Зерат, чемпион League of Legends
Винрейт
50.4%
Процент выбора
3.3%
Процент банов
7.9%

Зерат против Релл

Зерат: B-тирМагСаппорт
Патч
26.19
Матчи
6 512
Линия
Все линии
Тир
Все тиры
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Зерат против Релл - решающим матчап в LoL, патч 26.19. Релл побеждает Зерат с винрейтом 52.9% (+5.9%) по 17 играм. Зерат выигрывает раннюю стадию на линии, а Релл лучше масштабируется на поздней стадии. Ниже вы найдете лучший билд Зерат, руны, статистику линии и стратегии для матчапа Зерат против Релл.

Разбор матчапа: Зерат

Выбери противника в списке и посмотри, как Зерат играет против него. Ты увидишь процент побед в личных встречах, статистику линии, лучший билд и руны для этого матчапа, а также анализ ранней и поздней игры — всё на основе реальных рейтинговых данных.

Сравнить с противником
Зерат
Зерат
37.5%
VS
Релл
62.5%
Релл

Кто побеждает в матчапе Зерат vs Релл?

Небольшое преимущество у РеллНизкая уверенность

Зерат выигрывает 37.5% этих игр. При таком числе игр настоящий винрейт, скорее всего, лежит между 22.9% и 54.7% (95% диапазон).

Ожидаемый
48.1%
По общим винрейтам обоих чемпионов на позиции Саппорт
Эффект матчапа
−10.6 п.
Факт минус ожидание
Выборка
Игры: 32
Линия: Саппорт
к патчу 26.18
—
Недостаточно игр на обоих патчах

Линия: Саппорт · Рейтинговые Solo/Duo и Flex · Сервер Северной Америки · Все ранги · Патч 26.19 · 24 сент. – 28 сент.

Главное

  • Текущие данные слегка в пользу Релл, но выборка слишком мала для твёрдого вывода: винрейт Зерат 37.5% (игр: 32; 95% диапазон 22.9–54.7%).
  • Общие винрейты обоих чемпионов на позиции Саппорт дают для Зерат ожидаемые 48.1%; результат укладывается в пределы погрешности, так что матчап в основном отражает общую силу двух чемпионов.
  • Зерат обычно выигрывает линию: в среднем на 282 золота впереди Релл на 15-й минуте (игр со срезом на 15-й минуте: 32).
  • Игроки Зерат гораздо реже берут Космическое знание против Релл: 40.1% в других играх на роли Саппорт, здесь 18.8%.
Как мы это считаем

Игры: рейтинговые Solo/Duo и Flex на сервере Северной Америки на показанном патче. Ремейки (игры короче 5 минут) исключены.

Игра засчитывается, только если Зерат и Релл играли на одной позиции в противоположных командах. Роуминг, смена линий внутри команды или просто присутствие чемпиона в той же игре этим матчапом не считаются.

95% диапазон — это доверительный интервал Уилсона. Уверенность зависит от его ширины: в пределах ±3 пункта — очень высокая, ±5 — высокая, ±8 — средняя, шире — низкая. Матчапы менее чем по 20 играм не классифицируются.

Ожидаемый винрейт объединяет винрейты обоих чемпионов на этой линии (те же игры и фильтры) по формуле log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Эффект матчапа = факт − ожидание.

«Что меняется» сравнивает выбор Зерат в этом матчапе с другими играми того же чемпиона на той же линии и показывает изменение, только если оно не менее 3 пунктов и статистически значимо (z-тест для двух долей, |z| ≥ 2, от 20 игр).

Результаты не разбиты по рангам: выборка по каждому рангу слишком мала для честных цифр матчапа.

Статистика линии Зерат vs Релл

ЗератРелл

На 15-й минуте

Разница в золоте
+282
Впереди Зерат
95% диапазон: от +8 до +556
Разница в опыте
+278
Впереди Зерат
95% диапазон: от +51 до +506
Разница по CS
+2.3
В пределах погрешности
95% диапазон: от −1.0 до +5.5
1.88
Убийства до 15 мин
1.09
2.97
Смерти до 15 мин
3.19
0.06
Соло-убийства до 15 мин
0.00
9.4%
Первая кровь
0.0%

Средние за всю игру

1.8
CS / мин
1.0
796
Урон / мин
342
10 366
Золото / игра
9 569
74
Лечение / мин
122
231
Поглощено урона / мин
1 456
1.2
CC / мин
1.3

Винрейт Зерат vs Релл по длительности игры

Винрейт Зерат против Релл по длительности игры. Точка — винрейт, полоса — его 95% диапазон, пунктир — обычный винрейт чемпиона на этом отрезке. Отрезки с числом игр меньше 25 оставлены пустыми.

Мало игр
До 20 мин
Игры: 3
Мало игр
20–25 мин
Игры: 5
Мало игр
25–30 мин
Игры: 5
Мало игр
30–35 мин
Игры: 10
Мало игр
35+ мин
Игры: 9
Зерат vs Релл95% диапазонЗерат обычно (Саппорт)

Ни одна длительность игры не выделяется: результаты Зерат против Релл в коротких и долгих играх различаются в пределах погрешности.

Зерат vs Релл: пики силы

Кто впереди на каждом этапе, по этим играм. Этап отмечен как «Равно», если разница в пределах погрешности, и «Недостаточно данных», если игр слишком мало.

