Лучшие лайнеры Саппорт – статистика фазы лайна

Patch 26.20

60 чемпионов роли Саппорт, ранжированных по результату против оппонента на лайне на 15-й минуте в патче 26.20, по 9 044 ранговым играм. Вел'Коз сильнее всех выигрывает лайн: в среднем на +360 золота впереди, впереди в 66% игр. Нами чаще всех превращает преимущество по золоту в победу (72%), а Алистар лучше всех отыгрывается из проигрыша (49%).

Патч
26.20
Сильнейший лайнер
Вел'Коз · +360
Самый высокий винрейт лайна
Сенна · 66.5%
Лучше всех реализует преимущество
Нами · 72.2%
Лучший из проигрыша
Алистар · 49.1%
Больше всего соло-убийств
Вел'Коз · 0.18

Патч 26.20 · Золото–Платина · NA ранговые Solo/Duo и Flex · Игры: 9 044

Вел'Коз — задира лайна Саппорт в патче 26.20: в среднем на +360 золота, +3,6 CS и +210 опыта впереди вражеского лайнера на 15-й минуте и впереди в 66% игр. По роли в целом у 33% чемпионов с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.

Выиграть лайн и выиграть игру — разные навыки. Нами превращает преимущество по золоту в победу в 72% случаев — лучший результат на роли, а Алистар выигрывает 49% игр, начатых из проигрыша, — сильнейший профиль камбэка. Вел'Коз делает больше всех соло-убийств до 15-й минуты (0.18 за игру), а Пайк берёт первую кровь в 13% игр.

Эти числа получены из 9 044 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.20, Золото–Платина. Чтобы показать любое число по лайну, чемпиону нужно 30 игр со снимком на 15-й минуте, а чтобы попасть в заголовок этой страницы — 200 игр. Десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+ и добавляет карту лайна: преимущество по золоту против скейлинга.

