Лучшие лайнеры Саппорт – статистика фазы лайна

Patch 26.19

61 чемпионов роли Саппорт, ранжированных по результату против оппонента на лайне на 15-й минуте в патче 26.19, по 10 710 ранговым играм. Мэл сильнее всех выигрывает лайн: в среднем на +410 золота впереди, впереди в 64% игр. Зилеан чаще всех превращает преимущество по золоту в победу (72%), а Релл лучше всех отыгрывается из проигрыша (46%).

Патч
26.19
Сильнейший лайнер
Мэл · +410
Самый высокий винрейт лайна
Мэл · 63.8%
Лучше всех реализует преимущество
Зилеан · 72.0%
Лучший из проигрыша
Релл · 46.4%
Больше всего соло-убийств
Мэл · 0.20

Патч 26.19 · Железо–Серебро · NA ранговые Solo/Duo и Flex · Игры: 10 710

Мэл — задира лайна Саппорт в патче 26.19: в среднем на +410 золота, +7,0 CS и +82 опыта впереди вражеского лайнера на 15-й минуте и впереди в 64% игр. По роли в целом у 31% чемпионов с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.

Выиграть лайн и выиграть игру — разные навыки. Зилеан превращает преимущество по золоту в победу в 72% случаев — лучший результат на роли, а Релл выигрывает 46% игр, начатых из проигрыша, — сильнейший профиль камбэка. Мэл делает больше всех соло-убийств до 15-й минуты (0.20 за игру), а Мэл берёт первую кровь в 16% игр.

Эти числа получены из 10 710 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.19, Железо–Серебро. Чтобы показать любое число по лайну, чемпиону нужно 30 игр со снимком на 15-й минуте, а чтобы попасть в заголовок этой страницы — 200 игр. Десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+ и добавляет карту лайна: преимущество по золоту против скейлинга.

