Лучшие лайнеры ADC – статистика фазы лайна

Patch 26.19

44 чемпионов роли ADC, ранжированных по результату против оппонента на лайне на 15-й минуте в патче 26.19, по 10 218 ранговым играм. Дрейвен сильнее всех выигрывает лайн: в среднем на +900 золота впереди, впереди в 65% игр. Шая чаще всех превращает преимущество по золоту в победу (71%), а Виктор лучше всех отыгрывается из проигрыша (44%).

Патч
26.19
Сильнейший лайнер
Дрейвен · +900
Самый высокий винрейт лайна
Дрейвен · 65.2%
Лучше всех реализует преимущество
Шая · 70.7%
Лучший из проигрыша
Виктор · 44.1%
Больше всего соло-убийств
Дрейвен · 0.26

Патч 26.19 · Изумруд+ · NA ранговые Solo/Duo и Flex · Игры: 10 218

Дрейвен — задира лайна ADC в патче 26.19: в среднем на +900 золота, +9,8 CS и +75 опыта впереди вражеского лайнера на 15-й минуте и впереди в 65% игр. По роли в целом у 27% чемпионов с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.

Выиграть лайн и выиграть игру — разные навыки. Шая превращает преимущество по золоту в победу в 71% случаев — лучший результат на роли, а Виктор выигрывает 44% игр, начатых из проигрыша, — сильнейший профиль камбэка. Дрейвен делает больше всех соло-убийств до 15-й минуты (0.26 за игру), а Дрейвен берёт первую кровь в 22% игр.

Эти числа получены из 10 218 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.19, Изумруд+. Чтобы показать любое число по лайну, чемпиону нужно 30 игр со снимком на 15-й минуте, а чтобы попасть в заголовок этой страницы — 200 игр. Десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+ и добавляет карту лайна: преимущество по золоту против скейлинга.

