Лучшие лайнеры ADC – статистика фазы лайна
Patch 26.19
47 чемпионов роли ADC, ранжированных по результату против оппонента на лайне на 15-й минуте в патче 26.19, по 10 921 ранговым играм. Дрейвен сильнее всех выигрывает лайн: в среднем на +720 золота впереди, впереди в 62% игр. Вейн чаще всех превращает преимущество по золоту в победу (71%), а Смолдер лучше всех отыгрывается из проигрыша (48%).
- Патч
- 26.19
- Сильнейший лайнер
- Дрейвен · +720
- Самый высокий винрейт лайна
- Мэл · 69.5%
- Лучше всех реализует преимущество
- Вейн · 70.7%
- Лучший из проигрыша
- Смолдер · 48.3%
- Больше всего соло-убийств
- Дрейвен · 0.36
Железо–Серебро
Патч 26.19 · Железо–Серебро · NA ранговые Solo/Duo и Flex · Игры: 10 921
Дрейвен — задира лайна ADC в патче 26.19: в среднем на +720 золота, +8,0 CS и +107 опыта впереди вражеского лайнера на 15-й минуте и впереди в 62% игр. По роли в целом у 32% чемпионов с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.
Выиграть лайн и выиграть игру — разные навыки. Вейн превращает преимущество по золоту в победу в 71% случаев — лучший результат на роли, а Смолдер выигрывает 48% игр, начатых из проигрыша, — сильнейший профиль камбэка. Дрейвен делает больше всех соло-убийств до 15-й минуты (0.36 за игру), а Дрейвен берёт первую кровь в 20% игр.
Эти числа получены из 10 921 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.19, Железо–Серебро. Чтобы показать любое число по лайну, чемпиону нужно 30 игр со снимком на 15-й минуте, а чтобы попасть в заголовок этой страницы — 200 игр. Десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+ и добавляет карту лайна: преимущество по золоту против скейлинга.
Топ-3 лайнеров ADC
Ранг | Чемпион | Профиль | Золото @15 | CS @15 | XP @15 | WR лайна | Винрейт впереди | Винрейт позади | Соло-убийства | Первая кровь | Скейлинг | Винрейт | Доля пиков | Матчи |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Задира лайна | +720 | +8,0 | +107 | 62.2% | 69.3% | 29.5% | 0.36 | 20.4% | −0,7 | 53.7% | 1.9% | 421 | |
| 2 | Задира лайна | +635 | +13,1 | +351 | 69.5% | 57.2% | 34.2% | 0.35 | 19.8% | −8,1 | 50.8% | 1.1% | 252 | |
| 3 | Задира лайна | +326 | +1,1 | +30 | 57.1% | 63.8% | 32.5% | 0.26 | 16.6% | +6,5 | 50.3% | 2.6% | 571 | |
| 4 | Задира лайна | +226 | +5,2 | +98 | 57.6% | 61.5% | 28.7% | 0.27 | 19.3% | −0,1 | 47.8% | 2.1% | 467 | |
| 5 | Задира лайна | +199 | +2,0 | +10 | 55.6% | 64.9% | 35.9% | 0.19 | 14.1% | −3,7 | 52.1% | 10.1% | 2 213 | |
| 6 | Сноубольщик | +180 | +6,5 | +184 | 56.5% | 68.5% | 33.3% | 0.30 | 14.6% | −0,5 | 53.2% | 1.4% | 295 | |
| 7 | Задира лайна | +157 | +1,7 | +123 | 54.5% | 57.6% | 33.0% | 0.22 | 18.3% | −6,0 | 46.8% | 7.2% | 1 561 | |
| 8 | Сбалансированно | +141 | +6,1 | −65 | 52.2% | 67.1% | 35.9% | 0.17 | 13.6% | +2,5 | 51.9% | 1.5% | 324 | |