Топ-3 лайнеров Саппорт

Ранг
Чемпион
Профиль
Золото @15CS @15XP @15WR лайнаВинрейт впередиВинрейт позадиСоло-убийстваПервая кровьСкейлингВинрейтДоля пиковМатчи
1Задира лайна+410+7,0+8263.8%54.3%35.4%0.2016.4%−1,747.8%1.5%318
2Задира лайна+344−2,7−7362.0%56.2%33.6%0.1411.6%+3,547.6%3.2%689
3Задира лайна+329+0,6−4361.1%57.6%38.7%0.1711.2%−1,350.7%2.6%564
4Задира лайна+318+1,6+28262.4%57.7%35.8%0.165.9%−7,449.9%1.7%373
5Задира лайна+246+1,8+13059.4%56.3%37.4%0.156.2%−10,049.1%1.7%369
6Задира лайна+238+0,1+4861.2%60.2%32.2%0.065.3%+2,949.0%3.3%716
7Задира лайна+231+4,1+17757.4%63.1%30.4%0.148.9%−7,949.0%2.9%626
8Задира лайна+198+3,3+1457.1%58.3%42.0%0.106.2%−0,251.4%2.8%595
9Задира лайна+152+3,8+9457.3%62.7%39.1%0.087.8%−3,652.7%2.5%537
10Задира лайна+151+3,4+14257.7%59.1%39.1%0.127.5%−4,150.7%8.1%1 743
11Задира лайна+125+1,7+7356.1%61.9%36.9%0.116.8%−2,351.0%5.7%1 212
12Сбалансированно+81+4,2+2252.6%62.3%39.7%0.108.1%−4,751.2%1.4%295
13Сбалансированно+74−1,0−11752.3%67.5%37.5%0.097.2%−16,352.9%1.0%221
14Стабилизатор+70+2,3−7252.7%63.3%45.9%0.0710.5%+5,755.2%1.0%210
15Сбалансированно+46+0,6−4049.0%63.3%40.8%0.116.3%+0,852.1%2.2%476
16Стабилизатор+19−2,0+4650.9%63.6%41.4%0.097.0%−2,052.9%7.3%1 562
17Сбалансированно−50+1,8+33447.6%72.0%39.0%0.087.5%−14,054.4%1.1%226
18Сбалансированно−110+1,1+3346.8%61.3%37.9%0.067.1%−0,648.7%4.0%855
19Скейлер−138−0,6−5845.9%59.7%38.0%0.057.0%+2,948.0%4.5%958
20Стабилизатор−146−4,2−8544.0%62.6%42.6%0.044.1%−0,750.9%2.1%442
21Сбалансированно−157−1,1−3946.1%56.9%34.0%0.053.0%+0,844.6%1.3%269
22Сбалансированно−174+0,1−10942.9%54.7%36.5%0.057.9%−0,144.8%1.3%277
23Скейлер−189−4,6−9941.1%70.4%45.7%0.097.5%+4,155.5%0.9%200
24Скейлер−198−2,0−6842.5%67.0%42.3%0.045.2%+4,452.9%4.7%1 007
25Скейлер−198−2,1−14339.1%61.2%46.4%0.044.6%+4,252.0%1.4%302
26Стабилизатор−217−5,6−2637.6%68.8%44.3%0.052.4%−2,953.5%2.7%581
27Стабилизатор−234−4,1−9739.6%61.4%41.5%0.086.4%0,049.3%3.3%714
28Скейлер−252−4,6−5840.9%67.3%43.6%0.044.7%+8,253.2%1.7%363
29Скейлер−307−6,0−12234.9%62.9%37.6%0.032.7%+5,846.2%2.3%483
30Скейлер−323−4,0−9338.5%63.0%39.1%0.043.6%+10,648.5%1.7%365
31Скейлер−333−1,0−19737.4%61.5%38.5%0.034.6%+5,847.1%1.3%280
32Скейлер−339−3,2−10838.0%64.1%41.6%0.055.0%+9,950.0%1.6%342
33Скейлер−342−3,7−14434.2%61.7%40.4%0.023.7%+12,247.0%1.8%379
34Скейлер−358−3,0−25337.7%64.1%42.8%0.055.2%+17,450.2%1.2%249
35Сбалансированно−444−12,3+15035.5%68.4%34.8%0.022.7%+1,047.2%2.1%445
36Задира лайна+778+2,0−4970.6%——0.2629.4%—44.1%0.2%34Мало данных
37Задира лайна+593+2,2+18374.3%——0.1714.3%—51.4%0.2%35Мало данных
38Задира лайна+356+4,8+24060.0%46.7%—0.162.0%—41.2%0.2%51Мало данных
39Задира лайна+344+0,1−19755.1%——0.1612.2%—46.9%0.2%49Мало данных
40Задира лайна+335+9,3+17766.2%51.1%—0.148.7%—46.4%0.3%69Мало данных
41Задира лайна+281+5,6+14264.3%69.4%—0.0914.3%—57.1%0.3%56Мало данных
42Сбалансированно+260+6,6+4066.7%53.1%—0.152.1%—52.1%0.2%48Мало данных
43Задира лайна+245+3,3+6259.4%60.5%—0.1514.9%—50.7%0.3%67Мало данных
44Стабилизатор+90+3,8+6553.1%59.2%43.3%0.113.5%+12,252.1%0.7%144Мало данных
45Сбалансированно+78+7,7+10660.0%——0.065.6%—52.8%0.2%36Мало данных
46Сбалансированно+69+6,0+12151.8%60.5%27.5%0.146.0%—44.6%0.4%83Мало данных
47Стабилизатор+51+1,1−22551.9%64.8%48.0%0.1214.2%−7,156.6%0.5%106Мало данных
48Сбалансированно+42−2,1−44347.8%50.0%27.1%0.2220.4%+1,937.6%0.4%93Мало данных
49Сбалансированно+28+2,5+1452.1%61.8%32.9%0.169.5%−12,547.6%0.7%147Мало данных
50Сбалансированно+17+2,0+8651.8%54.7%36.3%0.056.0%+2,046.4%0.8%168Мало данных
51Сбалансированно+13+0,3+5052.8%——0.088.1%—40.5%0.2%37Мало данных
52Сбалансированно+6+7,9−16049.2%53.3%19.4%0.169.8%—36.1%0.3%61Мало данных
53Сбалансированно−1+3,6−4650.8%51.6%36.7%0.106.5%−9,744.7%0.6%123Мало данных
54Сбалансированно−32+2,0+3349.4%58.3%39.5%0.088.7%+9,348.3%0.8%172Мало данных
55Стабилизатор−96+4,3−21043.8%—52.8%0.1610.9%—54.7%0.3%64Мало данных
56Стабилизатор−130+3,3−3644.4%63.9%42.2%0.187.3%—52.4%0.4%82Мало данных
57Сбалансированно−246+3,8−29041.2%——0.1711.4%—45.7%0.2%35Мало данных
58Скейлер−290−4,9−20440.4%81.6%39.3%0.076.3%+7,856.8%0.4%95Мало данных
59Скейлер−307+1,8−16341.3%74.6%47.6%0.0411.2%+7,658.7%0.7%143Мало данных
60Стабилизатор−393−1,0−15034.0%64.0%41.2%0.023.4%−7,348.3%0.7%149Мало данных
61———————0.030.0%—46.7%0.1%30Мало данных
MetaBot Desktop

