Лучшие лайнеры Топ – статистика фазы лайна

Patch 26.20

53 чемпионов роли Топ, ранжированных по результату против оппонента на лайне на 15-й минуте в патче 26.20, по 4 404 ранговым играм. Иллаой сильнее всех выигрывает лайн: в среднем на +429 золота впереди, впереди в 62% игр. Йорик чаще всех превращает преимущество по золоту в победу (66%), а Мордекайзер лучше всех отыгрывается из проигрыша (50%).

Патч
26.20
Сильнейший лайнер
Иллаой · +429
Самый высокий винрейт лайна
Иллаой · 61.5%
Лучше всех реализует преимущество
Йорик · 65.9%
Лучший из проигрыша
Мордекайзер · 49.5%
Больше всего соло-убийств
Джакс · 1.80

Патч 26.20 · Золото–Платина · NA ранговые Solo/Duo и Flex · Игры: 4 404

Иллаой — задира лайна Топ в патче 26.20: в среднем на +429 золота, +14,5 CS и +465 опыта впереди вражеского лайнера на 15-й минуте и впереди в 62% игр. По роли в целом у 20% чемпионов с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.

Выиграть лайн и выиграть игру — разные навыки. Йорик превращает преимущество по золоту в победу в 66% случаев — лучший результат на роли, а Мордекайзер выигрывает 50% игр, начатых из проигрыша, — сильнейший профиль камбэка. Джакс делает больше всех соло-убийств до 15-й минуты (1.80 за игру), а Джакс берёт первую кровь в 17% игр.

Эти числа получены из 4 404 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.20, Золото–Платина. Чтобы показать любое число по лайну, чемпиону нужно 30 игр со снимком на 15-й минуте, а чтобы попасть в заголовок этой страницы — 200 игр. Десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+ и добавляет карту лайна: преимущество по золоту против скейлинга.