| 9 | Задира лайна | +125 | +7,1 | +18 | 52.2% | 63.3% | 34.6% | 0.19 | 15.8% | −0,5 | 49.7% | 10.2% | 2 227 | |
| 10 | Задира лайна | +124 | −5,3 | −99 | 52.1% | 65.1% | 32.0% | 0.27 | 15.5% | +3,9 | 49.2% | 6.2% | 1 351 | |
| 11 | Сбалансированно | +102 | +0,7 | +74 | 51.6% | 57.4% | 31.5% | 0.22 | 13.1% | −5,3 | 45.1% | 1.6% | 344 | |
| 12 | Сбалансированно | +87 | +3,0 | +30 | 50.7% | 66.1% | 36.7% | 0.20 | 16.3% | +1,4 | 51.3% | 5.0% | 1 098 | |
| 13 | Сбалансированно | +63 | +1,7 | +90 | 51.9% | 61.1% | 33.3% | 0.21 | 14.8% | −8,8 | 48.0% | 3.4% | 737 | |
| 14 | Сбалансированно | −7 | +1,1 | −32 | 49.0% | 68.4% | 37.8% | 0.16 | 11.3% | +5,1 | 52.6% | 4.8% | 1 040 | |
| 15 | Сбалансированно | −41 | +1,5 | +54 | 49.2% | 63.1% | 35.7% | 0.23 | 13.3% | −5,0 | 49.5% | 2.0% | 444 | |
| 16 | Сбалансированно | −55 | +6,3 | +58 | 47.3% | 62.4% | 35.5% | 0.13 | 10.6% | +5,8 | 47.7% | 1.5% | 321 | |
| 17 | Сноубольщик | −75 | −0,5 | −53 | 49.3% | 67.2% | 34.9% | 0.22 | 11.0% | +8,3 | 51.0% | 2.8% | 600 | |
| 18 | Сбалансированно | −94 | +1,3 | +306 | 53.2% | 60.6% | 37.5% | 0.23 | 11.7% | −17,2 | 50.0% | 0.9% | 206 | |
| 19 | Стабилизатор | −114 | −4,7 | +23 | 47.4% | 69.3% | 41.1% | 0.26 | 16.0% | −2,3 | 54.5% | 1.3% | 275 | |
| 20 | Скейлер | −204 | −10,6 | −132 | 45.0% | 65.7% | 40.3% | 0.28 | 18.6% | +12,8 | 51.2% | 3.6% | 781 | |
| 21 | Сбалансированно | −287 | −2,8 | −188 | 42.9% | 68.0% | 38.1% | 0.15 | 9.9% | −0,6 | 50.6% | 9.5% | 2 083 | |
| 22 | Сбалансированно | −290 | −5,7 | −97 | 43.5% | 63.9% | 35.6% | 0.19 | 15.3% | +0,7 | 47.9% | 6.2% | 1 360 | |
| 23 | Сноубольщик | −341 | −4,7 | +151 | 38.2% | 68.5% | 36.0% | 0.19 | 4.8% | −2,2 | 49.1% | 1.3% | 291 | |
| 24 | Скейлер | −371 | −8,3 | −212 | 40.2% | 70.7% | 37.2% | 0.20 | 18.0% | +8,6 | 50.4% | 2.1% | 462 | |
| 25 | Скейлер | −569 | −6,9 | −79 | 35.0% | 62.7% | 48.3% | 0.13 | 6.4% | +7,7 | 53.3% | 2.1% | 454 | |
| 26 | Сбалансированно | +232 | −1,4 | +520 | 57.5% | 72.0% | 37.8% | 0.33 | 5.7% | — | 57.5% | 0.4% | 87Мало данных | |
| 27 | Сбалансированно | +208 | +1,4 | +122 | 57.6% | — | — | 0.15 | 12.1% | — | 54.5% | 0.1% | 33Мало данных | |
| 28 | Сбалансированно | +181 | +6,4 | +389 | 61.2% | 73.3% | — | 0.14 | 4.1% | — | 55.1% | 0.2% | 49Мало данных | |
| 29 | Сбалансированно | +147 | +1,8 | +345 | 57.6% | — | — | 0.52 | 3.0% | — | 57.6% | 0.1% | 33Мало данных | |
| 30 | Сбалансированно | +60 | −9,4 | +77 | 52.4% | — | — | 0.26 | 7.1% | — | 42.9% | 0.2% | 42Мало данных | |
| 31 | Сбалансированно | +15 | +4,8 | +411 | 59.7% | 65.2% | 35.5% | 0.29 | 3.8% | — | 52.6% | 0.4% | 78Мало данных | |
| 32 | Сбалансированно | −4 | +2,1 | +388 | 61.1% | — | — | 0.25 | 11.1% | — | 55.6% | 0.2% | 36Мало данных | |