Каждая линия по рангам, прямо в приложении

Вкладка Lane Phase в десктопной версии добавляет группы Iron–Silver, Gold–Platinum и Emerald+, карту линий с преимуществом по золоту против скейлинга и разбор по каждому чемпиону того, как преимущество превращается в победы.

  • Ранговые группы: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Карта линий: преимущество по золоту на 15-й минуте против скейлинга на поздней стадии
  • Конвертация преимущества и сильные линии для каждого чемпиона
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Вкладка Lane Phase в приложении MetaBot Desktop с таблицей лидеров мид-лайна и профилем линии чемпиона

Архетипы лайна Саппорт в патче 26.19

Каждый чемпион получает одну метку по своим цифрам: задира лайна держит явное преимущество по золоту на 15-й минуте, скейлер проигрывает лайн, но выигрывает поздно, сноубольщик превращает большие преимущества в победы намного лучше, чем отыгрывается, а стабилизатор продолжает выигрывать из проигрышной позиции. В список попадают только чемпионы с 200 и более играми.

Задира лайна

Стабильно выигрывает лайн и давит на оппонента с начала игры: статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.

  1. Мэл+410 золота на 15-й минуте, впереди в 64% лайнов
  2. Пайк+344 золота на 15-й минуте, впереди в 62% лайнов
  3. Пантеон+329 золота на 15-й минуте, впереди в 61% лайнов
  4. Зерат+318 золота на 15-й минуте, впереди в 62% лайнов
  5. Вел'Коз+246 золота на 15-й минуте, впереди в 59% лайнов

Сноубольщик

Превращает большое преимущество в победу намного чаще, чем отыгрывается из проигрыша.

В текущем патче нет чемпиона на роли Саппорт, подходящего под этот профиль.

Скейлер

Переживает тяжёлый лайн и выигрывает чаще, чем дольше идёт игра.

  1. Алистар−358 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +17,4 п. п.
  2. Милио−342 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +12,2 п. п.
  3. Лулу−323 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +10,6 п. п.
  4. Браум−339 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +9,9 п. п.
  5. Сона−252 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +8,2 п. п.

Стабилизатор

Часто отыгрывается — проигранный лайн редко означает проигранную игру.

