Лучшие лайнеры Топ – статистика фазы лайна

Patch 26.20

72 чемпионов роли Топ, ранжированных по результату против оппонента на лайне на 15-й минуте в патче 26.20, по 9 633 ранговым играм. Ирелия сильнее всех выигрывает лайн: в среднем на +804 золота впереди, впереди в 63% игр. Ривен чаще всех превращает преимущество по золоту в победу (71%), а Ургот лучше всех отыгрывается из проигрыша (47%).

Патч
26.20
Сильнейший лайнер
Ирелия · +804
Самый высокий винрейт лайна
Ирелия · 63.3%
Лучше всех реализует преимущество
Ривен · 71.3%
Лучший из проигрыша
Ургот · 47.3%
Больше всего соло-убийств
Ирелия · 2.11

Патч 26.20 · Изумруд+ · NA ранговые Solo/Duo и Flex · Игры: 9 633

Ирелия — задира лайна Топ в патче 26.20: в среднем на +804 золота, +22,9 CS и +472 опыта впереди вражеского лайнера на 15-й минуте и впереди в 63% игр. По роли в целом у 29% чемпионов с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.

Выиграть лайн и выиграть игру — разные навыки. Ривен превращает преимущество по золоту в победу в 71% случаев — лучший результат на роли, а Ургот выигрывает 47% игр, начатых из проигрыша, — сильнейший профиль камбэка. Ирелия делает больше всех соло-убийств до 15-й минуты (2.11 за игру), а Триндамир берёт первую кровь в 26% игр.

Эти числа получены из 9 633 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.20, Изумруд+. Чтобы показать любое число по лайну, чемпиону нужно 30 игр со снимком на 15-й минуте, а чтобы попасть в заголовок этой страницы — 200 игр. Десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+ и добавляет карту лайна: преимущество по золоту против скейлинга.