| 33 | Сбалансированно | −13 | +1,5 | +132 | 45.8% | 60.5% | 35.6% | 0.14 | 11.8% | −0,9 | 45.9% | 0.4% | 85Мало данных | |
| 34 | Сбалансированно | −23 | −0,7 | −176 | 49.7% | 59.6% | 35.8% | 0.22 | 26.3% | +8,7 | 47.4% | 0.9% | 190Мало данных | |
| 35 | Сбалансированно | −64 | −2,4 | +355 | 49.0% | 58.0% | 38.5% | 0.29 | 6.8% | −14,5 | 48.5% | 0.5% | 103Мало данных | |
| 36 | Сбалансированно | −87 | −6,9 | +429 | 54.3% | — | — | 0.44 | 25.0% | — | 58.3% | 0.2% | 36Мало данных | |
| 37 | Сбалансированно | −106 | −0,1 | +188 | 51.1% | 83.3% | 37.0% | 0.32 | 9.4% | −1,0 | 60.4% | 0.4% | 96Мало данных | |
| 38 | Сбалансированно | −112 | −0,8 | −163 | 47.8% | 54.5% | 36.1% | 0.14 | 8.6% | — | 45.7% | 0.3% | 70Мало данных | |
| 39 | Сбалансированно | −119 | +14,2 | +325 | 52.8% | — | — | 0.05 | 0.0% | — | 59.5% | 0.2% | 37Мало данных | |
| 40 | Сбалансированно | −164 | −5,9 | +264 | 45.7% | 57.1% | 31.1% | 0.19 | 10.1% | −2,3 | 43.9% | 0.6% | 139Мало данных | |
| 41 | Сноубольщик | −263 | +0,9 | +256 | 45.3% | 68.7% | 34.6% | 0.19 | 9.4% | +3,4 | 49.7% | 0.7% | 149Мало данных | |
| 42 | Сбалансированно | −285 | −5,8 | +59 | 44.3% | 58.8% | 35.9% | 0.23 | 9.3% | −12,3 | 45.8% | 0.5% | 118Мало данных | |
| 43 | Сбалансированно | −367 | −11,2 | −73 | 43.6% | 65.9% | 37.7% | 0.18 | 4.1% | −0,9 | 49.5% | 0.4% | 97Мало данных | |
| 44 | Сбалансированно | −399 | −14,9 | −349 | 35.0% | — | — | 0.05 | 12.5% | — | 35.0% | 0.2% | 40Мало данных | |
| 45 | Сбалансированно | −482 | −10,1 | −101 | 45.0% | — | — | 0.17 | 19.0% | — | 45.2% | 0.2% | 42Мало данных | |
| 46 | Сбалансированно | −607 | −2,6 | −143 | 34.3% | — | 34.1% | 0.22 | 3.0% | — | 52.2% | 0.3% | 67Мало данных | |
| 47 | Сбалансированно | −733 | −6,0 | −282 | 27.8% | — | — | 0.44 | 8.3% | — | 47.2% | 0.2% | 36Мало данных | |
Каждая линия по рангам, прямо в приложении
Вкладка Lane Phase в десктопной версии добавляет группы Iron–Silver, Gold–Platinum и Emerald+, карту линий с преимуществом по золоту против скейлинга и разбор по каждому чемпиону того, как преимущество превращается в победы.
- Ранговые группы: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
- Карта линий: преимущество по золоту на 15-й минуте против скейлинга на поздней стадии
- Конвертация преимущества и сильные линии для каждого чемпиона

Архетипы лайна ADC в патче 26.19
Каждый чемпион получает одну метку по своим цифрам: задира лайна держит явное преимущество по золоту на 15-й минуте, скейлер проигрывает лайн, но выигрывает поздно, сноубольщик превращает большие преимущества в победы намного лучше, чем отыгрывается, а стабилизатор продолжает выигрывать из проигрышной позиции. В список попадают только чемпионы с 200 и более играми.
Задира лайна
Стабильно выигрывает лайн и давит на оппонента с начала игры: статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.