  1. Линия (15 мин)ЗератЗолото Зерат на 15-й минуте: +282
  2. Первый предметНедостаточно данных
  3. Игры до 20 минНедостаточно данных
  4. Игры 20–30 минНедостаточно данных
  5. Игры от 30 минНедостаточно данных

Что меняет Зерат против Релл

Выборы, которые игроки за Зерат делают в этом матчапе заметно чаще или реже, чем в других играх на позиции Саппорт.

  • Космическое знание
    Обычно
    40.1%
    против Релл
    18.8%
    −21.3 п.
  • Колдовство
    КолдовствоДополнительная ветка
    Обычно
    26.7%
    против Релл
    6.3%
    −20.4 п.
  • Точность
    ТочностьДополнительная ветка
    Обычно
    48.9%
    против Релл
    68.8%
    +19.8 п.WR здесь: 40.9%
  • Доставка печенья
    Обычно
    37.5%
    против Релл
    18.8%
    −18.7 п.
  • Присутствие духа
    Обычно
    47.4%
    против Релл
    65.6%
    +18.2 п.WR здесь: 42.9%
  • Магическая комета
    Магическая кометаКлючевая руна
    Обычно
    69.5%
    против Релл
    87.5%
    +18.0 п.WR здесь: 39.3%
  • Удар на опережение
    Удар на опережениеКлючевая руна
    Обычно
    22.3%
    против Релл
    6.3%
    −16.0 п.
  • Q > E > W
    порядок прокачки Q > E > WПриоритет умений
    Обычно
    4.2%
    против Релл
    15.6%
    +11.4 п.

Лучший билд Зерат против Релл

Обычный билд Зерат (Саппорт)

Винрейт 83.3% · игр: 12

Против Релл

Недостаточно данных о билдах под матчап: полный билд был лишь в 7 из 14 игр Зерат против Релл — слишком мало, чтобы рекомендовать порядок предметов. Используйте вместо этого стандартный билд Зерат.

  • Зерат обычно первым завершает Эхо Людена, на 13.0 мин (медиана по 26 играм).
  • Порядок прокачки: Q > W > E — как обычно.

Билды ранжируются по нижней границе диапазона винрейта, а не по сырому винрейту, поэтому билд с горсткой побед никогда не обойдёт проверенный.

Лучшие руны Зерат против Релл

Обычные руны Зерат (Саппорт)

Магическая кометаМагическая комета
Колдовство
Поток маныПревосходствоОжог
Вдохновение
Доставка печеньяКосмическое знание
Адаптивная сила (атака)Адаптивная сила (гибкий)Рост здоровья (защита)

Винрейт 52.3% · игр: 386

Против Релл

Игр для страницы рун под матчап пока слишком мало — используйте обычную страницу.

MetaBot Desktop

Спланируйте драфт за Зерат в Draft Lab

Draft Lab раскладывает обе команды по линиям с живым винрейтом матчапов, профилем урона и уклоном по фазам игры, а также подсказывает пики и баны по актуальным данным меты.

  • Полная доска драфта 5 на 5
  • Винрейт матчапов по линиям
  • Подсказки по пикам и банам
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Draft Lab в MetaBot Desktop

Данные по матчапам Зерат в League of Legends, патч 26.19. В таблице ниже показаны винрейт Зерат, разница в золоте и статистика против каждого чемпиона в текущей мете. Нажми на имя любого чемпиона, чтобы увидеть подробный разбор личной встречи: лучший билд Зерат, руны, статистику линии и анализ ранней и поздней стадии для этого матчапа.

Другие матчапы Зерат

Винрейт и число игр по каждому матчапу. Списки ранжируются по границе 95% диапазона, чтобы малые выборки не попадали наверх; только матчапы от 50 игр.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Зерат vs Релл: FAQ - патч 26.19

Кто побеждает в матчапе Зерат vs Релл?

Текущие данные слегка в пользу Релл, но выборка слишком мала для твёрдого вывода: винрейт Зерат 37.5% (игр: 32; 95% диапазон 22.9–54.7%).

Какой винрейт у Зерат против Релл?

Винрейт Зерат против Релл на позиции Саппорт на патче 26.19: 37.5% (игр: 32; 95% диапазон 22.9–54.7%). Исходя из общих винрейтов обоих чемпионов на позиции Саппорт, ожидался бы 48.1%.

Зерат контрит Релл?

Не очевидно. Винрейт Зерат против Релл — 37.5% (игр: 32), а 95% диапазон (22.9–54.7%) включает 50%, так что по текущим данным ни один из чемпионов надёжно не контрит другого.

Кто выигрывает линию, Зерат или Релл?

Зерат обычно выигрывает линию: в среднем на 282 золота впереди Релл на 15-й минуте (игр со срезом на 15-й минуте: 32).

Зерат сильнее Релл в лейте?

Игр каждой длительности пока слишком мало, чтобы сказать.

Когда Релл сильнее всего против Зерат?

По текущим данным нет ни одного этапа игры, на котором Релл опережает Зерат сверх погрешности.

Что собирать Зерат против Релл?

Игр для ядра под матчап недостаточно, поэтому берите обычное ядро Зерат на позиции Саппорт: Эхо Людена, Хекстековый прицел, Пожиратель душ Меджай.

Какие руны брать Зерат против Релл?

Берите обычную страницу рун Зерат с Магическая комета (Колдовство + Вдохновение): игр для страницы под матчап слишком мало. Главное изменение против Релл: Космическое знание (обычно 40.1%, здесь 18.8%).