сервере Северной Америки на показанном патче. Ремейки (игры короче 5 минут) исключены.

Игра засчитывается, только если Вел'Коз и Треш играли на одной позиции в противоположных командах. Роуминг, смена линий внутри команды или просто присутствие чемпиона в той же игре этим матчапом не считаются.

95% диапазон — это доверительный интервал Уилсона. Уверенность зависит от его ширины: в пределах ±3 пункта — очень высокая, ±5 — высокая, ±8 — средняя, шире — низкая. Матчапы менее чем по 20 играм не классифицируются.

Ожидаемый винрейт объединяет винрейты обоих чемпионов на этой линии (те же игры и фильтры) по формуле log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Эффект матчапа = факт − ожидание.

«Что меняется» сравнивает выбор Вел'Коз в этом матчапе с другими играми того же чемпиона на той же линии и показывает изменение, только если оно не менее 3 пунктов и статистически значимо (z-тест для двух долей, |z| ≥ 2, от 20 игр).

Результаты не разбиты по рангам: выборка по каждому рангу слишком мала для честных цифр матчапа.

Статистика линии Вел'Коз vs Треш

Вел'КозТреш

На 15-й минуте

Разница в золоте
+423
Впереди Вел'Коз
95% диапазон: от +291 до +554
Разница в опыте
+237
Впереди Вел'Коз
95% диапазон: от +105 до +370
Разница по CS
+2.1
Впереди Вел'Коз
95% диапазон: от +0.5 до +3.7
1.93
Убийства до 15 мин
1.07
2.79
Смерти до 15 мин
2.82
0.14
Соло-убийства до 15 мин
0.06
5.1%
Первая кровь
5.1%

Средние за всю игру

1.9
CS / мин
1.2
850
Урон / мин
327
10 536
Золото / игра
9 394
92
Лечение / мин
131
268
Поглощено урона / мин
1 031
1.1
CC / мин
1.3

Винрейт Вел'Коз vs Треш по длительности игры

Винрейт Вел'Коз против Треш по длительности игры. Точка — винрейт, полоса — его 95% диапазон, пунктир — обычный винрейт чемпиона на этом отрезке. Отрезки с числом игр меньше 25 оставлены пустыми.

Мало игр
До 20 мин
Игры: 7
Мало игр
20–25 мин
Игры: 19
66.7%
25–30 мин
Игры: 36
41.2%
30–35 мин
Игры: 34
42.5%
35+ мин
Игры: 40
Вел'Коз vs Треш95% диапазонВел'Коз обычно (Саппорт)

Ни одна длительность игры не выделяется: результаты Вел'Коз против Треш в коротких и долгих играх различаются в пределах погрешности.

Вел'Коз vs Треш: пики силы

Кто впереди на каждом этапе, по этим играм. Этап отмечен как «Равно», если разница в пределах погрешности, и «Недостаточно данных», если игр слишком мало.

  1. Линия (15 мин)Вел'КозЗолото Вел'Коз на 15-й минуте: +423
  2. Первый предметРавнаяВел'Коз: 12.9 мин · Треш: 13.2 мин
  3. Игры до 20 минНедостаточно данных
  4. Игры 20–30 минРавнаяВел'Коз выигрывает 61.8% игр (всего: 55)
  5. Игры от 30 минРавнаяВел'Коз выигрывает 41.9% игр (всего: 74)

Что меняет Вел'Коз против Треш

Выборы, которые игроки за Вел'Коз делают в этом матчапе заметно чаще или реже, чем в других играх на позиции Саппорт.

  • СкачокИсцеление
    Скачок + ИсцелениеЗаклинания призывателя
    Обычно
    60.4%
    против Треш
    69.1%
    +8.7 п.WR здесь: 50.0%
  • Вдохновение
    ВдохновениеДополнительная ветка
    Обычно
    15.4%
    против Треш
    22.1%
    +6.6 п.WR здесь: 56.7%

Лучший билд Вел'Коз против Треш

Обычный билд Вел'Коз (Саппорт)

Винрейт 73.7% · игр: 19

Против Треш

Недостаточно данных о билдах под матчап: полный билд был лишь в 8 из 50 игр Вел'Коз против Треш — слишком мало, чтобы рекомендовать порядок предметов. Используйте вместо этого стандартный билд Вел'Коз.