Топ-3 лайнеров Топ

Ранг
Чемпион
Профиль
Золото @15CS @15XP @15WR лайнаВинрейт впередиВинрейт позадиСоло-убийстваПервая кровьСкейлингВинрейтДоля пиковМатчи
1Задира лайна+804+22,9+47263.3%56.4%30.5%2.1121.5%−4,046.7%2.2%424
2Задира лайна+646+18,3+55263.3%60.2%39.4%1.7515.4%−22,853.1%1.4%273
3Задира лайна+463+10,3+21461.2%56.6%38.8%1.6225.5%+3,949.9%1.9%361
4Задира лайна+444+8,6+55259.9%59.4%40.3%1.8010.8%−6,151.8%2.9%556
5Задира лайна+405+7,7+42460.3%59.1%36.0%1.5912.2%−2,550.0%2.9%566
6Задира лайна+371+5,1+4859.6%56.5%34.6%1.3716.0%−1,448.2%2.4%456
7Задира лайна+362+11,0+10360.2%58.8%34.4%1.3813.7%−5,248.9%2.0%393
8Задира лайна+284+5,5+47160.9%56.3%41.8%1.8112.4%−5,350.6%1.3%241
9Задира лайна+249+7,5+11155.0%60.8%39.6%1.7113.3%+6,251.0%3.3%631
10Задира лайна+235+4,1+13054.3%61.9%36.8%1.8023.8%−0,850.2%2.4%470
11Задира лайна+230+2,4+42758.1%62.5%42.3%1.6810.8%+0,853.7%3.2%613
12Сбалансированно+181+2,8−1850.4%60.2%33.9%1.8422.6%−7,146.8%1.3%248
13Стабилизатор+160+1,4+30556.0%53.9%44.7%1.5114.2%−1,349.7%1.8%344
14Сноубольщик+125−3,7−9851.1%71.3%35.4%1.4414.0%+3,853.1%1.4%271
15Сбалансированно+80−2,5+1252.5%64.2%40.3%1.6515.0%−2,953.2%2.9%553
16Сбалансированно+66+0,3+11953.2%61.3%38.9%1.3212.0%+0,950.6%3.7%717
17Сбалансированно+54−0,3+3252.2%56.1%39.7%0.986.0%−7,248.8%1.6%299
18Сбалансированно+52+5,0+9953.3%54.7%33.6%1.138.0%−6,145.4%1.7%324
19Сбалансированно+47−1,0−8949.5%60.9%35.1%1.5817.3%−9,347.9%1.6%307
20Стабилизатор+41+5,0−12550.8%53.8%42.1%1.4316.9%+0,248.5%1.4%260
21Сбалансированно+36+2,4+33051.6%46.0%35.2%1.336.7%−4,640.7%1.8%344
22Сбалансированно+8+4,3−5351.4%65.8%39.0%1.4913.7%+6,452.6%3.9%744
23Сбалансированно−8+3,5+145.8%60.1%38.7%1.006.3%+2,048.5%1.6%303
24Сбалансированно−37−2,8−10251.9%61.6%33.9%1.6119.7%+5,148.2%3.2%618
25Сбалансированно−66−0,5−12147.0%61.3%36.1%1.5817.4%+5,048.4%2.4%459
26Сбалансированно−82+4,5−17448.6%61.0%38.5%1.179.8%+4,349.1%2.7%521
27Стабилизатор−95−4,4−12046.1%65.2%47.3%1.2713.8%−15,455.4%1.8%354
28Стабилизатор−108−0,7−20446.5%60.4%41.5%1.169.8%−16,050.1%1.8%347
29Скейлер−203−5,0−12046.8%61.7%41.8%1.4012.6%+2,251.4%2.6%494
30Скейлер−312−6,5−23444.4%66.7%42.9%1.279.7%+14,052.5%1.8%339
31Стабилизатор−336−11,4+6542.8%62.0%43.2%0.996.2%−1,551.0%3.3%643
32Стабилизатор−339−4,3−18039.6%61.2%46.4%1.179.7%−0,452.7%2.2%423
33Скейлер−425−0,1−65138.9%61.7%45.3%0.7512.7%+12,651.3%1.6%300
34Скейлер−469−10,0−16037.4%64.3%40.2%1.039.7%+9,149.4%2.4%453
35Скейлер−502−7,3−28337.7%59.6%42.3%0.693.6%+3,848.8%2.3%443
36Скейлер−705−17,5−43431.9%61.4%45.2%0.823.3%+2,550.7%2.4%458
37Скейлер−754−23,6−43731.3%70.0%42.5%0.8711.7%+3,551.2%2.2%418
38Скейлер−819−12,1−79432.6%59.5%40.2%0.8014.2%+6,446.7%1.4%261
39Задира лайна+380−1,7−1456.5%63.5%30.0%1.5321.1%−11,050.0%1.0%190Мало данных
40Задира лайна+366+11,9+27156.3%55.6%38.6%1.3611.3%−7,848.1%0.8%160Мало данных
41Сбалансированно+355+14,3−46659.4%——1.3137.5%—53.1%0.2%32Мало данных
42Сбалансированно+315+4,8−15058.3%——1.7230.6%—58.3%0.2%36Мало данных
43Сбалансированно+297+9,1+30861.3%——1.329.7%—51.6%0.2%31Мало данных
44Сбалансированно+281−1,1+22555.0%51.5%—1.238.3%—51.7%0.3%60Мало данных
45Сбалансированно+216+14,3−18357.4%48.4%—1.4113.0%—48.1%0.3%54Мало данных
46Сбалансированно+178+3,0+34753.2%58.4%39.3%1.4212.0%+4,649.2%1.0%191Мало данных
47Сбалансированно+143−6,0+15853.1%68.6%40.0%1.8621.4%−15,256.1%0.5%98Мало данных
48Сбалансированно+128+4,8+4450.0%——1.2116.7%—47.6%0.2%42Мало данных
49Сбалансированно+118−1,4−25849.7%54.6%31.6%1.5024.9%−6,442.6%1.0%197Мало данных
50Стабилизатор+92+4,0+22157.5%59.5%45.2%1.1410.8%—52.7%0.4%74Мало данных
51Сбалансированно+84+6,4+10151.9%55.2%37.1%1.1611.5%+10,847.3%0.7%131Мало данных
52Сбалансированно+67+12,0−14948.5%56.3%38.2%1.697.4%—47.1%0.3%68Мало данных
53Сбалансированно+65−4,1+18550.0%50.0%35.4%1.5717.5%—43.3%0.5%97Мало данных
54Сбалансированно+42−2,5+149.0%65.8%39.2%1.639.7%−1,052.3%0.8%155Мало данных
55Сбалансированно+12+1,2+31254.4%58.1%—1.5215.5%—60.3%0.3%58Мало данных
56Сбалансированно−8−11,2−50146.4%64.1%37.8%1.3223.8%—50.0%0.4%84Мало данных
57Сбалансированно−71−0,3−2749.4%60.5%39.0%1.3211.0%+3,849.4%0.8%154Мало данных
58Сбалансированно−87+0,5−1450.8%53.3%—1.1010.2%—47.5%0.3%59Мало данных
59Стабилизатор−109−10,0−39348.4%67.7%42.4%1.7542.2%—54.7%0.3%64Мало данных
60Сбалансированно−140+11,4−27150.0%——1.1612.5%—56.3%0.2%32Мало данных
61Сбалансированно−154+8,1−12148.7%——0.697.7%—48.7%0.2%39Мало данных
62Стабилизатор−192−4,4+17441.4%61.0%44.8%1.377.9%—50.5%0.5%101Мало данных
63Сбалансированно−199−5,9+17849.2%68.8%40.6%1.515.8%+8,254.5%1.0%189Мало данных
64Стабилизатор−230−3,9−23945.7%43.8%44.7%0.9615.5%—43.7%0.4%71Мало данных
65Скейлер−236−8,9+8346.2%54.9%48.1%1.258.5%+8,750.8%1.0%199Мало данных
66Сбалансированно−432−13,9−25745.7%——1.2917.1%—42.9%0.2%35Мало данных
67Сбалансированно−490−11,3−42637.8%——1.3216.2%—40.5%0.2%37Мало данных
68Стабилизатор−515−3,0−63137.7%55.8%43.0%1.0110.6%−3,247.9%0.7%142Мало данных
69Сбалансированно−530−19,1−95237.1%——1.7417.1%—37.1%0.2%35Мало данных
70Сбалансированно−535−1,3−42735.7%——0.900.0%—45.2%0.2%42Мало данных
71Сбалансированно−623−22,1−25737.0%——1.2312.8%—55.3%0.2%47Мало данных
72Сбалансированно−688−13,6−52727.3%——0.763.0%—51.5%0.2%33Мало данных
MetaBot Desktop

