
- Винрейт
- 51.6%
- Процент выбора
- 1.5%
- Процент банов
- 1.0%
Релл против Зерат
- Патч
- 26.19
- Матчи
- 3 003
- Линия
- Все линии
- Тир
- Все тиры
- Последнее обновление
- 7 окт. 2026 г. UTC
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Релл против Зерат - решающим матчап в LoL, патч 26.19. Релл побеждает Зерат с винрейтом 52.9% (+5.9%) по 17 играм. Релл сохраняет преимущество и на ранней, и на поздней стадии. Ниже вы найдете лучший билд Релл, руны, статистику линии и стратегии для матчапа Релл против Зерат.
Разбор матчапа: Релл
Выбери противника в списке и посмотри, как Релл играет против него. Ты увидишь процент побед в личных встречах, статистику линии, лучший билд и руны для этого матчапа, а также анализ ранней и поздней игры — всё на основе реальных рейтинговых данных.


Кто побеждает в матчапе Релл vs Зерат?
Релл выигрывает 62.5% этих игр. При таком числе игр настоящий винрейт, скорее всего, лежит между 45.3% и 77.1% (95% диапазон).
- Ожидаемый
- 51.9% По общим винрейтам обоих чемпионов на позиции Саппорт
- Эффект матчапа
- +10.6 п. Факт минус ожидание
- Выборка
- Игры: 32 Линия: Саппорт
- к патчу 26.18
- — Недостаточно игр на обоих патчах
Линия: Саппорт · Рейтинговые Solo/Duo и Flex · Сервер Северной Америки · Все ранги · Патч 26.19 · 24 сент. – 28 сент.
Главное
- Текущие данные слегка в пользу Релл, но выборка слишком мала для твёрдого вывода: винрейт Релл 62.5% (игр: 32; 95% диапазон 45.3–77.1%).
- Общие винрейты обоих чемпионов на позиции Саппорт дают для Релл ожидаемые 51.9%; результат укладывается в пределы погрешности, так что матчап в основном отражает общую силу двух чемпионов.
- Зерат обычно выигрывает линию: в среднем на 282 золота впереди Релл на 15-й минуте (игр со срезом на 15-й минуте: 32).
- Игроки Релл гораздо чаще берут Скачок + Воспламенение против Зерат: 62.8% в других играх на роли Саппорт, здесь 81.3%.
Как мы это считаем
Игры: рейтинговые Solo/Duo и Flex на сервере Северной Америки на показанном патче. Ремейки (игры короче 5 минут) исключены.
Игра засчитывается, только если Релл и Зерат играли на одной позиции в противоположных командах. Роуминг, смена линий внутри команды или просто присутствие чемпиона в той же игре этим матчапом не считаются.
95% диапазон — это доверительный интервал Уилсона. Уверенность зависит от его ширины: в пределах ±3 пункта — очень высокая, ±5 — высокая, ±8 — средняя, шире — низкая. Матчапы менее чем по 20 играм не классифицируются.
Ожидаемый винрейт объединяет винрейты обоих чемпионов на этой линии (те же игры и фильтры) по формуле log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Эффект матчапа = факт − ожидание.
«Что меняется» сравнивает выбор Релл в этом матчапе с другими играми того же чемпиона на той же линии и показывает изменение, только если оно не менее 3 пунктов и статистически значимо (z-тест для двух долей, |z| ≥ 2, от 20 игр).
Результаты не разбиты по рангам: выборка по каждому рангу слишком мала для честных цифр матчапа.
Статистика линии Релл vs Зерат
На 15-й минуте
Средние за всю игру
Винрейт Релл vs Зерат по длительности игры
Винрейт Релл против Зерат по длительности игры. Точка — винрейт, полоса — его 95% диапазон, пунктир — обычный винрейт чемпиона на этом отрезке. Отрезки с числом игр меньше 25 оставлены пустыми.
Ни одна длительность игры не выделяется: результаты Релл против Зерат в коротких и долгих играх различаются в пределах погрешности.
Релл vs Зерат: пики силы
Кто впереди на каждом этапе, по этим играм. Этап отмечен как «Равно», если разница в пределах погрешности, и «Недостаточно данных», если игр слишком мало.
- Линия (15 мин)ЗератЗолото Релл на 15-й минуте: −282
- Первый предметНедостаточно данных
- Игры до 20 минНедостаточно данных
- Игры 20–30 минНедостаточно данных
- Игры от 30 минНедостаточно данных
Что меняет Релл против Зерат
Выборы, которые игроки за Релл делают в этом матчапе заметно чаще или реже, чем в других играх на позиции Саппорт.