Топ-3 лайнеров ADC

Ранг
Чемпион
Профиль
Золото @15CS @15XP @15WR лайнаВинрейт впередиВинрейт позадиСоло-убийстваПервая кровьСкейлингВинрейтДоля пиковМатчи
1Задира лайна+900+9,8+7565.2%57.7%26.9%0.2621.6%−8,246.8%2.9%601
2Задира лайна+300+0,8−2253.8%57.6%31.1%0.2618.2%+0,545.4%1.9%390
3Задира лайна+269+4,4+42257.9%63.6%43.2%0.249.5%−13,055.0%1.0%211
4Задира лайна+216+6,7+15955.5%68.6%40.0%0.2520.8%+1,455.5%1.4%283
5Сноубольщик+190+2,6+1354.1%68.9%30.4%0.2021.2%−6,751.4%1.2%245
6Задира лайна+182−5,0−1154.7%64.7%31.1%0.2416.5%−1,949.4%5.2%1 052
7Задира лайна+161+7,7+2752.4%61.7%39.1%0.1714.8%+1,650.8%7.0%1 437
8Задира лайна+159+4,9+12053.6%59.0%34.3%0.2019.5%−3,647.5%4.4%899
9Сноубольщик+151+3,7−18750.8%67.5%32.4%0.1118.7%+8,150.3%2.4%491
10Сбалансированно+118+3,7+6053.9%61.5%33.3%0.2119.6%+4,248.4%3.3%675
11Сноубольщик+70+2,3+9552.3%70.7%32.6%0.1713.5%+10,152.6%2.3%473
12Сбалансированно+43+4,4+2452.2%63.3%37.6%0.1313.8%−2,151.2%2.2%441
13Сбалансированно+24−0,3−153.2%61.9%31.4%0.1811.5%−10,547.8%1.2%253
14Сбалансированно+7−0,6−3750.4%61.3%36.1%0.2116.0%−4,049.1%7.0%1 437
15Стабилизатор+5−0,7−249.8%66.9%41.8%0.2016.7%+4,053.9%1.3%269
16Сбалансированно−3+1,1−4653.4%57.9%34.7%0.1711.4%−1,947.0%3.3%673
17Сбалансированно−140,0−10250.3%65.2%35.0%0.1810.4%+3,050.2%4.5%926
18Сбалансированно−19+1,1+10550.1%64.7%38.6%0.2015.0%+4,551.6%8.1%1 645
19Сбалансированно−50−1,2−9648.9%64.7%36.1%0.1513.1%+5,950.0%7.7%1 576
20Сбалансированно−122−10,2−7247.7%67.9%40.0%0.2417.6%+3,853.3%2.9%585
21Сбалансированно−166−1,5−18245.9%69.3%40.3%0.1210.8%−1,053.7%9.4%1 932
22Скейлер−255+1,9+26444.0%61.9%44.1%0.235.9%+3,152.0%1.6%321
23Сбалансированно−287−3,3−10243.9%62.6%35.2%0.1313.4%−4,047.2%4.1%846
24Скейлер−436−10,3−20542.5%68.1%32.6%0.1916.3%+2,248.5%1.6%332
25Сбалансированно−517−6,8−3234.9%63.2%39.4%0.133.5%−11,548.5%1.0%200
26Скейлер−784−9,9−22529.9%59.5%35.0%0.156.7%+10,242.4%1.8%375
27Задира лайна+598+13,5+41462.4%48.9%24.5%0.2916.9%−8,240.1%0.7%142Мало данных
28Стабилизатор+351+5,5+42160.5%71.7%46.7%0.3916.9%—62.3%0.4%77Мало данных
29Сбалансированно+306+5,3+40255.9%——0.358.8%—58.8%0.2%34Мало данных
30Сбалансированно+288−8,7+15856.3%65.0%32.3%0.3214.1%—50.7%0.3%71Мало данных
31Стабилизатор+190+3,2+38858.0%70.8%42.6%0.2011.6%+0,558.9%0.6%112Мало данных
32Сбалансированно+105−4,5+57652.6%61.7%38.9%0.2016.2%+6,951.3%0.6%117Мало данных
33Сбалансированно+81+3,1+24156.0%57.3%38.6%0.247.5%−6,548.8%0.8%160Мало данных
34Сбалансированно+9−0,3−7044.1%60.9%37.0%0.2214.5%−10,347.6%0.7%145Мало данных
35Сноубольщик−30+0,3+38751.4%73.2%29.9%0.273.5%−14,052.8%0.7%142Мало данных
36Сбалансированно−40−6,5+22743.9%——0.2311.6%—46.5%0.2%43Мало данных
37Сбалансированно−131−5,2+18947.6%57.4%36.0%0.2114.0%−17,246.2%0.7%143Мало данных
38Сбалансированно−180−4,0+22846.5%52.2%34.0%0.206.1%−5,542.4%0.5%99Мало данных
39Стабилизатор−243−1,7+7147.9%55.9%43.2%0.249.7%—48.6%0.3%72Мало данных
40Сбалансированно−250−3,7+15447.1%68.2%39.2%0.189.9%−12,252.8%0.7%142Мало данных
41Сбалансированно−461−1,5+20235.8%82.4%39.3%0.124.2%—54.7%0.5%95Мало данных
42Скейлер−557−6,0−2432.6%—41.7%0.174.5%+12,650.6%0.4%89Мало данных
43Скейлер−614−13,7−15940.6%56.4%43.9%0.067.1%+10,249.0%0.5%98Мало данных
44Сбалансированно−689−8,7−28830.6%—33.9%0.134.7%—40.7%0.4%86Мало данных
MetaBot Desktop

Каждая линия по рангам, прямо в приложении

Вкладка Lane Phase в десктопной версии добавляет группы Iron–Silver, Gold–Platinum и Emerald+, карту линий с преимуществом по золоту против скейлинга и разбор по каждому чемпиону того, как преимущество превращается в победы.

  • Ранговые группы: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Карта линий: преимущество по золоту на 15-й минуте против скейлинга на поздней стадии
  • Конвертация преимущества и сильные линии для каждого чемпиона
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Вкладка Lane Phase в приложении MetaBot Desktop с таблицей лидеров мид-лайна и профилем линии чемпиона

Архетипы лайна ADC в патче 26.19

Каждый чемпион получает одну метку по своим цифрам: задира лайна держит явное преимущество по золоту на 15-й минуте, скейлер проигрывает лайн, но выигрывает поздно, сноубольщик превращает большие преимущества в победы намного лучше, чем отыгрывается, а стабилизатор продолжает выигрывать из проигрышной позиции. В список попадают только чемпионы с 200 и более играми.

Задира лайна

Стабильно выигрывает лайн и давит на оппонента с начала игры: статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.

  1. Дрейвен+900 золота на 15-й минуте, впереди в 65% лайнов
  2. Самира+300 золота на 15-й минуте, впереди в 54% лайнов
  3. Зиггс+269 золота на 15-й минуте, впереди в 58% лайнов
  4. Ясуо+216 золота на 15-й минуте, впереди в 56% лайнов
  5. Тристана+182 золота на 15-й минуте, впереди в 55% лайнов

Сноубольщик

Превращает большое преимущество в победу намного чаще, чем отыгрывается из проигрыша.