  1. ТимоПобеждает в 46% игр из проигрыша (+70 золота на 15-й минуте)
  2. НамиПобеждает в 44% игр из проигрыша (−217 золота на 15-й минуте)
  3. ЖаннаПобеждает в 43% игр из проигрыша (−146 золота на 15-й минуте)
  4. БлицкранкПобеждает в 42% игр из проигрыша (−234 золота на 15-й минуте)
  5. СерафинаПобеждает в 41% игр из проигрыша (+19 золота на 15-й минуте)

Как читать эту статистику

Оппонент на лайне — вражеский игрок на той же роли. Каждая разница — это показатель этого чемпиона минус показатель оппонента на кадре таймлайна 15:00: золото, CS (миньоны плюс монстры) и опыт — усреднённые по играм и показанные с 95% доверительным интервалом. Чемпион считается «впереди» или «позади», только когда весь интервал лежит по одну сторону от нуля; иначе разница в пределах погрешности.

Винрейт лайна — доля игр с любым преимуществом по золоту на 15:00. Винрейт с преимуществом и при отставании делит те же игры по этому преимуществу, и у каждого такого показателя есть 95% интервал Уилсона; чтобы число показывалось, чемпиону нужно 30 игр в группе. Группы по 1 000 золота выделяют большие преимущества и отставания.

Соло-убийства — это убийства оппонента на лайне без помощи до 15:00; первая кровь — доля игр, где её взял этот игрок. Скейлинг — винрейт в поздней игре минус винрейт в ранней, с разделением по средней длительности игры, и нужно 40 игр с каждой стороны. Чемпионы с менее чем 200 играми получают метку «Малая выборка» и никогда не попадают в заголовок страницы.

Данные: 10 710 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.19, все ранги вместе. Группы рангов формируются по тиру игрока-источника: Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд и выше. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по фазе лайна LoL – Саппорт, патч 26.19

Какой чемпион на роли Саппорт чаще всех выигрывает лайн в патче 26.19?

В патче 26.19 у Мэл самое большое преимущество на лайне среди Саппорт: в среднем на 15-й минуте на +410 золота и +7,0 CS впереди оппонента, впереди в 64% игр, на базе 318 ранговых игр.

Что значит «преимущество по золоту на 15-й минуте»?

Это общее золото чемпиона минус общее золото оппонента на лайне на 15-й минуте таймлайна матча, усреднённое по всем играм, где у обоих игроков есть снимок на 15-й минуте. Положительное число значит, что чемпион обычно впереди на лайне; доверительный интервал на каждой странице показывает, явное это преимущество или в пределах шума.

Значит ли победа на лайне победу в игре?

Не обязательно. На роли Саппорт Зилеан превращает преимущество по золоту на 15-й минуте в победу в 72% случаев, а Релл всё равно выигрывает 46% игр, начатых из проигрыша. Сравни столбцы «Винрейт с преимуществом» и «Винрейт при отставании»: у чемпиона с большим разрывом всё решает лайн, а с малым — можно позволить себе слабую фазу лайна.

Какие чемпионы роли Саппорт сейчас задиры лайна?

В патче 26.19 у 11 чемпионов роли Саппорт с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте. Самые сильные: Мэл, Пайк, Пантеон, Зерат, Вел'Коз. Задира лайна здесь — тот, у кого весь 95% доверительный интервал преимущества по золоту выше нуля, а не просто положительное среднее.

Что такое винрейт лайна?

Доля игр чемпиона, где у него было любое преимущество по золоту над оппонентом на лайне на 15-й минуте. Размер преимущества не учитывается, поэтому смотри вместе с разницей по золоту: чемпион с высоким винрейтом лайна, но малой средней разницей часто выигрывает лайн понемногу, а большая разница при средней доле выигранных лайнов означает редкие разгромы.

Откуда эти данные?

На основе 10 710 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере в патче 26.19 с использованием таймлайнов матчей Riot для снимка на 15-й минуте. На этой странице все ранги объединены; десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.