Дрейвен+720 золота на 15-й минуте, впереди в 62% лайнов
Мэл+635 золота на 15-й минуте, впереди в 70% лайнов
Самира+326 золота на 15-й минуте, впереди в 57% лайнов
Люциан+226 золота на 15-й минуте, впереди в 58% лайнов
Мисс Фортуна+199 золота на 15-й минуте, впереди в 56% лайнов
Сноубольщик
Превращает большое преимущество в победу намного чаще, чем отыгрывается из проигрыша.
Скейлер
Переживает тяжёлый лайн и выигрывает чаще, чем дольше идёт игра.
Стабилизатор
Часто отыгрывается — проигранный лайн редко означает проигранную игру.
Ког'МаоПобеждает в 41% игр из проигрыша (−114 золота на 15-й минуте)
Как читать эту статистику
Оппонент на лайне — вражеский игрок на той же роли. Каждая разница — это показатель этого чемпиона минус показатель оппонента на кадре таймлайна 15:00: золото, CS (миньоны плюс монстры) и опыт — усреднённые по играм и показанные с 95% доверительным интервалом. Чемпион считается «впереди» или «позади», только когда весь интервал лежит по одну сторону от нуля; иначе разница в пределах погрешности.
Винрейт лайна — доля игр с любым преимуществом по золоту на 15:00. Винрейт с преимуществом и при отставании делит те же игры по этому преимуществу, и у каждого такого показателя есть 95% интервал Уилсона; чтобы число показывалось, чемпиону нужно 30 игр в группе. Группы по 1 000 золота выделяют большие преимущества и отставания.
Соло-убийства — это убийства оппонента на лайне без помощи до 15:00; первая кровь — доля игр, где её взял этот игрок. Скейлинг — винрейт в поздней игре минус винрейт в ранней, с разделением по средней длительности игры, и нужно 40 игр с каждой стороны. Чемпионы с менее чем 200 играми получают метку «Малая выборка» и никогда не попадают в заголовок страницы.
Данные: 10 921 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.19, все ранги вместе. Группы рангов формируются по тиру игрока-источника: Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд и выше. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.
Смотри также
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по фазе лайна LoL – ADC, патч 26.19
Какой чемпион на роли ADC чаще всех выигрывает лайн в патче 26.19?
В патче 26.19 у Дрейвен самое большое преимущество на лайне среди ADC: в среднем на 15-й минуте на +720 золота и +8,0 CS впереди оппонента, впереди в 62% игр, на базе 421 ранговых игр.
Что значит «преимущество по золоту на 15-й минуте»?
Это общее золото чемпиона минус общее золото оппонента на лайне на 15-й минуте таймлайна матча, усреднённое по всем играм, где у обоих игроков есть снимок на 15-й минуте. Положительное число значит, что чемпион обычно впереди на лайне; доверительный интервал на каждой странице показывает, явное это преимущество или в пределах шума.
Значит ли победа на лайне победу в игре?
Не обязательно. На роли ADC Вейн превращает преимущество по золоту на 15-й минуте в победу в 71% случаев, а Смолдер всё равно выигрывает 48% игр, начатых из проигрыша. Сравни столбцы «Винрейт с преимуществом» и «Винрейт при отставании»: у чемпиона с большим разрывом всё решает лайн, а с малым — можно позволить себе слабую фазу лайна.
Какие чемпионы роли ADC сейчас задиры лайна?
В патче 26.19 у 8 чемпионов роли ADC с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте. Самые сильные: Дрейвен, Мэл, Самира, Люциан, Мисс Фортуна. Задира лайна здесь — тот, у кого весь 95% доверительный интервал преимущества по золоту выше нуля, а не просто положительное среднее.
Что такое винрейт лайна?
Доля игр чемпиона, где у него было любое преимущество по золоту над оппонентом на лайне на 15-й минуте. Размер преимущества не учитывается, поэтому смотри вместе с разницей по золоту: чемпион с высоким винрейтом лайна, но малой средней разницей часто выигрывает лайн понемногу, а большая разница при средней доле выигранных лайнов означает редкие разгромы.
Откуда эти данные?
На основе 10 921 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере в патче 26.19 с использованием таймлайнов матчей Riot для снимка на 15-й минуте. На этой странице все ранги объединены; десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.