Топ-3 лайнеров Топ

Ранг
Чемпион
Профиль
Золото @15CS @15XP @15WR лайнаВинрейт впередиВинрейт позадиСоло-убийстваПервая кровьСкейлингВинрейтДоля пиковМатчи
1Задира лайна+429+14,5+46561.5%56.5%36.6%1.469.2%−8,248.6%2.5%218
2Задира лайна+305+4,8+51457.7%63.3%49.5%1.7912.6%−3,257.5%5.2%454
3Задира лайна+184+3,0+18553.9%61.7%41.3%1.3614.5%−0,652.4%4.5%393
4Сноубольщик+167+3,6+2853.8%65.9%35.1%1.108.2%−19,351.0%2.8%243
5Сбалансированно+142+3,6+11855.7%59.8%34.8%1.6213.2%−1,248.8%2.3%205
6Стабилизатор+123−3,8+7852.7%59.5%41.4%1.8016.8%−4,151.0%3.3%286
7Сбалансированно+119+0,7+551.7%63.6%38.3%1.6815.9%+7,850.7%4.2%371
8Сбалансированно+106+6,6−12750.0%58.8%38.7%1.5915.8%+4,649.0%4.6%404
9Сбалансированно+83+0,9−16251.5%55.8%29.6%1.3615.9%+1,142.3%2.4%208
10Сбалансированно+55+6,4+1651.4%61.6%34.1%1.5615.7%+1,547.8%3.3%293
11Стабилизатор−54−2,8−15146.2%64.6%41.3%1.5715.8%−4,852.0%5.9%519
12Стабилизатор−68+4,3−11149.7%61.5%45.5%1.1810.2%−2,453.4%3.3%294
13Стабилизатор−69−3,0+8050.0%62.6%46.3%1.2911.6%−3,454.8%2.8%250
14Сбалансированно−139−6,1+19946.4%65.6%34.1%1.045.4%−5,949.0%4.0%351
15Сбалансированно−475−11,2−14439.8%57.1%39.0%0.853.3%−4,546.5%3.0%269
16Задира лайна+772+22,2+32265.0%62.7%25.5%2.2022.6%−5,649.7%1.8%159Мало данных
17Задира лайна+389+7,8+35057.1%51.1%21.2%1.9014.3%+6,738.3%1.8%154Мало данных
18Задира лайна+367+10,3+73157.5%37.0%41.2%1.8212.2%—40.2%0.9%82Мало данных
19Сбалансированно+328−3,6+12859.0%58.7%28.1%1.7020.3%—45.6%0.9%79Мало данных
20Задира лайна+313−2,4+11862.6%59.8%36.2%1.9723.1%+16,450.6%1.8%156Мало данных
21Задира лайна+298+7,8+3558.9%54.5%33.3%1.6824.7%−1,045.9%1.9%170Мало данных
22Сбалансированно+266+16,9+7152.6%——0.927.7%—66.7%0.4%39Мало данных
23Задира лайна+257+10,6+36957.4%56.5%30.2%1.268.1%+17,845.3%1.7%148Мало данных
24Сбалансированно+211+4,3+6557.1%——1.1422.9%—65.7%0.4%35Мало данных
25Сбалансированно+164+0,3+42155.7%57.4%34.9%1.588.2%+4,147.4%1.1%97Мало данных
26Сбалансированно+159+4,6+29461.4%56.5%25.6%1.8216.7%+10,445.1%1.2%102Мало данных
27Стабилизатор+129−0,1−5956.0%57.4%43.2%1.8521.6%+15,851.1%1.0%88Мало данных
28Стабилизатор+91+1,5+21355.7%63.0%41.9%1.6216.8%+5,053.5%1.1%101Мало данных
29Сбалансированно+87+0,5+49846.9%——1.7912.1%—48.5%0.4%33Мало данных
30Сбалансированно+45+4,4+10452.8%——1.7015.1%—43.4%0.6%53Мало данных
31Стабилизатор+41−5,0−20949.3%50.0%45.6%1.5022.6%−6,048.2%1.6%137Мало данных
32Сбалансированно+39+3,8+16447.1%60.8%34.9%1.2111.3%+11,146.9%1.8%160Мало данных
33Сбалансированно+39+6,4−14146.2%55.6%26.2%1.2311.3%—40.0%0.9%80Мало данных
34Сбалансированно−4−2,0+11250.4%59.0%30.0%1.7318.2%−3,044.6%1.4%121Мало данных
35Сбалансированно−53−5,1−12645.3%—37.1%1.8615.6%—46.9%0.7%64Мало данных
36Стабилизатор−73+0,3−846.2%59.7%44.9%0.806.1%−1,552.4%1.7%147Мало данных
37Стабилизатор−89+6,1−22347.2%69.5%48.5%1.3923.0%−1,157.9%1.4%126Мало данных
38Сбалансированно−95−5,6+26652.9%——1.3817.6%—58.8%0.4%34Мало данных
39Стабилизатор−134−2,6−27942.6%73.0%44.7%1.5820.9%+14,056.8%1.7%148Мало данных
40Сбалансированно−143−12,6+9443.8%——1.7525.0%—53.1%0.4%32Мало данных
41Сбалансированно−163−1,8−62152.5%59.4%—1.1614.8%—50.8%0.7%61Мало данных
42Сбалансированно−177−4,1−31148.3%69.0%40.0%1.279.5%+4,553.6%2.0%179Мало данных
43Стабилизатор−236+6,3−48842.0%61.8%44.7%0.879.5%+2,451.2%0.9%84Мало данных
44Сбалансированно−279−10,7+7545.4%62.5%31.2%1.317.0%−0,644.8%1.6%143Мало данных
45Скейлер−308−8,8−7742.4%64.1%42.5%0.945.8%+3,851.3%1.8%154Мало данных
46Стабилизатор−374−8,5−40244.2%60.0%47.6%1.3417.3%−5,153.3%1.7%150Мало данных
47Скейлер−446−11,9−40048.2%65.5%27.1%1.4816.4%+8,346.6%1.3%116Мало данных
48Стабилизатор−456−12,4−14239.3%—47.1%1.218.9%—55.4%0.6%56Мало данных
49Стабилизатор−575−7,6−69735.5%65.8%50.7%0.9314.8%−4,456.5%1.2%108Мало данных
50Сбалансированно−584−7,1−47337.1%——1.1922.2%—44.4%0.4%36Мало данных
51Стабилизатор−587−7,3−30732.7%64.7%41.9%0.635.0%−4,450.3%1.8%159Мало данных
52Стабилизатор−615−22,7−40935.6%63.8%44.8%0.9823.4%−1,851.5%1.9%167Мало данных
53Скейлер−639−11,4−75340.0%61.1%29.6%1.4820.9%+8,641.8%1.0%91Мало данных
MetaBot Desktop

Каждая линия по рангам, прямо в приложении

Вкладка Lane Phase в десктопной версии добавляет группы Iron–Silver, Gold–Platinum и Emerald+, карту линий с преимуществом по золоту против скейлинга и разбор по каждому чемпиону того, как преимущество превращается в победы.

  • Ранговые группы: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Карта линий: преимущество по золоту на 15-й минуте против скейлинга на поздней стадии
  • Конвертация преимущества и сильные линии для каждого чемпиона
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Вкладка Lane Phase в приложении MetaBot Desktop с таблицей лидеров мид-лайна и профилем линии чемпиона

Архетипы лайна Топ в патче 26.20

Каждый чемпион получает одну метку по своим цифрам: задира лайна держит явное преимущество по золоту на 15-й минуте, скейлер проигрывает лайн, но выигрывает поздно, сноубольщик превращает большие преимущества в победы намного лучше, чем отыгрывается, а стабилизатор продолжает выигрывать из проигрышной позиции. В список попадают только чемпионы с 200 и более играми.