Топ-3 лайнеров Саппорт

Ранг
Чемпион
Профиль
Золото @15CS @15XP @15WR лайнаВинрейт впередиВинрейт позадиСоло-убийстваПервая кровьСкейлингВинрейтДоля пиковМатчи
1Задира лайна+360+3,6+21066.4%61.5%37.6%0.183.4%+1,853.4%1.9%352
2Задира лайна+359+1,8+14266.5%58.3%28.6%0.042.9%−1,848.5%3.5%631
3Задира лайна+319−2,0−13161.5%55.8%38.7%0.1413.3%+0,449.0%2.8%510
4Задира лайна+310+1,6−6059.7%54.9%35.1%0.1613.1%−4,447.0%2.1%383
5Задира лайна+273+4,3+18260.3%55.9%35.8%0.089.2%−3,447.6%2.5%458
6Задира лайна+252+3,4+17060.6%58.7%36.0%0.128.1%−4,349.5%6.0%1 079
7Задира лайна+195+2,6+23261.1%51.9%42.9%0.162.9%−4,348.2%1.7%309
8Задира лайна+142+1,4+7659.8%55.7%34.9%0.093.6%−5,247.9%2.1%384
9Задира лайна+105+0,9+4255.9%55.4%33.2%0.086.7%−6,046.0%3.6%652
10Задира лайна+69−1,5+5454.0%63.1%39.0%0.077.0%+4,851.9%5.2%940
11Стабилизатор+42+1,3−450.7%56.6%41.7%0.095.8%−2,849.5%2.3%412
12Сбалансированно+10+2,6−952.1%55.6%36.5%0.076.5%+0,546.9%2.1%382
13Сбалансированно−27−5,4−14151.0%60.8%37.6%0.049.6%−2,348.8%1.4%260
14Сбалансированно−44−0,2+4848.4%67.9%37.6%0.042.8%+3,352.6%1.8%325
15Сбалансированно−91+3,2+26345.6%65.1%39.2%0.034.5%−9,450.6%1.4%245
16Скейлер−102−0,8−1746.4%64.9%42.0%0.045.7%+4,552.1%5.0%895
17Скейлер−106−0,3−8545.9%62.4%40.1%0.056.7%+2,250.3%4.9%891
18Скейлер−138−0,9−12043.0%64.6%40.5%0.057.7%+2,750.9%1.3%234
19Сбалансированно−149+0,4−5645.0%61.2%37.3%0.056.6%+0,148.5%6.2%1 124
20Стабилизатор−158−3,3−11545.4%65.9%42.0%0.076.9%−5,953.1%3.3%605
21Скейлер−183+0,5−13045.1%67.3%26.9%0.034.5%+4,344.9%1.4%247
22Стабилизатор−184−4,3+1242.5%72.2%42.8%0.053.4%−3,055.0%4.2%756
23Стабилизатор−203−3,2−12541.2%63.6%45.0%0.045.6%−1,552.8%2.2%396
24Стабилизатор−206−3,7−7739.0%66.1%43.2%0.032.4%−2,652.0%1.8%333
25Скейлер−240−0,7−9539.7%65.8%43.7%0.015.5%+14,152.2%2.1%385
26Скейлер−249−3,1−4438.9%67.9%42.4%0.044.1%+7,452.3%3.1%558
27Скейлер−252−2,0−18339.8%71.5%49.1%0.035.7%+2,358.3%2.0%369
28Скейлер−262−4,1−637.3%70.0%45.5%0.022.3%+2,154.6%2.9%515
29Скейлер−286−3,8−9233.6%66.7%47.0%0.022.2%+8,653.0%2.5%453
30Скейлер−397−9,1+31531.8%62.4%35.5%0.042.2%+7,944.6%2.1%372
31Задира лайна+888+1,1−5877.1%——0.2314.3%—42.9%0.2%35Мало данных
32Задира лайна+553+3,0+2167.7%——0.0918.8%—43.8%0.2%32Мало данных
33Задира лайна+511−2,7−23563.5%61.7%—0.1221.6%—43.2%0.4%74Мало данных
34Задира лайна+393+0,2−19166.7%53.3%—0.176.5%—47.8%0.3%46Мало данных
35Задира лайна+326+6,6+14068.4%——0.137.9%—36.8%0.2%38Мало данных
36Сбалансированно+291+6,6+13457.1%——0.2421.4%—38.1%0.2%42Мало данных
37Сбалансированно+287+2,3−16648.8%——0.079.8%—41.5%0.2%41Мало данных
38Задира лайна+276+4,6+16765.8%55.8%—0.133.8%—44.3%0.4%79Мало данных
39Задира лайна+274+4,6+10460.2%50.0%24.4%0.1314.6%—39.8%0.6%103Мало данных
40Сбалансированно+248+1,2−7864.8%54.3%—0.229.1%—47.3%0.3%55Мало данных
41Задира лайна+241+5,6+9453.4%58.1%37.0%0.119.4%−7,447.9%0.7%117Мало данных
42Сбалансированно+232−1,0−5662.5%——0.096.3%—50.0%0.2%32Мало данных
43Сбалансированно+186+5,2+37152.6%——0.077.5%—40.0%0.2%40Мало данных
44Задира лайна+179−1,9−19955.1%61.4%43.9%0.0914.8%−14,653.9%0.7%128Мало данных
45Сбалансированно+177+2,3−15361.5%67.5%—0.1718.5%—56.9%0.4%65Мало данных
46Сбалансированно+155−0,3−8656.7%65.8%—0.0710.4%—56.7%0.4%67Мало данных
47Сбалансированно+113+4,5+9755.6%59.4%30.9%0.1211.7%−6,946.9%0.7%128Мало данных
48Сбалансированно+90+1,0−15054.2%43.8%—0.189.8%—39.3%0.3%61Мало данных
49Сбалансированно+63+2,1−5458.1%58.2%36.8%0.118.0%+2,548.9%0.8%137Мало данных
50Сбалансированно+53+5,6+12962.2%——0.167.9%—44.7%0.2%38Мало данных
51Сбалансированно+33+2,3−3953.4%57.3%32.2%0.076.1%−8,845.4%1.1%196Мало данных
52Стабилизатор−36+2,0−4044.1%63.5%43.9%0.094.2%+14,052.1%0.7%119Мало данных
53Стабилизатор−45+1,2−7448.1%70.3%41.2%0.087.4%−3,055.8%1.1%190Мало данных
54Сбалансированно−81+5,8+5947.1%48.5%27.0%0.059.5%—37.8%0.4%74Мало данных
55Сбалансированно−123+0,4−19944.7%70.8%34.8%0.106.7%−6,351.2%0.9%164Мало данных
56Сбалансированно−166+1,3−17340.5%——0.029.5%—64.3%0.2%42Мало данных
57Скейлер−171+4,4+4042.4%64.2%40.7%0.055.0%+11,251.2%0.9%160Мало данных
58Сбалансированно−173+1,8−9238.6%70.6%33.3%0.035.6%−4,047.2%0.5%89Мало данных
59Стабилизатор−191+2,0−138.4%39.5%49.2%0.081.0%—45.5%0.6%99Мало данных
60Скейлер−257−1,5−16238.4%56.6%44.7%0.044.3%+6,548.9%0.8%141Мало данных
MetaBot Desktop

Каждая линия по рангам, прямо в приложении

Вкладка Lane Phase в десктопной версии добавляет группы Iron–Silver, Gold–Platinum и Emerald+, карту линий с преимуществом по золоту против скейлинга и разбор по каждому чемпиону того, как преимущество превращается в победы.

  • Ранговые группы: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Карта линий: преимущество по золоту на 15-й минуте против скейлинга на поздней стадии
  • Конвертация преимущества и сильные линии для каждого чемпиона
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Вкладка Lane Phase в приложении MetaBot Desktop с таблицей лидеров мид-лайна и профилем линии чемпиона

Архетипы лайна Саппорт в патче 26.20

Каждый чемпион получает одну метку по своим цифрам: задира лайна держит явное преимущество по золоту на 15-й минуте, скейлер проигрывает лайн, но выигрывает поздно, сноубольщик превращает большие преимущества в победы намного лучше, чем отыгрывается, а стабилизатор продолжает выигрывать из проигрышной позиции. В список попадают только чемпионы с 200 и более играми.