  1. ШаяПобеждает в 77% игр с преимуществом 1 000+ золота и в 33% из проигрыша
  2. КалистаПобеждает в 74% игр с преимуществом 1 000+ золота и в 30% из проигрыша
  3. ЗериПобеждает в 73% игр с преимуществом 1 000+ золота и в 32% из проигрыша

Скейлер

Переживает тяжёлый лайн и выигрывает чаще, чем дольше идёт игра.

  1. Смолдер−784 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +10,2 п. п.
  2. Виктор−255 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +3,1 п. п.
  3. Вейн−436 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +2,2 п. п.

Стабилизатор

Часто отыгрывается — проигранный лайн редко означает проигранную игру.

  1. Ког'МаоПобеждает в 42% игр из проигрыша (+5 золота на 15-й минуте)

Как читать эту статистику

Оппонент на лайне — вражеский игрок на той же роли. Каждая разница — это показатель этого чемпиона минус показатель оппонента на кадре таймлайна 15:00: золото, CS (миньоны плюс монстры) и опыт — усреднённые по играм и показанные с 95% доверительным интервалом. Чемпион считается «впереди» или «позади», только когда весь интервал лежит по одну сторону от нуля; иначе разница в пределах погрешности.

Винрейт лайна — доля игр с любым преимуществом по золоту на 15:00. Винрейт с преимуществом и при отставании делит те же игры по этому преимуществу, и у каждого такого показателя есть 95% интервал Уилсона; чтобы число показывалось, чемпиону нужно 30 игр в группе. Группы по 1 000 золота выделяют большие преимущества и отставания.

Соло-убийства — это убийства оппонента на лайне без помощи до 15:00; первая кровь — доля игр, где её взял этот игрок. Скейлинг — винрейт в поздней игре минус винрейт в ранней, с разделением по средней длительности игры, и нужно 40 игр с каждой стороны. Чемпионы с менее чем 200 играми получают метку «Малая выборка» и никогда не попадают в заголовок страницы.

Данные: 10 218 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.19, все ранги вместе. Группы рангов формируются по тиру игрока-источника: Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд и выше. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по фазе лайна LoL – ADC, патч 26.19

Какой чемпион на роли ADC чаще всех выигрывает лайн в патче 26.19?

В патче 26.19 у Дрейвен самое большое преимущество на лайне среди ADC: в среднем на 15-й минуте на +900 золота и +9,8 CS впереди оппонента, впереди в 65% игр, на базе 601 ранговых игр.

Что значит «преимущество по золоту на 15-й минуте»?

Это общее золото чемпиона минус общее золото оппонента на лайне на 15-й минуте таймлайна матча, усреднённое по всем играм, где у обоих игроков есть снимок на 15-й минуте. Положительное число значит, что чемпион обычно впереди на лайне; доверительный интервал на каждой странице показывает, явное это преимущество или в пределах шума.

Значит ли победа на лайне победу в игре?

Не обязательно. На роли ADC Шая превращает преимущество по золоту на 15-й минуте в победу в 71% случаев, а Виктор всё равно выигрывает 44% игр, начатых из проигрыша. Сравни столбцы «Винрейт с преимуществом» и «Винрейт при отставании»: у чемпиона с большим разрывом всё решает лайн, а с малым — можно позволить себе слабую фазу лайна.

Какие чемпионы роли ADC сейчас задиры лайна?

В патче 26.19 у 7 чемпионов роли ADC с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте. Самые сильные: Дрейвен, Самира, Зиггс, Ясуо, Тристана. Задира лайна здесь — тот, у кого весь 95% доверительный интервал преимущества по золоту выше нуля, а не просто положительное среднее.

Что такое винрейт лайна?

Доля игр чемпиона, где у него было любое преимущество по золоту над оппонентом на лайне на 15-й минуте. Размер преимущества не учитывается, поэтому смотри вместе с разницей по золоту: чемпион с высоким винрейтом лайна, но малой средней разницей часто выигрывает лайн понемногу, а большая разница при средней доле выигранных лайнов означает редкие разгромы.

Откуда эти данные?

На основе 10 218 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере в патче 26.19 с использованием таймлайнов матчей Riot для снимка на 15-й минуте. На этой странице все ранги объединены; десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.