Задира лайна

Стабильно выигрывает лайн и давит на оппонента с начала игры: статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.

  1. Иллаой+429 золота на 15-й минуте, впереди в 62% лайнов
  2. Мордекайзер+305 золота на 15-й минуте, впереди в 58% лайнов
  3. Гарен+184 золота на 15-й минуте, впереди в 54% лайнов

Сноубольщик

Превращает большое преимущество в победу намного чаще, чем отыгрывается из проигрыша.

  1. ЙорикПобеждает в 74% игр с преимуществом 1 000+ золота и в 35% из проигрыша

Скейлер

Переживает тяжёлый лайн и выигрывает чаще, чем дольше идёт игра.

В текущем патче нет чемпиона на роли Топ, подходящего под этот профиль.

Стабилизатор

Часто отыгрывается — проигранный лайн редко означает проигранную игру.

  1. Чо'ГатПобеждает в 46% игр из проигрыша (−69 золота на 15-й минуте)
  2. ТимоПобеждает в 46% игр из проигрыша (−68 золота на 15-й минуте)
  3. ДжаксПобеждает в 41% игр из проигрыша (+123 золота на 15-й минуте)
  4. СеттПобеждает в 41% игр из проигрыша (−54 золота на 15-й минуте)

Как читать эту статистику

Оппонент на лайне — вражеский игрок на той же роли. Каждая разница — это показатель этого чемпиона минус показатель оппонента на кадре таймлайна 15:00: золото, CS (миньоны плюс монстры) и опыт — усреднённые по играм и показанные с 95% доверительным интервалом. Чемпион считается «впереди» или «позади», только когда весь интервал лежит по одну сторону от нуля; иначе разница в пределах погрешности.

Винрейт лайна — доля игр с любым преимуществом по золоту на 15:00. Винрейт с преимуществом и при отставании делит те же игры по этому преимуществу, и у каждого такого показателя есть 95% интервал Уилсона; чтобы число показывалось, чемпиону нужно 30 игр в группе. Группы по 1 000 золота выделяют большие преимущества и отставания.

Соло-убийства — это убийства оппонента на лайне без помощи до 15:00; первая кровь — доля игр, где её взял этот игрок. Скейлинг — винрейт в поздней игре минус винрейт в ранней, с разделением по средней длительности игры, и нужно 40 игр с каждой стороны. Чемпионы с менее чем 200 играми получают метку «Малая выборка» и никогда не попадают в заголовок страницы.

Данные: 4 404 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.20, все ранги вместе. Группы рангов формируются по тиру игрока-источника: Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд и выше. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по фазе лайна LoL – Топ, патч 26.20

Какой чемпион на роли Топ чаще всех выигрывает лайн в патче 26.20?

В патче 26.20 у Иллаой самое большое преимущество на лайне среди Топ: в среднем на 15-й минуте на +429 золота и +14,5 CS впереди оппонента, впереди в 62% игр, на базе 218 ранговых игр.

Что значит «преимущество по золоту на 15-й минуте»?

Это общее золото чемпиона минус общее золото оппонента на лайне на 15-й минуте таймлайна матча, усреднённое по всем играм, где у обоих игроков есть снимок на 15-й минуте. Положительное число значит, что чемпион обычно впереди на лайне; доверительный интервал на каждой странице показывает, явное это преимущество или в пределах шума.

Значит ли победа на лайне победу в игре?

Не обязательно. На роли Топ Йорик превращает преимущество по золоту на 15-й минуте в победу в 66% случаев, а Мордекайзер всё равно выигрывает 50% игр, начатых из проигрыша. Сравни столбцы «Винрейт с преимуществом» и «Винрейт при отставании»: у чемпиона с большим разрывом всё решает лайн, а с малым — можно позволить себе слабую фазу лайна.

Какие чемпионы роли Топ сейчас задиры лайна?

В патче 26.20 у 3 чемпионов роли Топ с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте. Самые сильные: Иллаой, Мордекайзер, Гарен. Задира лайна здесь — тот, у кого весь 95% доверительный интервал преимущества по золоту выше нуля, а не просто положительное среднее.

Что такое винрейт лайна?

Доля игр чемпиона, где у него было любое преимущество по золоту над оппонентом на лайне на 15-й минуте. Размер преимущества не учитывается, поэтому смотри вместе с разницей по золоту: чемпион с высоким винрейтом лайна, но малой средней разницей часто выигрывает лайн понемногу, а большая разница при средней доле выигранных лайнов означает редкие разгромы.

Откуда эти данные?

На основе 4 404 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере в патче 26.20 с использованием таймлайнов матчей Riot для снимка на 15-й минуте. На этой странице все ранги объединены; десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.