Каждая линия по рангам, прямо в приложении

Вкладка Lane Phase в десктопной версии добавляет группы Iron–Silver, Gold–Platinum и Emerald+, карту линий с преимуществом по золоту против скейлинга и разбор по каждому чемпиону того, как преимущество превращается в победы.

  • Ранговые группы: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Карта линий: преимущество по золоту на 15-й минуте против скейлинга на поздней стадии
  • Конвертация преимущества и сильные линии для каждого чемпиона
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Вкладка Lane Phase в приложении MetaBot Desktop с таблицей лидеров мид-лайна и профилем линии чемпиона

Архетипы лайна Топ в патче 26.20

Каждый чемпион получает одну метку по своим цифрам: задира лайна держит явное преимущество по золоту на 15-й минуте, скейлер проигрывает лайн, но выигрывает поздно, сноубольщик превращает большие преимущества в победы намного лучше, чем отыгрывается, а стабилизатор продолжает выигрывать из проигрышной позиции. В список попадают только чемпионы с 200 и более играми.

Задира лайна

Стабильно выигрывает лайн и давит на оппонента с начала игры: статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.

  1. Ирелия+804 золота на 15-й минуте, впереди в 63% лайнов
  2. Иллаой+646 золота на 15-й минуте, впереди в 63% лайнов
  3. Триндамир+463 золота на 15-й минуте, впереди в 61% лайнов
  4. Атрокс+444 золота на 15-й минуте, впереди в 60% лайнов
  5. Ренектон+405 золота на 15-й минуте, впереди в 60% лайнов

Сноубольщик

Превращает большое преимущество в победу намного чаще, чем отыгрывается из проигрыша.

  1. РивенПобеждает в 85% игр с преимуществом 1 000+ золота и в 35% из проигрыша

Скейлер

Переживает тяжёлый лайн и выигрывает чаще, чем дольше идёт игра.