Скачок + ВоспламенениеЗаклинания призывателяОбычно62.8%против Зерат81.3%+18.4 п.WR здесь: 65.4%
Скорость движения (гибкий)Осколок характеристикОбычно11.2%против Зератменее 2%−11.2 п.
Внезапный ударРунаОбычно0.7%против Зерат6.3%+5.6 п.
Обычно0.9%против Зерат6.3%+5.4 п.
Обычно1.2%против Зерат6.3%+5.0 п.


Зелье здоровья + Зелье здоровья + Скрытый тотем + Скрытый тотемСтартовые предметыОбычноменее 0,5%против Зерат3.3%+3.3 п.


Зелье здоровья + Зелье здоровья + Пополняемое зелье + Скрытый тотемСтартовые предметыОбычноменее 0,5%против Зерат3.3%+3.3 п.
ИскуплениеПредметОбычноменее 0,5%против Зерат3.1%+3.1 п.
Лучший билд Релл против Зерат
Обычный билд Релл (Саппорт)
Винрейт 63.8% · игр: 218
Против Зерат
Недостаточно данных о билдах под матчап: полный билд был лишь в 2 из 16 игр Релл против Зерат — слишком мало, чтобы рекомендовать порядок предметов. Используйте вместо этого стандартный билд Релл.
- Зерат обычно первым завершает Эхо Людена, на 13.0 мин (медиана по 26 играм).
- Порядок прокачки: W > E > Q — как обычно.
Билды ранжируются по нижней границе диапазона винрейта, а не по сырому винрейту, поэтому билд с горсткой побед никогда не обойдёт проверенный.
Лучшие руны Релл против Зерат
Спланируйте драфт за Релл в Draft Lab
Draft Lab раскладывает обе команды по линиям с живым винрейтом матчапов, профилем урона и уклоном по фазам игры, а также подсказывает пики и баны по актуальным данным меты.
- Полная доска драфта 5 на 5
- Винрейт матчапов по линиям
- Подсказки по пикам и банам

Данные по матчапам Релл в League of Legends, патч 26.19. В таблице ниже показаны винрейт Релл, разница в золоте и статистика против каждого чемпиона в текущей мете. Нажми на имя любого чемпиона, чтобы увидеть подробный разбор личной встречи: лучший билд Релл, руны, статистику линии и анализ ранней и поздней стадии для этого матчапа.
Другие матчапы Релл
Сложнее всего для Релл
Легче всего для Релл
Винрейт и число игр по каждому матчапу. Списки ранжируются по границе 95% диапазона, чтобы малые выборки не попадали наверх; только матчапы от 50 игр.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Релл vs Зерат: FAQ - патч 26.19
Кто побеждает в матчапе Релл vs Зерат?
Текущие данные слегка в пользу Релл, но выборка слишком мала для твёрдого вывода: винрейт Релл 62.5% (игр: 32; 95% диапазон 45.3–77.1%).
Какой винрейт у Релл против Зерат?
Винрейт Релл против Зерат на позиции Саппорт на патче 26.19: 62.5% (игр: 32; 95% диапазон 45.3–77.1%). Исходя из общих винрейтов обоих чемпионов на позиции Саппорт, ожидался бы 51.9%.
Релл контрит Зерат?
Не очевидно. Винрейт Релл против Зерат — 62.5% (игр: 32), а 95% диапазон (45.3–77.1%) включает 50%, так что по текущим данным ни один из чемпионов надёжно не контрит другого.
Кто выигрывает линию, Релл или Зерат?
Зерат обычно выигрывает линию: в среднем на 282 золота впереди Релл на 15-й минуте (игр со срезом на 15-й минуте: 32).
Релл сильнее Зерат в лейте?
Игр каждой длительности пока слишком мало, чтобы сказать.
Когда Зерат сильнее всего против Релл?
Зерат заметно впереди на этапах: Линия (15 мин).
Что собирать Релл против Зерат?
Игр для ядра под матчап недостаточно, поэтому берите обычное ядро Релл на позиции Саппорт: Медальон Железных Солари, Клятва рыцаря, Конвергенция Зика. Главное изменение против Зерат: Зелье здоровья + Зелье здоровья + Скрытый тотем + Скрытый тотем (обычно менее 0,5%, здесь 3.3%).
Какие руны брать Релл против Зерат?
Берите обычную страницу рун Релл с Дрожь земли (Храбрость + Точность): игр для страницы под матчап слишком мало. Главное изменение против Зерат: Скачок + Воспламенение (обычно 62.8%, здесь 81.3%).