Задира лайна

Стабильно выигрывает лайн и давит на оппонента с начала игры: статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.

  1. Вел'Коз+360 золота на 15-й минуте, впереди в 66% лайнов
  2. Сенна+359 золота на 15-й минуте, впереди в 67% лайнов
  3. Пайк+319 золота на 15-й минуте, впереди в 62% лайнов
  4. Пантеон+310 золота на 15-й минуте, впереди в 60% лайнов
  5. Свейн+273 золота на 15-й минуте, впереди в 60% лайнов

Сноубольщик

Превращает большое преимущество в победу намного чаще, чем отыгрывается из проигрыша.

В текущем патче нет чемпиона на роли Саппорт, подходящего под этот профиль.

Скейлер

Переживает тяжёлый лайн и выигрывает чаще, чем дольше идёт игра.

  1. Браум−240 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +14,1 п. п.
  2. Милио−286 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +8,6 п. п.
  3. Юми−397 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +7,9 п. п.
  4. Лулу−249 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +7,4 п. п.
  5. Леона−102 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +4,5 п. п.

Стабилизатор

Часто отыгрывается — проигранный лайн редко означает проигранную игру.

  1. ЖаннаПобеждает в 45% игр из проигрыша (−203 золота на 15-й минуте)
  2. СонаПобеждает в 43% игр из проигрыша (−206 золота на 15-й минуте)
  3. НамиПобеждает в 43% игр из проигрыша (−184 золота на 15-й минуте)
  4. БлицкранкПобеждает в 42% игр из проигрыша (−158 золота на 15-й минуте)
  5. БрэндПобеждает в 42% игр из проигрыша (+42 золота на 15-й минуте)

Как читать эту статистику

Оппонент на лайне — вражеский игрок на той же роли. Каждая разница — это показатель этого чемпиона минус показатель оппонента на кадре таймлайна 15:00: золото, CS (миньоны плюс монстры) и опыт — усреднённые по играм и показанные с 95% доверительным интервалом. Чемпион считается «впереди» или «позади», только когда весь интервал лежит по одну сторону от нуля; иначе разница в пределах погрешности.

Винрейт лайна — доля игр с любым преимуществом по золоту на 15:00. Винрейт с преимуществом и при отставании делит те же игры по этому преимуществу, и у каждого такого показателя есть 95% интервал Уилсона; чтобы число показывалось, чемпиону нужно 30 игр в группе. Группы по 1 000 золота выделяют большие преимущества и отставания.

Соло-убийства — это убийства оппонента на лайне без помощи до 15:00; первая кровь — доля игр, где её взял этот игрок. Скейлинг — винрейт в поздней игре минус винрейт в ранней, с разделением по средней длительности игры, и нужно 40 игр с каждой стороны. Чемпионы с менее чем 200 играми получают метку «Малая выборка» и никогда не попадают в заголовок страницы.

Данные: 9 044 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.20, все ранги вместе. Группы рангов формируются по тиру игрока-источника: Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд и выше. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по фазе лайна LoL – Саппорт, патч 26.20

Какой чемпион на роли Саппорт чаще всех выигрывает лайн в патче 26.20?

В патче 26.20 у Вел'Коз самое большое преимущество на лайне среди Саппорт: в среднем на 15-й минуте на +360 золота и +3,6 CS впереди оппонента, впереди в 66% игр, на базе 352 ранговых игр.

Что значит «преимущество по золоту на 15-й минуте»?

Это общее золото чемпиона минус общее золото оппонента на лайне на 15-й минуте таймлайна матча, усреднённое по всем играм, где у обоих игроков есть снимок на 15-й минуте. Положительное число значит, что чемпион обычно впереди на лайне; доверительный интервал на каждой странице показывает, явное это преимущество или в пределах шума.

Значит ли победа на лайне победу в игре?

Не обязательно. На роли Саппорт Нами превращает преимущество по золоту на 15-й минуте в победу в 72% случаев, а Алистар всё равно выигрывает 49% игр, начатых из проигрыша. Сравни столбцы «Винрейт с преимуществом» и «Винрейт при отставании»: у чемпиона с большим разрывом всё решает лайн, а с малым — можно позволить себе слабую фазу лайна.

Какие чемпионы роли Саппорт сейчас задиры лайна?

В патче 26.20 у 10 чемпионов роли Саппорт с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте. Самые сильные: Вел'Коз, Сенна, Пайк, Пантеон, Свейн. Задира лайна здесь — тот, у кого весь 95% доверительный интервал преимущества по золоту выше нуля, а не просто положительное среднее.

Что такое винрейт лайна?

Доля игр чемпиона, где у него было любое преимущество по золоту над оппонентом на лайне на 15-й минуте. Размер преимущества не учитывается, поэтому смотри вместе с разницей по золоту: чемпион с высоким винрейтом лайна, но малой средней разницей часто выигрывает лайн понемногу, а большая разница при средней доле выигранных лайнов означает редкие разгромы.

Откуда эти данные?

На основе 9 044 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере в патче 26.20 с использованием таймлайнов матчей Riot для снимка на 15-й минуте. На этой странице все ранги объединены; десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.