  1. Заахен−312 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +14,0 п. п.
  2. Синджед−425 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +12,6 п. п.
  3. Орн−469 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +9,1 п. п.
  4. Кейл−819 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +6,4 п. п.
  5. Доктор Мундо−502 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +3,8 п. п.

Стабилизатор

Часто отыгрывается — проигранный лайн редко означает проигранную игру.

  1. УрготПобеждает в 47% игр из проигрыша (−95 золота на 15-й минуте)
  2. Чо'ГатПобеждает в 46% игр из проигрыша (−339 золота на 15-й минуте)
  3. АмбессаПобеждает в 45% игр из проигрыша (+160 золота на 15-й минуте)
  4. МальфитПобеждает в 43% игр из проигрыша (−336 золота на 15-й минуте)
  5. ЯсуоПобеждает в 42% игр из проигрыша (+41 золота на 15-й минуте)

Как читать эту статистику

Оппонент на лайне — вражеский игрок на той же роли. Каждая разница — это показатель этого чемпиона минус показатель оппонента на кадре таймлайна 15:00: золото, CS (миньоны плюс монстры) и опыт — усреднённые по играм и показанные с 95% доверительным интервалом. Чемпион считается «впереди» или «позади», только когда весь интервал лежит по одну сторону от нуля; иначе разница в пределах погрешности.

Винрейт лайна — доля игр с любым преимуществом по золоту на 15:00. Винрейт с преимуществом и при отставании делит те же игры по этому преимуществу, и у каждого такого показателя есть 95% интервал Уилсона; чтобы число показывалось, чемпиону нужно 30 игр в группе. Группы по 1 000 золота выделяют большие преимущества и отставания.

Соло-убийства — это убийства оппонента на лайне без помощи до 15:00; первая кровь — доля игр, где её взял этот игрок. Скейлинг — винрейт в поздней игре минус винрейт в ранней, с разделением по средней длительности игры, и нужно 40 игр с каждой стороны. Чемпионы с менее чем 200 играми получают метку «Малая выборка» и никогда не попадают в заголовок страницы.

Данные: 9 633 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.20, все ранги вместе. Группы рангов формируются по тиру игрока-источника: Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд и выше. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по фазе лайна LoL – Топ, патч 26.20

Какой чемпион на роли Топ чаще всех выигрывает лайн в патче 26.20?

В патче 26.20 у Ирелия самое большое преимущество на лайне среди Топ: в среднем на 15-й минуте на +804 золота и +22,9 CS впереди оппонента, впереди в 63% игр, на базе 424 ранговых игр.

Что значит «преимущество по золоту на 15-й минуте»?

Это общее золото чемпиона минус общее золото оппонента на лайне на 15-й минуте таймлайна матча, усреднённое по всем играм, где у обоих игроков есть снимок на 15-й минуте. Положительное число значит, что чемпион обычно впереди на лайне; доверительный интервал на каждой странице показывает, явное это преимущество или в пределах шума.

Значит ли победа на лайне победу в игре?

Не обязательно. На роли Топ Ривен превращает преимущество по золоту на 15-й минуте в победу в 71% случаев, а Ургот всё равно выигрывает 47% игр, начатых из проигрыша. Сравни столбцы «Винрейт с преимуществом» и «Винрейт при отставании»: у чемпиона с большим разрывом всё решает лайн, а с малым — можно позволить себе слабую фазу лайна.

Какие чемпионы роли Топ сейчас задиры лайна?

В патче 26.20 у 11 чемпионов роли Топ с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте. Самые сильные: Ирелия, Иллаой, Триндамир, Атрокс, Ренектон. Задира лайна здесь — тот, у кого весь 95% доверительный интервал преимущества по золоту выше нуля, а не просто положительное среднее.

Что такое винрейт лайна?

Доля игр чемпиона, где у него было любое преимущество по золоту над оппонентом на лайне на 15-й минуте. Размер преимущества не учитывается, поэтому смотри вместе с разницей по золоту: чемпион с высоким винрейтом лайна, но малой средней разницей часто выигрывает лайн понемногу, а большая разница при средней доле выигранных лайнов означает редкие разгромы.

Откуда эти данные?

На основе 9 633 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере в патче 26.20 с использованием таймлайнов матчей Riot для снимка на 15-й минуте. На этой странице все ранги объединены; десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.