  • Вел'Коз обычно первым завершает Эхо Людена, на 12.9 мин (медиана по 91 играм).
  • Треш обычно первым завершает Медальон Железных Солари, на 13.2 мин (медиана по 115 играм).
  • Порядок прокачки: Q > W > E — как обычно.

Билды ранжируются по нижней границе диапазона винрейта, а не по сырому винрейту, поэтому билд с горсткой побед никогда не обойдёт проверенный.

Лучшие руны Вел'Коз против Треш

Обычные руны Вел'Коз (Саппорт)

Магическая кометаМагическая комета
Колдовство
Поток маныПревосходствоОжог
Точность
Легенда: ускорениеРеванш
Адаптивная сила (атака)Адаптивная сила (гибкий)Здоровье (защита)

Винрейт 69.2% · игр: 26

Против Треш

Игр для страницы рун под матчап пока слишком мало — используйте обычную страницу.

MetaBot Desktop

Спланируйте драфт за Вел'Коз в Draft Lab

Draft Lab раскладывает обе команды по линиям с живым винрейтом матчапов, профилем урона и уклоном по фазам игры, а также подсказывает пики и баны по актуальным данным меты.

  • Полная доска драфта 5 на 5
  • Винрейт матчапов по линиям
  • Подсказки по пикам и банам
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Draft Lab в MetaBot Desktop

Данные по матчапам Вел'Коз в League of Legends, патч 26.19. В таблице ниже показаны винрейт Вел'Коз, разница в золоте и статистика против каждого чемпиона в текущей мете. Нажми на имя любого чемпиона, чтобы увидеть подробный разбор личной встречи: лучший билд Вел'Коз, руны, статистику линии и анализ ранней и поздней стадии для этого матчапа.

Другие матчапы Вел'Коз

Винрейт и число игр по каждому матчапу. Списки ранжируются по границе 95% диапазона, чтобы малые выборки не попадали наверх; только матчапы от 50 игр.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Вел'Коз vs Треш: FAQ - патч 26.19

Кто побеждает в матчапе Вел'Коз vs Треш?

Вел'Коз vs Треш — равный матчап: винрейт Вел'Коз 49.3% (игр: 136), а 95% диапазон (41.0–57.6%) уверенно включает 50%.

Какой винрейт у Вел'Коз против Треш?

Винрейт Вел'Коз против Треш на позиции Саппорт на патче 26.19: 49.3% (игр: 136; 95% диапазон 41.0–57.6%). Исходя из общих винрейтов обоих чемпионов на позиции Саппорт, ожидался бы 49.6%.

Вел'Коз контрит Треш?

Не очевидно. Винрейт Вел'Коз против Треш — 49.3% (игр: 136), а 95% диапазон (41.0–57.6%) включает 50%, так что по текущим данным ни один из чемпионов надёжно не контрит другого.

Кто выигрывает линию, Вел'Коз или Треш?

Вел'Коз обычно выигрывает линию: в среднем на 423 золота впереди Треш на 15-й минуте (игр со срезом на 15-й минуте: 136).

Вел'Коз сильнее Треш в лейте?

Игр каждой длительности пока слишком мало, чтобы сказать.

Когда Треш сильнее всего против Вел'Коз?

По текущим данным нет ни одного этапа игры, на котором Треш опережает Вел'Коз сверх погрешности.

Что собирать Вел'Коз против Треш?

Игр для ядра под матчап недостаточно, поэтому берите обычное ядро Вел'Коз на позиции Саппорт: Мучения Лиандри, Сумрачное пламя, Песочные часы Жони.

Какие руны брать Вел'Коз против Треш?

Берите обычную страницу рун Вел'Коз с Магическая комета (Колдовство + Точность): игр для страницы под матчап слишком мало. Главное изменение против Треш: Скачок + Исцеление (обычно 60.4%, здесь 69.1%).